الان کمی بیشتر از یک هفته از سال 1404 (2026) می گذره و تقریبا داریم از اون دوره ی عجیب سال که هیچ اتفاق خاصی نمی افته و بازار بازی های جدید حسابی سوت وکوره، عبور می کنیم. حالا مشتاقانه منتظریم ببینیم سال 2026 برامون چی داره.
با اینکه امسال قراره کلی بازی انحصاری هیجان انگیز برای PlayStation منتشر بشه، Sony احتمالا امیدوار بود که عملکرد این بازی ها کمی بهتر از شکست Code Violet باشه.
اگه تا حالا اسم این بازی به گوشتون نخورده، واقعا بهتون حق می دم. اما این بازی رسما اولین عنوان انحصاری PS5 هست که امسال وارد بازار شده و متاسفانه با شکست Code Violet آغاز شده است.
توی این بازی، شما در نقش یک مسافر زمان به اسم وایولت سینکلر بازی می کنید که ماموریت داره درباره ی یک مجتمع مرموز پر از دایناسورهای قاتل تحقیق کنه. به نظر می رسد این ماموریت هم مانند خود بازی به شکست Code Violet انجامید. بله، این بازی در واقع یک کپی برداری از Dino Crisis هست و اصلا هم سعی نمی کنه چیز دیگه ای به نظر برسه.
شکست Code Violet؛ اولین بازی انحصاری 2026 PlayStation حسابی مورد انتقاد منتقدا قرار گرفت
متاسفانه برای استودیوی سازنده یعنی TeamKill Media، به نظر نمی رسه که این بازی حتی کپی برداری خوبی از Dino Crisis باشه. عرضه این بازی که با نام Code Violet شناخته می شود، در تاریخ 10 ژانویه انجام شد، اما نقدها قبل از انتشار نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) از راه رسیدن و نشانگر یک شکست Code Violet تمام عیار بودند.
موقع نوشتن این متن، فقط دو تا رسانه نقدهای خودشون رو برای Code Violet منتشر کردن، یعنی PushSquare و IGN. این نقدها مهر تاییدی بر شکست Code Violet بودند.
جان کال مک کورمیک از PushSquare کمی با ملایمت برخورد کرده و گفته که بازی «بلندپروازانه است اما هیچ وقت واقعا اوج نمی گیره»، در حالی که جرت گرین از IGN خیلی رک تر گفته که بازی «تیراندازی سوم شخص افتضاح، طراحی مرحله خسته کننده و مشکلات فنی زیادی داره». در هر صورت، هر دو رسانه امتیاز فاجعه بار 4 از 10 رو به Code Violet دادن.
این شروع خوبی برای اولین بازی انحصاری سال PlayStation نیست، هرچند باید اشاره کرد که خودِ PlayStation واقعا نقشی در این قضیه نداره. این شکست Code Violet، درس مهمی برای سازندگان بازی های انحصاری آینده است.
یکی از تنها دلایلی که این بازی انحصاری PlayStation شده اینه که سازنده اش از انتشار اون روی PC خودداری کرده و اخیرا توضیح داده که نمی خواد «کسی نسخه های نامناسبی از شخصیت اصلی بازی رو ماد کنه».
حدس می زنم نیت خیرخواهانه ای باشه، اما به نظر می رسد که بهتر بود تلاش بیشتری می شد تا مطمئن بشن خودِ بازی اون قدر خوب هست که کسی اصلا بخواد سراغش بره. امیدواریم این شکست Code Violet تلنگری باشد و بقیه ی بازی های PlayStation مثل Saros، Marvel’s Wolverine یا عناوینی مثل Ghost of Yotei پلاتینیوم کمی بیشتر مورد استقبال قرار بگیرن.
در نهایت، شروع ضعیف بازی های انحصاری در سال جدید میلادی نشان می دهد که صرفا تکیه بر فرمول های قدیمی و نوستالژی برای جلب رضایت مخاطبان کافی نیست. شکست Code Violet در گام نخست، زنگ خطری برای استودیوهایی است که کیفیت فنی و طراحی مراحل را فدای ایده های بلندپروازانه اما توخالی می کنند. باید منتظر ماند و دید که آیا سونی می تواند با عناوین بعدی خود این شروع ناامیدکننده را جبران کند یا خیر.
PlayStation’s First Exclusive Of 2026 Looks To Be A Massive Flop