خانه بازی‌ها دلیل لغو بازی Agent از زبان دن هاوسر، موسس راکستار
دلیل لغو بازی Agent از زبان دن هاوسر، موسس راکستار

دلیل لغو بازی Agent از زبان دن هاوسر، موسس راکستار

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

دن هاوزر، از بنیان گذاران Rockstar، دیدگاهش رو در مورد دلیل لغو بازی Agent و اینکه چرا این بازی جاسوسی جهان باز هیچ وقت از مرحله ایده فراتر نرفت و عملی نشد، ارائه داده.

برای کسایی که اطلاع ندارن، بازی Agent اولین بار سال 1386 (2007 میلادی) بهش اشاره شد و سال 1388 (2009 میلادی) به عنوان یه عنوان انحصاری پلی استیشن 3 معرفی شد. با اینکه گفته می شد برای سال های زیادی توی Rockstar North در حال توسعه بوده، اما Rockstar و ناشر Take Two بالاخره در موردش سکوت کردن و سال 1397 (2018 میلادی) هم کلا علامت تجاری ش رو رها کردن. نکته عجیب اینجاست که شرکت هیچ وقت رسما و عمومی بازی رو لغو نکرد و حتی تا به امروز هم هیچ توضیحی یا تاییدیه صریحی مبنی بر دلیل لغو بازی Agent نداده.

هاوزر سال 1399 (2020 میلادی) از Rockstar رفت و برای همین خودش نمی تونه این تاییدیه رو بده، اما توی مصاحبه ای با لکس فریدمن توضیح داد که چرا، به قول خودش، این ایده عملی نشد. این توضیحات به روشن شدن دلیل لغو بازی Agent کمک می کند.

چرا ایده Agent عملی نشد؛ بررسی دلیل لغو بازی Agent

“[اون فیلم های جاسوسی] خیلی خیلی پر هیجان و سریع هستن… باید بری اینجا و دنیا رو نجات بدی، باید بری اونجا و جلوی کشته شدن اون آدم رو بگیری، و بعد دوباره دنیا رو نجات بدی.” هاوزر گفت: “یه بازی جهان باز هم همچین لحظاتی رو داره، وقتی داستان به اوج می رسه، اما برای بخش های زیادی خیلی آزادتره و تو فقط داری وقت می گذرونی. و فقط داری کاری رو که دلت می خواد انجام میدی. من آزادی می خوام، و می خوام برم اینجا و کاری رو که خودم می خوام انجام بدم، و تو هم می خوای بری اونور و کاری رو که خودت می خوای انجام بدی. این تناقض بین هیجان فیلم های جاسوسی و آزادی جهان باز، یکی از عوامل اصلی دلیل لغو بازی Agent بود.

“و به همین دلیله که وقتی یه خلافکار [توی GTA 6] هستی، جواب میده، چون اساسا هیچ کس بهت نمیگه چی کار کنی. و ما سعی کردیم با این آدم ها که بعضی وقتا انگار شما رو مجبور به شرکت در داستان می کنن، یه سازمان/قدرت خارجی ایجاد کنیم، اما به عنوان یه جاسوس، این واقعا جواب نمیده، چون باید با زمان مسابقه بدی. این دیدگاه هاوزر، در نهایت به دلیل لغو بازی Agent اشاره دارد. پس به نظر من، شک دارم که اصلا بشه یه بازی جاسوسی جهان باز خوب ساخت.”

راستش رو بخواین، با اینکه هنوز هم خیلی دلم می خواست یه بازی جاسوسی ساخت Rockstar رو تجربه کنم، اما استدلال هاوزر منطقیه. خیلی از بهترین لحظات توی GTA یا Red Dead Redemption، دقیقه ها و ساعت های آرام بین صحنه های اکشن هستن، و سخته که به وعده یه داستان جاسوسی هیجان انگیز عمل کرد، در حالی که بخوایم به ریشه های جهان باز Rockstar وفادار بمونیم. با وجود این دلایل، هنوز هم بسیاری از هواداران آرزوی تجربه چنین عنوانی را داشتند، اما درک دلیل لغو بازی Agent به منطقی بودن تصمیم Rockstar کمک می کند.

برای مثال، سری Hitman استودیوی IOI، بازیکن رو به سندباکس های بزرگ و مستقل محدود می کنه و احتمالا اصلا توی یه نقشه جهان باز متصل و یکپارچه جواب نمیده، که این خود مهر تاییدی بر دلیل لغو بازی Agent است.

دن هاوزر میگه که Rockstar Games فقط یک بار توی 26 سال GTA London رو امتحان کرده، چون این سری “خیلی به آمریکا مربوطه” و “توی جاهای دیگه واقعا به همون شکل جواب نمی داد.” این خود نشان دهنده چالش های عمده ای است که در نهایت به دلیل لغو بازی Agent تبدیل شد.

در نهایت، دیدگاه های دن هاوزر روشن ساخت که چرا پروژه Agent با وجود انتظارات فراوان، هرگز به ثمر نرسید. تناقض ذاتی بین ساختار خطی و پرهیجان یک بازی جاسوسی و ماهیت آزاد و جهان باز عناوین Rockstar، چالش بزرگی بود که حتی خلاقیت این استودیو نیز نتوانست آن را حل کند و این موضوع به درک بهتر چالش های طراحی بازی های بزرگ کمک می کند.

Rockstar co-founder says the studio’s PS3 exclusive spy game Agent was killed because, unlike GTA, spy games should be “very frenetic” – “I question if you can even make a good open world spy game”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 04/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما