بررسی دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن نشان می دهد که رقابت با اکوسیستم های جدیدی مثل Steam Machine و حفظ ارزش کنسول های خانگی از مهم ترین عوامل تاثیرگذار در استراتژی های جدید سونی برای محدود کردن انتشار همزمان بازی ها بر روی رایانه های شخصی هستند.
هفته گذشته، مایک ایبارا (Mike Ybarra)، رئیس سابق Blizzard، این طور گمانه زنی کرد که دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن، کنسول جدید Steam Machine است، و استدلال کرد که PlayStation به Valve، شرکتی که شایعات گزارش های توسعه Half-Life 3 توسط آن همیشه داغ است، به چشم «یک رقیب بزرگ و جدید» نگاه می کنه.
حالا پیتر دالتون (Peter Dalton)، مدیر سابق فناوری Bluepoint هم وارد بحث دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن شده و با تئوری ایبارا (Ybarra) موافقت کرده. اون همچنین اضافه کرده که وقتی صحبت از این برنامه هاست، احتمالا Xbox فاکتور تعیین کننده ای نیست.
«من یه تحلیل جالب درباره دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن و اینکه چرا Sony ممکنه از انتشار بازی ها روی PC عقب نشینی کنه و به جای اون تمرکز بیشتری روی بازی های انحصاری بذاره، خوندم. بعضی ها این رو واکنشی به Xbox می دونن، اما من متقاعد نشدم که عامل اصلی این باشه،» اون گفت: «یک احتمال جالب تر، ظهور یک اکوسیستم کنسولی بر پایه Steam هست.»
دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن از دید سازنده Bluepoint: نقش Steam Machine
دالتون (Dalton) معتقده که کنسول ها «عمدتا به این دلیل وجود دارن که یک جایگزین ارزان تر و ساده تر برای PCهای گیمینگ باشن»، اما حالا Steam Machine داره اون نقش رو ایفا می کنه. اون توضیح داد: «اگه Valve یک کنسول Steam جدید عرضه کنه که تجربه ای شبیه به کنسول رو فراهم کنه و در عین حال دسترسی بازیکنا به کل کتابخانه بازی های PC رو هم بده، این می تونه به گزینه ای بسیار جذاب تبدیل بشه. چنین تحولی می تواند یکی از دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن باشد. به نظر می رسد سونی در اتخاذ تصمیمات خود، به این تغییرات بازار و دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن توجه کرده است. در این شرایط، اگر Sony تمام بازی هاش رو در همون روز اول روی PC منتشر می کرد، کنسول Steam عملا می تونست بهترینِ تمام دنیاها رو ارائه بده: سادگی کنسول همراه با وسعت کامل گیمینگ روی PC.»
ظهور Steam Machine ممکنه در برنامه های Sony نقش داشته باشه و به دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن بیفزاید، اما بد نیست اشاره کنیم که Steam Deck که همین حالا هم دنیای کنسول های دستی و گیمینگ روی PC رو با هم ترکیب کرده طبق تخمین ها فقط حدود 6 میلیون واحد فروخته که در مقایسه با فروش بیش از 150 میلیونی Nintendo Switch، رقم ناچیزیه. این فقط به این خاطر نیست که Valve جای پای کمتری تو بازار کنسول ها داره، بلکه به این دلیله که برخلاف PlayStation، Xbox و Nintendo، سخت افزارهاش رو مستقیما می فروشه، نه از طریق خرده فروشی های واسطه. Steam Machine بسته به قیمتش، احتمالا بیشتر به عنوان یک تکنولوژی خاص برای علاقه مندان (niche) شناخته می شه تا اینکه یک رقیب جدی برای بازار عام باشه.
یک عامل محرک محتمل تر برای دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن، نحوه عملکرد بازی های انحصاری PlayStation در Steam هست؛ گزارش ها نشون دادن که بازی های PlayStation روی PC صرفا فروش کمتری داشتن، که احتمالا به خاطر انحصار زمانی بوده یعنی پورت ها خیلی دیر عرضه شدن. Sony ممکنه به یک دوراهی نهایی رسیده باشه: فدا کردن انحصار و عرضه همزمان بازی ها روی PC برای بهبود فروش، یا کلا بی خیال شدن پورت های PC و چسبیدن به مدل سنتی انحصار. بحث دلایل توقف عرضه PC پلی استیشن با این تصمیمات گره خورده است. همون طور که ایبارا (Ybarra) و دالتون (Dalton) حدس می زنن، ظهور Steam Machine احتمالا به PlayStation برای گرفتن این تصمیم کمک کرده، اما اگه این طور باشه، پس نسل بعدی Xbox که اون هم قراره یک هیبرید PC گیمینگ باشه و حتی از Steam استفاده کنه، قطعا بی تاثیر نبوده.
در مجموع، به نظر می رسد سونی در حال بازنگری جدی در سیاست های مولتی پلتفرم خود است تا از ارزش برند پلی استیشن در مقابل رقبای نوظهور محافظت کند. این تغییر رویکرد می تواند آینده تجربه بازی های بزرگ این شرکت را بر روی کامپیوترهای شخصی به شکل قابل توجهی تغییر دهد.