خانه بازی‌ها توسعه دهنده Bully: داستان بازی از خاطرات کودکی Bully دن هاوسر الهام گرفته شده است
توسعه دهنده Bully: داستان بازی از خاطرات کودکی Bully دن هاوسر الهام گرفته شده است

توسعه دهنده Bully: داستان بازی از خاطرات کودکی Bully دن هاوسر الهام گرفته شده است

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بازی Bully، با الهام از خاطرات کودکی Bully دن هاوسر، یکی از بنیان گذاران Rockstar، به عنوان یک شبیه ساز مدرسه شبانه روزی جهان باز توسعه یافت و بخش زیادی از داستان آن ریشه در تجربیات شخصی او و تیم سازنده دارد، که همین امر آن را به یک کالت کلاسیک محبوب تبدیل کرده است.

یک توسعه دهنده سابق Rockstar که روی بازی شبیه ساز مدرسه شبانه روزی جهان باز و کالت کلاسیک Bully کار کرده، می گوید بخش زیادی از داستان بازی بر اساس تجربیات زندگی شخصی دن هاوسر، یکی از بنیان گذاران Rockstar بوده. این تجربیات اغلب در قالب خاطرات کودکی Bully به تصویر کشیده شده اند.

Bully نمونه بارز یک بازی کالت کلاسیک است. این بازی در سال 2006 با الهام از موفقیت فرمول جهان باز Grand Theft Auto منتشر شد، اما آن را به یک مدرسه شبانه روزی در شهر خیالی Bullworth محدود کرد و جیمی هاپکینز، دانش آموز بدرفتار، شخصیت اصلی آن بود. با وجود برخی جنجال ها بر سر مضامین آشکاراً خشنش، نقدهای خوبی دریافت کرد، اما به هیچ وجه به موفقیت GTA نزدیک نشد و تا به امروز طرفداران کالت خود را حفظ کرده است که به خوبی یادآور خاطرات کودکی Bully برای بسیاری از بازیکنان است.

بررسی عمیق تر؛ ریشه های خاطرات کودکی Bully در داستان بازی

در مصاحبه ای برای جدیدترین شماره مجله Retro Gamer، اندرو وود، هنرمند محیط بازی Bully گفت که “یک انرژی و سرزندگی” در ایده گرفتن “منطق جهان باز و قرار دادن آن در یک حیاط مدرسه” وجود داشت که توسعه دهندگان آن را “بسیار جذاب” یافتند.

ظاهراً، آن ها همچنین از تجربیات دنیای واقعی خود الهام گرفته بودند، چه به عنوان قربانیان قلدری و چه به عنوان دانش آموزان بزهکار شبیه جیمی هاپکینز. این عناصر به خوبی در شکل گیری فضای بازی و خاطرات کودکی Bully منعکس شده اند.

تأثیر تجربیات شخصی بر خاطرات کودکی Bully

“ما می دانستیم که بسیاری از این تجربیات واقعاً از دوران کودکی دن هاوسر نشات گرفته اند،” وود گفت. “او خودش را در داستان منعکس می کرد، اما همه ما دوران مدرسه و آن دسته بندی های اجتماعی و کلیشه ها را تجربه کرده ایم. در واقع، این موضوع به تمام خاطرات کودکی Bully که در بازی دیدیم، مربوط می شد.”

اگرچه این روزها Rockstar مشغول توسعه بازی بزرگی به نام GTA 6 است، اما هنوز هم تقاضا برای Bully 2 یا بازسازی Bully وجود دارد. بسیاری از طرفداران مشتاقند تا بیشتر در دنیای بازی و خاطرات کودکی Bully غرق شوند.

یک بازسازی غیرقابل بازی که توسط طرفداران ساخته شده بود، چند سال پیش منتشر شد، اما نه Rockstar و نه Take-Two هیچ چیز رسمی اعلام نکرده اند. به گفته خود هاوسر، که در سال 2020 از Rockstar استعفا داد و اخیراً درباره Bully صحبت کرده است، این بازی هرگز دنباله ای پیدا نکرد و دلیل آن صرفاً “مشکلات پهنای باند” بود. این عدم توسعه، طرفداران را از کاوش بیشتر در خاطرات کودکی Bully محروم کرده است.

این مقاله به بررسی عمیق ریشه های داستانی بازی Bully، نقش تجربیات شخصی دن هاوسر در شکل گیری آن، و جایگاه این عنوان به عنوان یک کالت کلاسیک محبوب پرداخت. همچنین به اشتیاق طرفداران برای دنباله یا بازسازی بازی و دلایل عدم تحقق آن اشاره شد، که نشان دهنده تاثیر ماندگار این اثر بر مخاطبان است.

Former Bully dev says “a lot” of the cult classic open-world game’s story came from Rockstar co-founder Dan Houser’s “own childhood,” but it also “touched on all our childhood memories”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما