Hollow Knight: Silksong یک بازی به شدت بزرگ و وسیع است، اما ظاهرا سازنده اش، Team Cherry، هنوز کارش تموم نشده. بعد از اینکه هفت سال رو صرف توسعه Silksong کردن، سخته تصور کرد که دیگه چی می تونه برای این بازی باقی مونده باشه، خصوصا با توجه به برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC. با اینکه هنوز جزئیات مشخصی در دست نیست، یک مصاحبه جدید اشاره های وسوسه انگیزی رو ارائه میده.
در مصاحبه ای با جیسون شرایر از بلومبرگ، آری گیبسون، هم کارگردان Team Cherry، اشاره می کنه که این تیم “در حال بررسیه […] که چه چیزهای دیگه ای رو میشه به این تجربه اضافه کرد و چطور میشه این دنیا رو گسترش داد.” در حالی که بعضی از آپدیت های آینده ممکنه فقط شامل تغییرات کوچیک باشن، گیبسون میگه که Team Cherry “در حال فکر کردن به چیزهای مختلفی هستن که در مقیاس های متفاوت عرضه میشن”، که “ممکنه شامل چیزهای بزرگ تری مثل Godmaster باشه” (آخرین بسته الحاقی رایگان برای اولین Hollow Knight) و به این ترتیب برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC را گسترش دهند.
برنامه های Hollow Knight؛ Silksong DLC؛ اشکال مختلف عرضه
پیدا کردن یک تعادل پیچیده
با ورود به دنیای وسیع Silksong، بازیکنان با باس های چالش برانگیزی روبرو می شوند که هر یک تجربه ای منحصر به فرد ارائه می دهند.

این تصویر نمایی از یکی از این باس های به یادماندنی را به تصویر می کشد که در مناطق مختلف بازی یافت می شود.
باس Lace از Hollow Knight: Silksong در The Cradle در اکت 2
هیچ چیز در این مصاحبه تضمین نمیکنه که Silksong بسته الحاقی کامل دریافت کنه، اما این رو تایید میکنه که Team Cherry داره به برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC فکر میکنه. فراتر از اون، گیبسون و هم کارگردان ویلیام پِلِن بیشتر محتاط و سربسته صحبت میکنن، اما پِلِن اشاره میکنه که “به زودی بیشتر در موردش صحبت میکنن.”
وقتی محتوای جدید میاد، ممکنه حتی برای کسانی که با پیچیدگی های بازی آشنا نیستن، واضح نباشه. گیبسون به سختی “پیدا کردن راهی برای گسترش دادن یک بازی که خودش از قبل خیلی بزرگه” بدون اینکه بازیکن های تازه وارد رو گیج کنه اشاره میکنه، که “ممکنه به معنی پیدا کردن راه هایی برای پنهان کردن دسترسی به برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC باشه.” این شبیه رویکردی هست که بازی های FromSoft در پیش گرفتن Elden Ring، برای مثال، دسترسی به بسته الحاقی Shadow of the Erdtree رو پشت یک باس فایت اختیاری پنهان کرده که به راحتی میشه از دستش داد.
Team Cherry میخواد فراتر از Hollow Knight بره
دنیاهای بیشتر برای کاوش
در کنار باس های قدرتمند، دنیای Silksong پر از شخصیت های فرعی و مرموزی است که هر یک داستان ها و نقش های خاص خود را دارند.

این صحنه، که از کات سین های پایانی بازی گرفته شده، به عمق روایی و جذابیت بصری بازی اشاره دارد.
یک NPC حشره در Hollow Knight Silksong در یکی از کات سین های پایانی بازی
با وجود اینکه Silksong رو دوست دارم، به این زودی ها هوس بسته الحاقی نکردم. من تیتراژ پایانی رو دیدم، اما هنوز محتوای زیادی در Silksong هست که من تجربه نکردم، بنابراین از اینکه Team Cherry وقتش رو صرف توسعه برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC کنه خوشحالم. بعد از هفت سال انتظار برای Silksong، هر فاصله ای که تا قبل از DLC بگذره، اصلا به چشم نمیاد.
بعد از تموم کردن اضافات Silksong، گیبسون و پِلِن اشاره میکنن که Team Cherry بالاخره به سراغ بازی های دیگه میره. با اینکه این استودیو بازگشت به Hollow Knight و ساختن برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC جدید رو رد نمیکنه گیبسون ادعا میکنه که ساختن یکی دیگه همین الان “لذت بخش” خواهد بود اونها “نمیخوان فقط افرادی باشن که Hollow Knight میسازن”.
فعلا، اصل مطلب اینه: Silksong بیشتری در راهه، نمیدونیم چیه، و Team Cherry میخواد در آینده بازی های بیشتری در محیط های دیگه بسازه. همه اینا به نظر من عالیه، خصوصا با وجود برنامه های Hollow Knight: Silksong DLC. شاید انتظار ابدی برای Hollow Knight: Silksong بالاخره تموم شده باشه، اما داستان Team Cherry قطعا تموم نشده.
در مجموع، بحث حول محور برنامه های آینده Team Cherry برای Hollow Knight: Silksong و تمایل آن ها برای کاوش دنیاهای جدید چرخید. این استودیو قصد دارد همچنان محتوای هیجان انگیزی را برای Silksong ارائه دهد، در حالی که در بلندمدت به دنبال پروژه های متفاوتی است تا خلاقیت خود را در ابعاد وسیع تری به نمایش بگذارد.