بلیزارد با اعمال تغییرات افزونه World of Warcraft در تلاش است تا با محدود کردن ادآن های پیچیده، تعادل و برابری را به ریدهای سطح بالا بازگرداند.
پیش آپدیت (pre-patch) بازی World of Warcraft: Midnight قبل از عرضه این بسته الحاقی در مارس منتشر شده و این یعنی مرحله اول بازنگری بزرگ Blizzard در ادآن های (addons) رابط کاربری از راه رسیده. این بازنگری شامل تغییرات افزونه World of Warcraft می شود که سازنده ها آن را راهی برای «برابری شرایط بازی» برای همه بازیکن ها می دونن، اما همیشه یه سوال بزرگ وجود داشته: چرا الان؟
چرا Blizzard به سراغ تغییرات افزونه World of Warcraft رفت؟
ایان هزیکوستاس، مدیر ارشد بازی، به دوستان ما در PC Gamer می گه که استفاده از ادآن ها به دوران بتای WoW برمی گرده. اون می گه: «چیزی که 10 سال بعد در Warlords of Draenor شاهدش بودیم، راه حل های اختصاصی و روزافزون ادآن ها بود که برای ساده سازی و حل مکانیک های خاص طراحی شده بودن.» این نیاز به تغییرات افزونه World of Warcraft از همین جا آغاز شد.
ایان هزیکوستاس ادامه می ده: «اون فقط شروع ماجرا بود.» اما هیچ «تابع خاصی» وجود نداشت که Blizzard بتونه برای حل این مشکل مسدودش کنه و از اونجایی که ادآن ها تا اون موقع کاملا با فرهنگ بازیکنای WoW عجین شده بودن، تیم عملا گفت: «خب، انگار قراره از این به بعد بازی این طوری باشه.» اما مشکلاتی که تیم در Warlords of Draenor متوجهشون شده بود، در نسخه مدرن WoW فقط «فراگیرتر» شدن. این اولین بار نیست که بلیزارد با تصمیمات سخت برای پروژه های خود روبرو می شود، همان طور که پیش تر در مورد بازی های دیگر هم شاهد بودیم و شفاف سازی درباره پایان داستان لغو شده Overwatch 2 نمونه ای از این چالش های مدیریتی بود؛ در نهایت لزوم تغییرات افزونه World of Warcraft در اینجا هم بیشتر احساس شد.
ایان هزیکوستاس اعتراف می کنه: «ما احتمالا اجازه دادیم این موضوع بیشتر از چیزی که باید پیش بره. اما در نهایت به این سوال رسیدیم که آیا واقعا می خوایم WoW برای همیشه این طوری باشه؟ احتمالا باید زودتر کاری انجام می دادیم، اون موقع تغییرات افزونه World of Warcraft برای جامعه بازیکنا کمتر آزاردهنده بود.»
ایان هزیکوستاس به شکل دیگه ای این موضوع رو بیان می کنه: «بهترین زمان برای کاشتن یک درخت 20 سال پیش بود. دومین زمان مناسب، همین امروزه.»
تاثیرات تغییرات افزونه World of Warcraft بر متعادل سازی بازی
هدف از محدودیت ادآن ها یا همون «خلع سلاح» که Blizzard قبلا بهش اشاره کرده بود، اینه که نذارن ادآن های مبارزه، انتظارات مربوط به نحوه متعادل سازی محتوای سطح بالا رو تغییر بدن. تغییرات افزونه World of Warcraft به این معنی است که بازیکن هایی که اطلاعات خیلی زیادی دارن، طبیعتا در ریدهای (raids) سطح بالا برتری دارن و Blizzard نمی خواد مجبور باشه بازی رو هم برای کاربرای ادآن و هم برای کسایی که از رابط کاربری اصلی خود بازی استفاده می کنن، متعادل نگه داره.
اما تیم نمی خواد مادهای رابط کاربری رو کاملا از بین ببره. ایان هزیکوستاس می گه: «هدف ما هرگز نابود کردن اکوسیستم ادآن ها نبوده. هدف از این تغییرات افزونه World of Warcraft این بود که از حالتی که ادآن ها یه بخش رقابتی و ضروری از بازی به نظر بیان، فاصله بگیریم.»
سیاست های جدید بلیزارد نشان دهنده تلاشی جدی برای بازگرداندن مهارت های فردی به مرکز توجه و جلوگیری از برتری ناعادلانه بازیکنان با دسترسی به داده های پیچیده است. اگرچه این تغییرات ممکن است برای برخی از کاربران قدیمی چالش برانگیز باشد، اما هدف نهایی آن ساختن محیطی عادلانه تر برای تمام کسانی است که وارد دنیای آزروث می شوند.