خانه بازی‌ها داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 و علت تغییر نام آن توسط هیرونوبو ساکاگوچی
داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 و علت تغییر نام آن توسط هیرونوبو ساکاگوچی

داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 و علت تغییر نام آن توسط هیرونوبو ساکاگوچی

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

یوشینوری کیتاسه، تهیه کننده سری Final Fantasy، درباره منشا Materia در Final Fantasy 7 توضیح داده و گفته است که این نام توسط خالق این سری، هیرونوبو ساکاگوچی، انتخاب شده است. این مقاله به بررسی عمیق داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 می پردازد.

ریشه های داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7

در یک ویدیوی یوتیوب (که توسط کاربر توییتر گنکی مشاهده و توسط GamesRadar+ ترجمه شده) که شامل گفتگویی بین یوشینوری کیتاسه و خالق Dragon Quest، یعنی یوجی هوری است، کیتاسه به یاد می آورد که سیستم Materia در ابتدا قرار بود “Sphere System” نامیده شود. او توضیح می دهد: «در آن زمان، برنامه ریز… ماتریا یک شیء کروی است، بنابراین نام این سیستم Sphere System گذاشته شده بود.» او می گوید که این هیرونوبو ساکاگوچی بود که تصمیم گرفت آن را تغییر دهد. این تغییر، بخش مهمی از داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 است.

«با این حال، در آن زمان هیرونوبو ساکاگوچی، تهیه کننده بازی، گفت که درک کلمه Sphere سخت است. بنابراین نام آن را به Materia تغییر دادیم.» این تصمیم کلیدی در داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 بود.

وقتی کلمه ای از انگلیسی به ژاپنی ترجمه می شود، به خط کاتاکانا نوشته می شود. این یک خط بسیار ساده به این شکل است: マテリア = Materia. ژاپنی ها همچنین تمایل دارند فکر کنند که کلمات انگلیسی جذاب هستند، اما تلفظ کلمه スフィア (Sphere) به دلیل صدای «فی» در وسط آن کمی سخت تر است. کلمه ژاپنی 球体 به صورت kyuutai تلفظ می شود که دقیقا به معنای کره یا گوی است. این جنبه زبانی نیز به جذابیت داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 کمک می کند. در اصل، کلمه Materia هم در انگلیسی و هم در ژاپنی خیلی باحال به نظر می رسد.

و حالا پس از گذشت نزدیک به 30 سال، این نام به عنوان بخشی نمادین از دنیای Final Fantasy باقی مانده است. یوشینوری کیتاسه فکر می کند این تصمیم درستی بوده و به ماندگاری Materia کمک کرده است. او می گوید: «الان که به گذشته نگاه می کنم، فکر می کنم برای بسیاری از بازیکنان گفتن Materia راحت است و واقعا فراگیر شده، نه مثل یک بازی با کلمات انگلیسی مثل Sphere. کلمه Materia در ژاپنی فقط چهار کاراکتر دارد و خوش آهنگ است، بنابراین فکر می کنم هیرونوبو ساکاگوچی آینده نگری فوق العاده ای داشت.» این موفقیت نشان دهنده اهمیت داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 است. با توجه به محبوبیت بی پایان این فرنچایز، بسیاری از طرفداران اکنون با هیجان اخبار مربوط به اخبار جدید ریمیک Final Fantasy 9 را دنبال می کنند.

ارتباط Materia با سیستم های بعدی؛ تکمیل داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7

در نهایت، سری Final Fantasy بعدها گوی های خود (Spheres) را به دست آورد، هرچند در شکلی متفاوت و در سیستم Sphere Grid بازی Final Fantasy 10. اگرچه این سیستم دقیقا مشابه Materia نیست (که در سلاح های شخصیت های شما قرار می گرفت)، اما Sphere Grid به شما اجازه می داد انتخاب کنید که اعضای تیمتان در هر زمان چه مهارت هایی را یاد بگیرند. این موضوع، بعد جالبی به داستان نامگذاری Materia Final Fantasy 7 می افزاید. هرچند یوشینوری کیتاسه اشاره نمی کند که آیا این دو به هم مرتبط هستند یا خیر، اما این سوال برای من پیش می آید که آیا کسی که پیشنهاد “Sphere” او رد شده بود، این ایده را برای سال های بعد در ذهن خود نگه داشته بود یا نه.

تصمیم هوشمندانه ساکاگوچی برای انتخاب نامی ساده و خوش آهنگ، نه تنها کار را برای گیمرهای ژاپنی و بین المللی راحت کرد، بلکه هویتی ابدی به یکی از محبوب ترین مکانیک های نقش آفرینی بخشید. تاثیر این انتخاب زبانی هنوز هم در نسخه های جدید و بازسازی های این مجموعه به وضوح حس می شود.

Final Fantasy 7’s Materia almost had a very different name before series creator Hironobu Sakaguchi “had brilliant foresight” and realized it’d be “difficult to understand” for Japanese players

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 30/01/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما