نینتندو به تازگی دو پتنت جدید در ایالات متحده دریافت کرده است، آن هم در بحبوحه شکایت شرکت پوکمون علیه استودیوی پاکت پیر سازنده بازی Palworld – اقدامی که به نظر یکی از توسعه دهندگان بازی Baldur’s Gate 3، با نیت خیر انجام نشده است. این موضوع به جنجال پتنت نینتندو دامن زده است.
ابعاد جدید جنجال پتنت نینتندو
مایکل ‘کرامولپ’ دوس، مدیر انتشارات استودیوی لاریان، این موضوع را در یک پست جدید آنلاین فاش می کند و مستقیماً به تاپیکی پاسخ می دهد که پتنت های جدید کسب شده توسط نینتندو را برجسته کرده است – یکی از این پتنت ها می تواند واقعاً ژانر جمع آوری موجودات (و صادقانه بگویم، ژانرهای دیگر) را به طور کامل دگرگون کند. او می نویسد: “این نوع پتنت ها اغلب با سوء نیت استفاده می شوند” – حسی که بسیاری در پاسخ ها با آن موافقند، با این جمله از یک نفر درباره نینتندو: “به طور پیش فرض، آنها با سوء نیت عمل می کنند.” این اظهارات، شدت جنجال پتنت نینتندو را بیشتر نمایان می کند.
شخص دیگری اظهار نظر می کند: “احساس می کنم این پتنت بسیار کلی است، قطعاً آنها نمی توانند چیزی به این گستردگی را ثبت کنند.” متاسفانه، به نظر می رسد که می توانند – یا حداقل این کار را کرده اند – و کلی بودن اینجا کم اهمیت جلوه می کند. برای هر کسی که از محتوای نگران کننده ترین پتنت از دو پتنت جدید نینتندو بی اطلاع است، این پتنت حول محور سیستم نبرد موجود در پوکمون و تقریباً هر بازی جمع آوری موجودات دیگری می چرخد. این وضعیت، بحث ها درباره جنجال پتنت نینتندو را پیچیده تر می کند.
این پتنت بر محور احضار یک “شخصیت” (در مورد Palworld، یک Pal) و استفاده از آن در نبرد با دیگران متمرکز است – اگر شخصیتی وجود داشته باشد که بتواند در یک “میدان” (فضا) مجازی حرکت کند، یک “شخصیت فرعی” قابل احضار (مانند پوکمون یا Pal)، و یک شخصیت دشمن که در منطقه ای که “شخصیت فرعی” برای مبارزه به آن احضار می شود، حضور داشته باشد – این سناریو اکنون می تواند به طور موثر به انحصار نینتندو درآید. این موضوع کلیدی در جنجال پتنت نینتندو است.
اگرچه مشخص نیست که همه اینها چگونه بر Palworld، سایر بازی های جمع آوری موجودات، یا به عبارت دیگر، تقریباً هر بازی دیگری که سیستم نبرد مشابهی دارد، تأثیر خواهد گذاشت، این اولین باری نیست که نینتندو در بحبوحه یک پرونده حقوقی، پتنتی جدید به دست می آورد. این اتفاقات در صنعت بازی که دائما در حال تحول است، رخ می دهد؛ صنعتی که در آن از یک سو شاهد رونمایی از بتلفیلد بتل رویال هستیم و از سوی دیگر با چالش های حقوقی این چنینی روبرو می شویم. ابعاد این جنجال پتنت نینتندو فراتر از تصور است و می تواند عواقب گسترده ای داشته باشد.
پاکت پیر همچنین مجبور شده است در بحبوحه نبرد حقوقی “سازش های خاصی” انجام دهد تا “از اختلالات” در توسعه جلوگیری کند، بنابراین ممکن است این بار نیز همین اتفاق بیفتد – اگرچه من، و ظاهراً دوس، ترجیح می دهیم این اتفاق نیفتد. آینده جنجال پتنت نینتندو و تاثیر آن بر صنعت بازی نامشخص است.
در نهایت، ثبت این پتنت های جدید توسط نینتندو، به ویژه پتنت مربوط به مکانیک های نبرد، سوالات مهمی را درباره آینده نوآوری در ژانر جمع آوری موجودات و فراتر از آن مطرح می کند. واکنش جامعه توسعه دهندگان و پیامدهای بالقوه این اقدام برای بازی هایی مانند Palworld، نشان دهنده تاثیر عمیقی است که مسائل حقوقی می تواند بر خلاقیت و رقابت در دنیای بازی های ویدیویی داشته باشد.
برای مشاهده منبع اینجا کلیک کنید.