تئوری داستان Elder Scrolls 6 بر اساس گفته های طراح ارشد سابق اسکایریم، احتمالا بر ابهام در وقایع گذشته و حفظ پویایی انجمن ها تمرکز خواهد داشت تا آزادی عمل بازیکنان در نسخه جدید حفظ شود.
به نظر می رسه The Elder Scrolls 6 هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار داره و به همین خاطر اطلاعات زیادی (بخوانید: هیچ چیز) درباره داستانش نمی دونیم، اما طبیعتا تئوری ها و گمانه زنی های زیادی در مورد تئوری داستان Elder Scrolls 6 وجود داره. آخرین کسی که این کار رو انجام داده کسی نیست جز بروس نیسمیت، که طراح ارشد Skyrim بود و در سال 1400 از Bethesda Game Studios جدا شد.
بروس نیسمیت و تئوری داستان Elder Scrolls 6
در مصاحبه ای با Press Box PR، از نیسمیت پرسیده شد که فکر می کنه Elder Scrolls 6 چطور موضوع تداوم داستانی با Skyrim رو مدیریت می کنه و چه تاثیری بر تئوری داستان Elder Scrolls 6 خواهد داشت، بازی ای که به بازیکن ها اجازه می ده بین Imperial Legion و Stormcloaks یکی رو برای جنگ داخلی انتخاب کنن.
نیسمیت گفت: «نمی دونم، اما اگه بخوام حدس بزنم، و این فقط یک حدس کاملا شخصیه، می گم اونا موضوع رو نامشخص باقی می ذارن یا طوری نشون می دن که انگار هیچ کدوم از طرفین واقعا پیروز نشده.» این رویکرد در مدیریت تداوم داستانی، مشابه بحث های پیرامون پرهیز از تایید پایان کانن بازی های دیگر این استودیو است و می تونه تئوری داستان Elder Scrolls 6 رو برای آینده باز نگه داره.
این بازی ساز باسابقه که حالا به نویسنده رمان های فانتزی تبدیل شده، توضیح داد که یک عبارت رایج در زمان فعالیتش در توسعه بازی، «اسباب بازی هات رو جمع کن» بود؛ این جمله مثل یادآوریه برای اینکه داستان ها و افسانه های کوچک تر و غیرحماسی – مثل گیلدها (انجمن ها)، برای مثال – رو برای حفظ تداوم در نسخه های آینده، مانند تئوری داستان Elder Scrolls 6، دست نخورده باقی بذارن.
نیسمیت اضافه کرد: «شما می خواید داستان های بزرگ و حماسی تغییرات گسترده ای ایجاد کنن. این همون چیزیه که جذاب و هیجان انگیزه، اینکه جهان بازی پویا باشه. اما اگه من دارم روی خط داستانی انجمن دزدها کار می کنم، معمولا می خوام اسباب بازی هام رو جمع کنم. می خوام مطمئن شم نفر بعدی که قراره داستانی برای انجمن دزدها بنویسه، به خاطر کارهای من خیلی محدود نشه تا بتونه دنیای باز رو برای کاوش و داشتن یک خط داستانی جدید در اختیار داشته باشه.»
«به همین دلیله که چیزهایی مثل انجمن ها معمولا بیشتر منطقه محور هستن. انجمن در Skyrim مختص همون منطقه است. انجمنی که این طرف قرار داره می تونه کار کاملا متفاوتی انجام بده. اما اژدهاها؟ اژدهاها اومدن که بمونن. اژدهاها اتفاق بزرگ و جدیدی هستن. اژدهاها تغییری در کل جهان ایجاد می کنن.»
مکان احتمالی و تئوری داستان Elder Scrolls 6
احتمالا بزرگ ترین مجهول در این مرحله، مکان وقوع Elder Scrolls 6 هست و اینکه چگونه بر تئوری داستان Elder Scrolls 6 تاثیر خواهد گذاشت. هنوز هیچ چیزی رسمی نیست، اما قوی ترین تئوری تا الان، Hammerfell هست. در هر صورت، کورت کولمان، استاد سابق افسانه شناسی Bethesda Game Studios اخیرا گفته که لوکیشن بازی ممکنه از زمان توسعه Fallout 4 تعیین شده باشه و گفته که در اون زمان این موضوع «بیشتر یک توافق جمعی» بوده.
یک چیز قطعیه: به گفته خودِ تاد هاوارد، Elder Scrolls 6 «قطعا» درخت های بیشتری نسبت به Skyrim خواهد داشت، اما تئوری داستان Elder Scrolls 6 همچنان در هاله ای از ابهام است.
با توجه به صحبت های نیسمیت، به نظر می رسد بتسدا تلاش می کند تا با اجتناب از قطعی کردن وقایع بزرگ تاریخی، راه را برای روایت های جدید هموار کند. اگرچه مکان دقیق بازی هنوز به طور رسمی تایید نشده، اما تئوری داستان Elder Scrolls 6 نشان می دهد که این بازی فراتر از یک دنباله ساده، تلاشی برای گسترش افسانه های تامریل با نگاهی به آزادی عمل و پویایی جهان باز است که می تواند تجربه ای کاملا متفاوت را برای طرفداران رقم بزند.