خانه بازی‌ها تأثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie: الهام گیری Rare از N64 FPS برای ساخت دنباله Banjo-Kazooie
تأثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie: الهام گیری Rare از N64 FPS برای ساخت دنباله Banjo-Kazooie

تأثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie: الهام گیری Rare از N64 FPS برای ساخت دنباله Banjo-Kazooie

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

Rare (قبلا با نام Rareware شناخته می شد) تقریبا 40 ساله که یک مؤسسه بازی سازی بوده و تا حالا بیش از 100 تا بازی منتشر کرده، برای همین اصلا تعجب آور نیست اگه در مقطعی از تاریخ خودش، این توسعه دهنده از خودش الهام گرفته باشه. و دقیقا همین اتفاق حین ساخت Banjo-Tooie (دنباله Banjo-Kazooie، طبیعتا) افتاده، جایی که تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie به وضوح قابل مشاهده است، از بین همه چیز.

چگونگی تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie در گیم پلی

کریس ساترلند، توسعه دهنده سابق Rare و برنامه نویس Banjo-Tooie، همین موضوع رو در جدیدترین شماره مجله Retro Gamer موقع صحبت کردن درباره ساخت دنباله سال 2000 گفته بود. او به تفصیل توضیح داد که چگونه تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie شکل گرفت.

دیدگاه توسعه دهندگان در مورد تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie

ببینید، Banjo-Tooie بخش هایی داشت که توش می تونستید دنیا رو از چشم Banjo ببینید، در حالی که اون، اِم، Kazooie رو از گردن می گرفت و ازش برای شلیک تخم مرغ ها مثل یه مسلسل انسان نما استفاده می کرد. بعضی از مینی گیم های چندنفره بازی هم به همین شکل کار می کردن، ولی این فقط به این خاطر بود که چند تا از توسعه دهنده ها به شدت به GoldenEye کنسول N64 که اون رو هم Rare ساخته بود، معتاد شده بودن. این علاقه شدید باعث شد تا تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie به صورت مستقیم در مکانیک های بازی منعکس شود.

ساترلند توضیح داد که چگونه این عادت روزانه به طور ناخودآگاه باعث ایجاد تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie شد. او اظهار داشت: “چهار پنج نفر از ما تو تیم Banjo بودیم که GoldenEye بازی می کردیم، احتمالا هر وقت ناهار می خوردیم، برای چند سالی. پس این تاثیر خیلی زیادی روی Banjo-Tooie داشت.”

ساترلند ادامه داد: “بعد فکر کنم [کارگردان] گرگ مِیلز همیشه می خواست Banjo و Kazooie جدا باشن و بعد به هم ملحق بشن. این فقط حس قدم منطقی بعدی رو داشت. وقتی شخصیت ها رو از هم جدا کردیم، ناگهان مجموعه حرکات شما کم شد، پس نمی تونستید همه کارهایی که قبلا می کردید رو انجام بدید. این یه راه دیگه بود برای اینکه یه مجموعه حرکات متفاوت بهتون بده. بعد ماموریت هایی هم حول محور همین ساخته شدن.” بنابراین، جداسازی شخصیت ها و ارائه حرکات متفاوت، خود نشانه ای دیگر از تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie بود.

Rare همیشه استعداد خاصی تو عوض کردن ژانرها مثل عوض کردن جوراب داشته، و این استودیو با Perfect Dark، Perfect Dark Zero و دید اول شخص در Sea of Thieves دوباره به سمت بازی های شوتر برگشت. این تنوع ژانرها نشان می دهد که Rare همیشه به دنبال نوآوری بوده، حتی اگر این نوآوری به شکل تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie در یک پلتفرمر باشد. در مورد Banjo-Kazooie هم، گفته میشه که این شرکت هنوز داره به پیشنهادها درباره یک بازسازی احتمالی گوش می ده.

می تونستیم یه کارتون Banjo Kazooie تو دهه 2000 داشته باشیم، اما تبلیغ جنجالی Xbox بدون کنسول همون موقع هم دل طرفدارا رو می شکست: “مایکروسافت این رو چیزی ندید که بخواد توش سرمایه گذاری کنه”. با این حال، میراث Banjo-Tooie و تاثیر GoldenEye بر Banjo-Tooie همچنان در تاریخ بازی های ویدیویی Rare باقی خواهد ماند.

به طور کلی، در این مطلب به بررسی چگونگی الهام گرفتن Rare از پروژه های قبلی خود، به ویژه بازی موفق GoldenEye، در توسعه Banjo-Tooie پرداختیم. تاثیر این عنوان شوتر بر مکانیک های پلتفرمر سه بعدی، رویکرد توسعه دهندگان به گیم پلی و جداسازی شخصیت ها مورد بحث قرار گرفت و نشان داد که چگونه استودیو Rare با نوآوری و تطبیق ژانرها، میراثی ماندگار در صنعت بازی بر جای گذاشته است.

GoldenEye 007 had a “strong influence” on Banjo-Kazooie’s sequel because Rare devs spent “probably every lunchtime for a couple of years” playing the N64 FPS

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 16/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما