خانه بازی‌ها Director FF7 Rebirth درباره بازی AA: علاقه مند به ساخت اثری متمرکز است
Director FF7 Rebirth درباره بازی AA: علاقه مند به ساخت اثری متمرکز است

Director FF7 Rebirth درباره بازی AA: علاقه مند به ساخت اثری متمرکز است

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

Director FF7 Rebirth درباره بازی AA، نائوکی هاماگوچی، تحسین خود را نسبت به این سبک بازی ابراز کرده و آرزو دارد که با تمرکز بر یک جنبه خاص، تجربه ای با کیفیت بالا خلق کند. او ضمن مقایسه بازی های AA و AAA، بر ضرورت حمایت از رشد و تنوع در صنعت بازی سازی تاکید دارد.

نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، از تحسین خودش نسبت به Clair Obscur: Expedition 33، بازی موفق امسال که الهام گرفته از JRPG است، ابایی نداشته و حتی تا جایی پیش رفته که آن را بازی سال خودش نامیده است. این نشان دهنده علاقه Director FF7 Rebirth درباره بازی AA است، و روند رو به رشد بازی های موفق AA او را وسوسه کرده تا همین کار را امتحان کند… اگر فقط می توانست نقش مهم خود را در Square Enix نادیده بگیرد.

هاماگوچی در مصاحبه ای با GamesRadar+، وقتی در مورد Clair Obscur و اینکه آیا بازی های AA دیگر بر دیدگاه تیم نسبت به تولید بازی تاثیر گذاشته اند، از او سؤال شد، اذعان کرد که «هزینه ساخت بازی های AAA واقعا بسیار افزایش یافته است» (این صحبت ها از طریق یک مترجم انجام شده است). این موضوع اهمیت دیدگاه Director FF7 Rebirth درباره بازی AA را بیشتر می کند. اما تفاوت اصلی در «میزان کامل بودن و چند وجهی بودن [بازی ها]» نهفته است.

دیدگاه Director FF7 Rebirth درباره بازی AA و تفاوت با AAA

هاماگوچی توضیح می دهد که در مورد یک بازی AAA، «از هر جهتی که به آن نگاه کنید، و هر عنصری را که در نظر بگیرید، کیفیت بسیار بالایی دارد.» برای مثال، به میزان محتوای پر شده در Final Fantasy 7 Rebirth فکر کنید – مینی گیم ها، وسایل نقلیه، تورنمنت ها، ماموریت های فرعی، حالت های عکاسی، باس های پنهان و غیره. این در حالی است که دیدگاه Director FF7 Rebirth درباره بازی AA نشان می دهد که بازی های AA معمولا «یک جنبه از یک عنصر را انتخاب می کنند و واقعا روی آن تمرکز می کنند و… آن را به سطح بالایی می رسانند» چون بودجه توسعه، خب، محدود است.

سپس سرپرست سه گانه Final Fantasy 7 Remake به ما گفت که «دوست دارد بازی ای شبیه به آن [AA] بسازد، که واقعا روی یک جنبه متمرکز باشد، همه تلاش خود را روی آن بگذارد، و آن جنبه را تا حد امکان سرگرم کننده کند…» این آرزو نشان دهنده عمق تفکر Director FF7 Rebirth درباره بازی AA است، اما او تنها در صورتی می تواند این کار را انجام دهد که «واقعیت ها را کاملا نادیده بگیرد – موقعیت من در شرکت، آنچه آن ها از من می خواهند بسازم، الزامات شغلی ام و از این قبیل چیزها.»

با این حال، با وجود اینکه هاماگوچی در آینده قابل پیش بینی همچنان در مسیر تولید بازی های AAA RPG خواهد بود، او می خواهد از توسعه دهندگانی که در مقیاس کوچک تر کار می کنند حمایت کند. این موضوع اهمیت دیدگاه Director FF7 Rebirth درباره بازی AA را برجسته می کند، عمدتا به این دلیل که این برای صنعت خوب است. او می گوید: «اگر فرصتی برای همکاری با برخی از افرادی که این نوع بازی ها را می سازند پیدا کنم، فکر می کنم آن هم واقعا عالی خواهد بود.» او اضافه می کند: «پس از منظر پویایی های هوش مصنوعی در بازی سازی، من فکر می کنم واقعا سالم است، و من دوست دارم شاهد ظهور این بازی های AA باشم.» این سخنان بار دیگر نظر Director FF7 Rebirth درباره بازی AA را تایید می کند.

در کنار صحبت های Director FF7 Rebirth درباره بازی AA، کارگردان Final Fantasy 7 Remake قول اخبار قسمت سوم را «در آینده ای نه چندان دور» می دهد و به طرفداران می گوید که «مستقیم به اتاقم در هتل برمی گردم تا برخی از مراحل را بررسی کنم.»

در پایان، شاهد بودیم که کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، نائوکی هاماگوچی، چگونه به بازی های AA نگاه می کند و تفاوت های کلیدی آن ها با بازی های AAA را برشمرد. او ضمن ابراز علاقه به ساخت بازی هایی با تمرکز بیشتر، بر اهمیت حمایت از تنوع در صنعت بازی سازی و ظهور عناوین AA برای سلامت کلی این حوزه تاکید کرد.

Final Fantasy 7 Rebirth director “would love” to make a AA game with a similar scope to Clair Obscur: Expedition 33 that’s “really focused on one area”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما