خانه بازی‌ها Borderlands 4؛ بازخورد اندگیم و واکنش کارگردان به چالش های بازیکنان
Borderlands 4؛ بازخورد اندگیم و واکنش کارگردان به چالش های بازیکنان

Borderlands 4؛ بازخورد اندگیم و واکنش کارگردان به چالش های بازیکنان

دسته بندی : بازی‌ها

در رابطه با Borderlands 4 بازخورد اندگیم، کارگردان خلاق بازی به نگرانی های بازیکنان در مورد حالت Ultimate Vault Hunter پاسخ داده است. در حالی که بازیکنان از شروع مجدد بدون امکاناتی مانند نقاط سفر سریع ابراز نارضایتی کرده اند، تیم سازنده معتقد است که چالش، بخشی از تجربه پایان بازی است، اما همچنان به بازخوردهای جامعه توجه دارد.

در این مقاله:

کارگردان خلاق Borderlands 4 بازخورد اندگیم به نگرانی های خاصی در مورد حالت پایان بازی Ultimate Vault Hunter در این بازی لوتر شوتر پاسخ داده است و اشاره کرد که «پایان بازی قرار است با تلاش به دست آید/سخت باشد، بنابراین ما چالش را دوست داریم.»

بررسی Borderlands 4 بازخورد اندگیم؛ چالش های Ultimate Vault Hunter

پس از اتمام کمپین اصلی Borderlands 4 بازخورد اندگیم، می توانید حالت Ultimate Vault Hunter را باز کنید، که به شما امکان می دهد با یک شخصیت جدید – از همان ابتدا در سطح 30 – شروع کرده و کمپین را رد کنید. علاوه بر این، با تکمیل کمپین برای اولین بار، درخت مهارت جدید Specialization باز می شود که مزایای بیشتری را در اختیار شما قرار می دهد.

با این حال، همه چیز در حالت Ultimate Vault Hunter منتقل نمی شود – به ویژه، نقشه از مواردی مانند نقاط سفر سریع (fast travel points) و نقاط دیدنی پاک می شود. این جدای از این واقعیت است که شما با یک ساخت شخصیت ناتمام وارد این حالت می شوید. این ها دو نگرانی کلیدی در Borderlands 4 بازخورد اندگیم هستند که توسط پل تاسی، نویسنده فوربس، مطرح شده و توسط دیگران در توییتر تکرار شده است.

یکی از بازیکنان می نویسد: «معاوضه نادیده گرفتن داستان و 30 سطح، اما با این حال شروع کردن با تقریباً هیچ چیز، کمی دلسردکننده است.» «من نیز با Rafa شروع کردم و سپس یک Vex را آغاز کردم و وقتی متوجه وظیفه ای که در پیش رو داشتم شدم، کمی ناامید شدم.»

دیگری موافق است که «شروع در سطح 30 بسیار بی اثر به نظر می رسد،» و اضافه می کند که اگر به هر حال باید چیزها را باز کنید، شاید بهتر باشد «فقط دوباره کمپین را پشت سر بگذارید.» این یکی از موارد مهم در Borderlands 4 بازخورد اندگیم است.

در پاسخ به Borderlands 4 بازخورد اندگیم، کارگردان خلاق، Graeme Timmins، توضیح می دهد که «هدف ما این بود که بستری را فراهم کنیم تا شما بتوانید دنیا را دوباره کاوش کنید (و در این حین SDUها [Storage Deck Upgrades] را به دست آورید)، به سطح 50 برسید، چالش های رتبه های UVH [Ultimate Vault Hunter] خود را انجام دهید، و از پاداش های ماموریت کمپین خود برای شروع یک ساختار (build) برای آزمایش/تجربه استفاده کنید.»

تیم سازنده معتقد است که پایان بازی قرار است با تلاش به دست آید/سخت باشد، بنابراین ما چالش را دوست داریم. با این حال، گوش دادن به نظرات بازیکنان بخش مهمی از توسعه بازی است، همانطور که سازنده Assassin’s Creed Valhalla اعتراف کرد که محتوای زیاد بازی به یک چالش تبدیل شده بود. تیمینز نیز تأکید می کند که آن ها همیشه واکنش جامعه را به Borderlands 4 بازخورد اندگیم زیر نظر دارند.25 شهریور 1404

در پاسخ به Borderlands 4 بازخورد اندگیم و این پیشنهاد که شاید تجربه بازی با انتقال نقاط سفر سریع (fast travel points) به حالت پایان بازی بهبود یابد، و همچنین این سوال که چرا امتیازات Specialization بین شخصیت های مختلف به اشتراک گذاشته نمی شوند، تیمینز ادامه می دهد: «هر نقطه سفر سریعی که به عنوان بخشی از کمپین (مرکزها، چند خانه امن) باز می شود، قابل دسترسی است، اما باید از زیر مه آشکار شوند. ما هنوز در حال بررسی گزینه های دیگر هستیم.

«برای Specializations، ما می خواستیم بازیکنان واقعاً شخصیت های فردی خود را متخصص کنند. در بازی های قبلی بازخوردهایی دریافت کردیم مبنی بر اینکه موارد سراسری حساب (account-wide) به بازیکنانی که می خواستند بازی های طبیعی داشته باشند، افزایش قدرت می داد. و اکنون همه شخصیت ها لحظه ارتقاء سطح را با دفعات بیشتری تجربه می کنند.»

اگرچه تیمینز استدلال می کند که «پایان بازی قرار است با تلاش به دست آید/سخت باشد، بنابراین ما چالش را دوست داریم،» او همچنان به نظر می رسد که تغییراتی می تواند اعمال شود اگر بازیکنان به طور جدی ناراضی باشند. او اضافه می کند: «ما همیشه Borderlands 4 بازخورد اندگیم را زیر نظر داریم.» بنابراین، چه کسی می داند، شاید Gearbox در به روزرسانی های آینده تغییراتی ایجاد کند.

در نهایت، بحث پیرامون حالت Ultimate Vault Hunter در Borderlands 4 نشان دهنده تعادل حساسی است که توسعه دهندگان باید بین ارائه یک چالش معنادار در پایان بازی و احترام به زمان و راحتی بازیکنان برقرار کنند. پاسخ های کارگردان خلاق بازی نشان می دهد که تیم سازنده به این دیدگاه ها آگاه است و در حالی که به فلسفه طراحی خود پایبند است، درهای گفتگو برای بهبودهای آینده را باز نگه داشته است.

Borderlands 4 creative director says the “endgame is supposed to be earned/ tough,” but tosses bruised players a bone: “We’re still looking at other options”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 17/09/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما