کاتسورا هاشینو، کارگردان بازی های Atlus، صراحتا به تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor پرداخته و اظهار داشته که هرگونه شباهت بین این عناوین کاملا اتفاقی بوده و هیچ پیوند عمدی در طراحی آن ها وجود نداشته است.
بازی های Atlus شباهت های زیادی دارن. اغلب داستان های بلوغ (یا دوران جوانی) هستن، که تم های مرگ، عدالت و دوستی در مرکز اون ها قرار داره. و با اینکه محیط بازی های Persona خیلی با Metaphor: ReFantazio متفاوته، اما سخته که ارتباطی بین این دو پیدا نکرد. در واقع، بسیاری به دنبال دلیلی برای این ارتباطات هستند، اما این مقاله به تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor می پردازد.
با این حال، به نظر می رسه، حداقل طبق گفته کاتسورا هاشینو، کارگردان این سری بازی ها، که هر ارتباطی بین این دو سری، در کنار Catherine، اتفاقی بوده، و خودش میگه که “فقط اتفاق افتاده” و از قبل برنامه ریزی شده نبوده. این نکته کلیدی در درک عدم وجود تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor است.
تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor؛ هیچ پیوند عمدی وجود ندارد
در اینجا می توانیم نگاهی به یکی از شخصیت های Metaphor: ReFantazio داشته باشیم که به عنوان یکی از بازی های مورد بحث در این مقاله مطرح است.

این تصویر نمایی از فضای بصری و اکشن بازی Metaphor: ReFantazio را نشان می دهد که با وجود تفاوت های ظاهری، بحث ارتباط آن با دیگر عناوین Atlus همچنان مطرح است.
در صحبت هایش در G-Con 2025 در کره جنوبی (به نقل از 4Gamer)، کاتسورا هاشینو، کارگردان بازی های Persona، Metaphor و Catherine، به همراه شیگنوری سوئجیما، طراح شخصیت ها، روی صحنه رفتند تا در مورد تم های اصلی این سه عنوان صحبت کنند. این بحث ها به وضوح به تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor اشاره داشت.
آن ها گفتند که تم Persona 3 مرگ و تولد دوباره بوده، تم Persona 4 هماهنگی، و تم Persona 5 امید بوده، در حالی که Metaphor: ReFantazio حول محور این تم که “عدالت پیروز خواهد شد” می چرخد. این تفاوت ها تاکید بیشتری بر تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor دارند.
هاشینو اشاره کرد که، با اینکه داستان بازی ها “یک جریان منسجم و پیوسته” داشتند، با کارت های تاروت که نقش کاتالیزور را ایفا می کردند، “اما هیچ طراحی عمدی یا ارتباط عمیقی وجود نداشته.” او بعدا این موضوع را تکرار کرد و گفت: “فقط اتفاق افتاد. هرگز قصد من نبود.” او در عوض اشاره می کند که به خاطر موفقیت فرنچایز Persona، راحت است که “به داستان به عنوان یک کل نگاه کنیم.” این بیانات صریحا موید تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor است.
جالب است که در طول صحبت هایشان، هیچ اشاره ای به اسپین آف گاچا سال گذشته (1402 شمسی)، Persona 5: The Phantom X نشد. این عدم اشاره نیز می تواند در راستای تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor تفسیر شود.
البته، هر شباهتی بین بازی ها، اگر هاشینو حقیقت را بگوید، احتمالا به خاطر سوگیری های توسعه دهنده هاست. این کارگردان بیش از 30 سال است که دارد بازی می سازد، بنابراین بدون شک تم ها و ویژگی های خاصی در تمام آثارش پیدا می شود. این موضوع، نشان دهنده ی ریشه بازی ها در ذهن خالق آن هاست، نه یک پیوند عمدی که نیازمند تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor باشد.
امیدواریم زیاد طول نکشد تا بفهمیم آیا ارتباطات “غیرعمدی” دیگری بین بازی های Persona وجود دارد یا نه. سال آینده (1404 شمسی)، ما شاهد عرضه احتمالی Persona 4 Revival، به علاوه امیدها و رویاهایی که بعد از نه سال طولانی، Persona 6 بالاخره معرفی شود. تهیه کننده Revival اشاره کرده که سال 2026 سال بزرگی برای این فرنچایز خواهد بود و Atlus شروع به نام بردن از Persona 6 کرده، پس این یک احتمال بسیار واقعی است. البته اگر در The Game Awards ماه آینده معرفی نشود. با این حال، حتی در این عناوین جدید نیز انتظار می رود که تکذیب ارتباط Persona, Catherine, Metaphor همچنان پابرجا باشد.
در پایان، این بحث نشان می دهد که با وجود شباهت های ظاهری و مضمونی در آثار کاتسورا هاشینو، کارگردان تاکید می کند که این پیوندها صرفا تصادفی هستند و بخشی از فلسفه طراحی او محسوب نمی شوند. این رویکرد، در کنار انتظار برای عناوین جدیدی چون Persona 4 Revival و Persona 6، افق های جدیدی را برای درک آثار آتی Atlus و هاشینو می گشاید.