در بازی Dispatch، دلیل پایان بد Dispatch که طی آن اینویزگال به شرارت روی می آورد، نه یک گلیچ، بلکه نتیجه مستقیم انتخاب های بازیکن در نقش رابرت و تصمیمات اعزام کننده در طول شیفت های فصلی است که به دقت در سیستم بازی طراحی شده است.
توسعه دهنده AdHoc Studios در پاسخ به زمزمه های داغی که در جامعه بازیکنان Dispatch شنیده می شد، توضیح می دهد که دلیل پایان بد Dispatch، یک مشکل یا گلیچ نیست، بلکه بخشی از ساز و کار بازی است. ساز و کارش همین طوریه.
بررسی دلیل پایان بد Dispatch در بازی
ناگفته پیداست که در ادامه، اسپویل های خیلی خیلی بزرگی برای بازی Dispatch وجود داره. برای جلوگیری از اون ها، لطفا از نزدیک ترین ماجراجو بخواهید که یک سطل روی سرتان بگذاره.
همونطور که The Gamer متوجه شده، بخش قابل توجهی از بازیکنان Dispatch از اینکه به پایانی رسیده اند که اینویزگال به شرارت روی می آورد و شراود را می کشد، ابراز نارضایتی کرده اند. این در حالی است که اون ها زمان زیادی را با این شخصیت گذرانده اند و از نظر تئوری به سمت مسیر قهرمانی متمایل بوده اند.
آیا گلیچ دلیل پایان بد Dispatch است؟
پولی، ادمین ثبت شده ی AdHoc در سرور رسمی دیسکورد Dispatch، برای روشن کردن ماجرا وارد بحث شد. یکی از کاربران با اشاره به یکی از شاخه های اصلی احتمالی داستان، پرسیده بود: “آیا گلیچی که باعث می شه اینویزگال همیشه شراود رو بکشه، برطرف شده؟”
پولی پاسخ داد: “هیچ گلیچی وجود نداشته که باعث بشه اینویزگال همیشه شراود رو بکشه. دلیل پایان بد Dispatch، یعنی موفقیت یا شکست به عنوان مربی اینویزگال، فقط به انتخاب هایی که به عنوان رابرت انجام می دید گره نخورده، بلکه به تصمیماتی هم که به عنوان اعزام کننده ی اون در طول شیفت های فصل می گیرید بستگی داره.”
پیش از این، بازیکن دیگری درباره یک باگ احتمالی در Episode 8 که باعث این پایان می شد، پرسیده بود. اینجا هم پولی تاکید کرد که “هیچ باگی وجود نداره. موفقیت یا شکست به عنوان مربی اینویزگال فقط به انتخاب هایی که به عنوان رابرت انجام می دید گره نخورده، بلکه به تصمیماتی هم که به عنوان اعزام کننده ی اون در طول شیفت های فصل می گیرید بستگی داره. بنابراین، دلیل پایان بد Dispatch به خطاهای فنی مربوط نمی شود. اگه می بینید که انتخاب های یکسانی انجام می دید و همچنان به پایان مشخصی می رسید، شیفت ها رو هم دوباره بازی کنید.”
در پاسخ به کاربری دیگر که پرسیده بود آیا این پایان به طور خاص تحت تاثیر Episode 7 و 8 قرار داره، پولی اضافه کرد: “نه، فقط اون اپیزودها رو در نظر نمی گیره. همونطور که گفتم، دلیل پایان بد Dispatch فقط مربوط به انتخاب ها نیست، بلکه به گیم پلی شیفت هم بستگی داره.”
البته، این موضوع هنوز هم علامت های سوالی رو در مورد سرنوشت اینویزگال و آستانه ها یا محرک های مرتبطی که در سیستم های پیشرفته بازی تعبیه شدن، باقی می گذاره. بازیکنان گمانه زنی کرده اند که برای جلوگیری از دلیل پایان بد Dispatch، بهتره سرمایه گذاری زیادی روی اینویزگال انجام بدید و اون رو مکررا به ماموریت بفرستید تا ماموریت های موفقی رو پرورش بده و به سمت پایان خوب پیش بره، اما من هنوز هیچ یافته ی قطعی ندیده ام که دقیقا چقدر باید اون رو “لول آپ” کنید. خبر خوب اینه که اگه می خواهید خط داستانی خودتون رو اصلاح کنید، پاک کردن/تغییر تصمیمات جزئی از طریق بازی مجدد نباید خیلی دشوار باشه.
پس از فروش 1 میلیون نسخه تنها در 10 روز، سازندگان بازی ابرقهرمانی اپیزودیک و داستان محور Dispatch باید به فصل 2 “فکر کنند”. با وجود بحث ها پیرامون دلیل پایان بد Dispatch، موفقیت بازی نشان از جذابیت بالای آن دارد: “این سه هفته پیش یک علامت سوال بود.”
در نهایت، آنچه در مورد بازی Dispatch روشن شد این است که پیچیدگی های پایان آن به طراحی عمیق بازی و اهمیت تصمیمات بازیکن برمی گردد، نه به مشکلات فنی. این رویکرد در کنار موفقیت تجاری بازی، نشان دهنده جذابیت بالای آن برای بازیکنان است.
Dispatch dev says “there was no glitch” causing a bad ending, it’s just you