در پاسخ به نظرات یوجی هوری، خالق افسانه ای Dragon Quest، که گفته بود شخصیت های اصلی Final Fantasy “زیاد حرف می زنند”، کازوشیگه نوجیما، نویسنده این سری بازی ها، میگه که ظهور انیمیشن های شخصیت ها چشماش رو به امکان وجود شخصیت های پرحرف باز کرده. این رویکرد جدید نقش مهمی در تکامل قهرمان بازی در عناوین RPG ایفا کرده است.
دیدگاه یوجی هوری درباره تکامل قهرمان بازی
یوجی هوری در مصاحبه ای با Game Informer میگه: “یک تفاوت کلیدی وجود داره که من اون موقع واقعا دیدم: شخصیت های اصلی در بازی های Final Fantasy، اونا زیاد حرف می زنن. در حالی که برای Dragon Quest، هدف اصلی [بازی ها]، یا تجربه ای که برای بازیکن ارائه میده، اینه که خود بازیکن، شخصیت اصلی بشه.” این دیدگاه، رویکرد متفاوتی را نسبت به تکامل قهرمان بازی در JRPGها نشان می دهد.
نوجیما، که به عنوان نویسنده سناریو در Final Fantasy 7، Final Fantasy 8 و Final Fantasy 10 کار کرده، در توییتر به این نظرات پاسخ داد. طبق ترجمه GamesRadar+، او توضیح میده که چطور، در حالی که خودش “با بازی کردن Dragon Quest بزرگ شده”، افزایش انیمیشن های شخصیت ها در بازی ها باعث شد دیدگاهش رو در مورد شخصیت اصلی ساکت و استاندارد بازی های JRPG دوباره بررسی کنه و به گونه ای به تکامل قهرمان بازی در آثار خود بیندیشد.
“به من فرصت داده شد که محیط و سناریوی Final Fantasy 7 Rebirth، Final Fantasy 8 و Final Fantasy 10 رو بنویسم، اما چون من با بازی کردن Dragon Quest بزرگ شدم، انتظار داشتم که یک شخصیت اصلی باید ساکت باشه، یک جور خودِ بازیکن در بازی,” نوجیما می نویسه. این نگرش سنتی، نقطه شروع مهمی برای درک تکامل قهرمان بازی در طول زمان است.
“اما، ما وارد دوره ای شدیم که انیمیشن های شخصیت ها حیاتی شدن. کارهای شخصیت ها دیگه فقط توسط بازیکن دیکته نمی شد، بلکه توسط شخصیت اون ها هم تعیین می شد. این تغییرات بنیادین به تکامل قهرمان بازی فرصتی جدید بخشید. با در نظر گرفتن این موضوع، فکر کردم که حرف زدن یک شخصیت اصلی اشکالی نداره، و نباید اینقدر روی این ایده که یک شخصیت اصلی ساکت تنها راهه، اصرار داشته باشم.”
تحول و تکامل قهرمان بازی در فاینال فانتزی
وقتی بازی های نوجیما در این سری رو تجربه می کنید، می تونید تکامل قهرمان بازی و نحوه نوشتن شخصیت های اصلی Final Fantasy رو ببینید، از کلاد (Cloud) جدی و کم حرف گرفته تا تیدوس (Tidus) کمدی. نوجیما توضیح میده: “اما، طرز فکرم یک شبه عوض نشد.” “بعضی از شخصیت ها آروم و خوب حرف می زنن، اما هیچ وقت نمی دونید حرفشون راسته یا نه، بعضی ها ساکتن اما کلی چیز تو سرشون میگذره، و بعضی از شخصیت ها در نهایت صادقانه حرف زدن. به خاطر همین، من خوشحالم.”
به عنوان برخی از محبوب ترین بازی های این سری، میشه با اطمینان گفت که ما هم خوشحالیم از این تکامل قهرمان بازی که تجربه بازیکنان را غنی تر کرده است.
یوجی هوری، خالق Dragon Quest، میگه که Final Fantasy 10 “اوج کمال” سری محبوب JRPG هست، و ما مطمئنیم که طرفدارها (استن ها) کاملا عادی در موردش رفتار می کنن.
ما شاهد بودیم که چگونه دیدگاه های متفاوت خالقان بازی های نقش آفرینی ژاپنی، به ویژه در مورد شخصیت پردازی، مسیر توسعه قهرمانان بازی را تحت تاثیر قرار داده است. از شخصیت های ساکت که بازیکنان می توانستند خود را جای آن ها بگذارند تا قهرمانان پرحرف و پیچیده که داستان های عمیق تری را روایت می کنند، این تحولات نشان دهنده یک جریان دائمی در طراحی بازی ها برای ارائه تجربیات متنوع تر و غنی تر به مخاطبان است.