بازسازی Halo: Campaign Evolved با واکنش های متفاوتی روبرو شده است، به خصوص در مورد تغییرات Halo: Campaign Evolved که برخی طراحان اصلی بازی را ناراضی کرده، در حالی که برخی دیگر از جنبه های آن استقبال می کنند.
یک طراح بازی که روی Halo: Combat Evolved سال 2001 کار کرده بود، از برخی تغییرات Halo: Campaign Evolved در بازسازی، به خصوص حذف چند سنگ، رضایت ندارد.
Halo: Campaign Evolved دیشب در HCS 2025 معرفی شد و استودیوز Halo تصمیم گرفت با نمایش یکی از محبوب ترین ماموریت های بازی، The Silent Cartographer، آن را به جهان نشان دهد؛ ماموریتی که در آن، جان هیلو از رانندگی در یک ساحل آفتابی به درگیری های مسلحانه در فضاهای داخلی بیگانه و تنگ و تاریک می رود و دوباره بازمی گردد. این معرفی، بحث هایی را پیرامون تغییرات Halo: Campaign Evolved برانگیخته است.
اما جیمی گریزمر، طراح بازی اصلی Halo: CE، حرف های خوبی درباره یک ویدیوی 13 دقیقه ای از نسخه بازسازی شده این ماموریت که آنلاین منتشر شده بود، نداشت.
در این ویدیو، تغییرات Halo: Campaign Evolved در گیم پلی The Silent Cartographer به نمایش گذاشته شد.
Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer – 13 Minute Gameplay Demo – YouTube
برای درک بهتر بحث های پیرامون بازسازی و نحوه نمایش تغییرات گیم پلی، مشاهده دموهای منتشر شده ضروری است. این تصویر گویای بخشی از تجربه بصری و گیم پلی در ماموریت The Silent Cartographer است.

همانطور که در این دمو مشاهده می شود، برخی عناصر بصری و محیطی ممکن است بازتابی از تغییراتی باشند که واکنش های متفاوتی را در میان طرفداران و سازندگان اصلی بازی برانگیخته اند.
تماشا کنید
گریزمر توییت کرد: “شما قرار نیست بتوانید با Warthog به راحتی Hunters را زیر بگیرید. من عمدا سنگ هایی در مسیر قرار دادم تا مجبور شوید پیاده با آن ها بجنگید. وقتی می توانید به سادگی جعبه ها را کنار بزنید، این رویارویی ها را خراب می کند. اما بدترین قسمت؟ آن ها درخت هایی را در محل فرود WooHoo Jump قرار داده اند. مسخره است!” این ها از جمله تغییرات Halo: Campaign Evolved است که او به آن اشاره کرد.
او البته به لحظه ای در دمو اشاره می کند که مستر چیف ما یک وسیله نقلیه مجهز به مسلسل را وارد رویارویی با دو Hunter (شرورهای بزرگ و تنومند Halo) می کند و به سرعت آن ها را از بین می برد، که مسلما آن لحظه را کم اهمیت تر کرده و کل ماموریت را سرعت می بخشد. این یکی از تغییرات Halo: Campaign Evolved است که بحث برانگیز شده.
او اضافه کرد: “مثل ریمیکس رقص یک آهنگ کلاسیک است که مقدمه و بریج را حذف می کند و فقط کورس را بارها و بارها تکرار می کند.” این اظهار نظر دیدگاه او را درباره تغییرات Halo: Campaign Evolved بیان می کند.
در سوی دیگر این طیف، مارکوس لتو، یکی از خالقان Halo و کارگردان هنری همیشگی، قرار دارد که گفت: “دیدن چهره های جدید و آشنایی که تیم Halo را می سازند، خوب است” و “اکتشافات فوق العاده به نظر می رسند.” دیدگاه های متفاوت توسعه دهندگان بازی درباره تغییرات Halo: Campaign Evolved در جامعه بازی مشهود است.
Halo: Campaign Evolved به عنوان یک بازسازی وفادار که بر اساس بخشی از کد اصلی ساخته شده، معرفی می شود، اما استودیوز Halo نیز صراحتا درباره چگونگی به روزرسانی ماموریت های خاص برای تطابق با حالت همکاری آنلاین چهار نفره و حذف ویژگی های بسیار عجیب غریب سال 2001، به خصوص در The Library، صحبت کرده است. این تغییرات Halo: Campaign Evolved نشان دهنده رویکرد جدید استودیوز Halo است.
بنابراین، بدون دیدن بسته کامل در سال آینده، تشخیص اینکه آیا این تغییر کوچک بازی را بدتر می کند یا فقط… متفاوت می سازد، دشوار است. انتظارات از تغییرات Halo: Campaign Evolved بالاست و زمان نشان خواهد داد که این بازسازی چگونه خواهد بود.
بررسی تغییرات Halo؛ Campaign Evolved؛ آیا این بازسازی با Unreal Engine 5 موفق خواهد بود؟
در نهایت، بازسازی Halo: Campaign Evolved با تغییراتی در گیم پلی و طراحی ماموریت ها همراه بوده که نظرات متفاوتی را به دنبال داشته است. از یک سو، برخی از سازندگان اصلی بازی از این تغییرات ناراضی هستند، در حالی که دیدگاه های مثبتی نیز وجود دارد. چگونگی پذیرش این بازسازی و تاثیر آن بر تجربه کلی بازیکنان، با عرضه کامل بازی مشخص خواهد شد.