اگه به اون چند هفته هیجان انگیز قبل از عرضه Hollow Knight: Silksong و ماجرای فرار از زندان در اوایل امسال برگردید، احتمالا وحشت مطلق رو به یاد میارید که تمام استودیوهای بازی سازی مستقل روی کره زمین رو فرا گرفته بود، چون اون ها به شدت تلاش می کردند تا بازی هاشون رو به تاخیر بندازن تا زیر لشکر Skong دفن نشن. این موقعیت، بحث درباره Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong را ضروری می کند.
بازی های معروفی که عرضه شون رو به تاخیر انداختن، Baby Steps و Demonschool بودند، که دومی عرضه ش رو چند ماه عقب انداخت. همچنین بعضی از توسعه دهنده ها هم بودند که در برابر سونامی که قرار بود بهشون برخورد کنه، مقاومت کردند، مثل Hell Is Us و یک بازی مترویدوانیا به اسم Adventure of Samsara، که در اون زمان فقط 12 نفر خریده بودنش. کارگردان Hell Is Us، «جاناتان ژاک-بلتته»، حتی تا اونجا پیش رفت که Team Cherry رو «کمی بی احساس» خطاب کرد چون توسعه دهنده ها رو از قبل از تاریخ عرضه شون باخبر نکرده بودند. این واکنش ها، تاثیر “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” بر صنعت را نشان می دهد. به وضوح می توان دید که چگونه “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” بر برنامه ریزی دیگر توسعه دهندگان تاثیر گذاشته است.
Team Cherry؛ لانچ غافلگیرکننده Silksong و تاثیر آن بر توسعه دهندگان مستقل
این تصویر هورنت، شخصیت اصلی Silksong را در حال مبارزه با سوزن خود نشان می دهد. طراحی هنری و انیمیشن های دقیق بازی همیشه از نقاط قوت آن بوده است.

هورنت با ظاهری کاریزماتیک و توانایی های منحصر به فردش، آماده است تا ماجراجویی های جدیدی را در دنیای Silksong تجربه کند و طرفداران را مجذوب خود سازد.
اما ما دقیقا داستان کامل پشت عرضه Hollow Knight: Silksong رو نمی دونیم. طبق یک مصاحبه اخیر که بلومبرگ با Team Cherry داشته، به نظر می رسه که خود استودیو هم تا آخرین لحظه از تاریخ عرضه اش خبر نداشته است. این شرایط، پیچیدگی های بیشتری را به بحث “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” اضافه می کند.
«حتی ما هم حس می کردیم کنترل زیادی روی تاریخ خودمون نداریم چون اساسا تا آخر کار داشتیم عجله می کردیم، عجله می کردیم، عجله می کردیم و درست تا آخرین لحظه کار می کردیم،» «آری گیبسون»، هم بنیانگذار Team Cherry میگه. «و بعد به محض اینکه فکر کردیم آماده عرضه است، ناگهان داریم عرضه ش می کنیم. پس عرضه خیلی کنترل شده ای نبود. ما حتی تا یک هفته یا دو هفته قبل از انتشار تریلر هم تاریخ رو نمی دونستیم.» این اظهارات، دیدگاهی عمیق تر به “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” ارائه می دهد.
وقتی در مورد تاخیر طولانی Demonschool تا نوامبر، به جای تاریخ عرضه برنامه ریزی شده اش در سپتامبر، بهش گفتند، گیبسون میگه که «احتمالا ناگوار» است که استودیو مجبور شده چنین کاری بکنه. این وضعیت چالش های متعددی را برای استودیوهای مستقل در مواجهه با “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” برجسته می کند.
به نظر می رسه که Team Cherry در مورد تاریخ عرضه فضای زیادی برای مانور نداشته. و اگه بخوایم واقعا صادق باشیم، این وظیفه استودیو نیست که نگران تاریخ عرضه بازی های دیگه باشه. البته، اعلام تاریخ عرضه بازی چند هفته قبل از انتشار برای بعضی ها عالی نبود، اما ماه ها قبل شایعاتی در مورد عرضه در سپتامبر پخش شده بود. این واقعا مردم رو غافلگیر نکرد. در نهایت، موضوع “Team Cherry: لانچ غافلگیرکننده Silksong” جنبه های مختلفی دارد که باید در نظر گرفت.
در مجموع، انتشار ناگهانی بازی Hollow Knight: Silksong یک رویداد مهم در صنعت بازی های مستقل بود که هم چالش هایی را برای سایر توسعه دهندگان به وجود آورد و هم دیدگاه های جدیدی درباره فرآیند تصمیم گیری استودیو Team Cherry ارائه داد. این اتفاق نشان داد که حتی خود سازندگان نیز گاهی اوقات تا آخرین لحظه از زمان دقیق عرضه یک بازی بزرگ بی خبر می مانند و برنامه ریزی برای عرضه بازی ها می تواند پیچیدگی های غیرمنتظره ای داشته باشد.
Team Cherry Says It’s “Unfortunate” That Silksong’s Surprise Launch Delayed Several Indie Games