خانه بازی‌ها رازهای فاش شده از Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop توسط سازنده Banjo-Kazooie
رازهای فاش شده از Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop توسط سازنده Banjo-Kazooie

رازهای فاش شده از Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop توسط سازنده Banjo-Kazooie

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

اسناد فاش شده از استودیو Rare نشان می دهد که مکانیزم Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop قرار بود نقش بسیار گسترده تری در پیوند میان بازی های کلاسیک نینتندو 64 ایفا کند و حتی شخصیت های جدیدی را در عناوین دیگر باز کند.

گرگ میلز، کارگردان Banjo-Kazooie و یکی از اعضای قدیمی Rare، سند طراحی اصلی سیستم افسانه ای Stop ‘N’ Swop را فاش کرده و نشان داده که چطور Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop نقش داشته است.

تاثیر Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop؛ افشای اسناد Rare

گرگ میلز که اوایل امسال پس از لغو پروژه Everwild (که خودش بخشی از تعدیل نیروهای گسترده مایکروسافت بود) از Rare جدا شد، سندی را در توییتر (که توسط DK Vine دیده شده) منتشر کرد که برنامه های مربوط به مکانیزم “Coldswap” را فاش می کند؛ مکانیزمی که در Banjo-Kazooie با نام Stop ‘N’ Swop شناخته می شد. این اسناد نه تنها نشان دادند که Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop هم قرار بود بخشی از این فرآیند باشد، بلکه در نهایت دانکی کانگ، که نامش در لیست بهترین بازی های N64 تمام دوران می درخشد، قرار بود به یک شخصیت قابل بازگشایی در بخش چندنفره Banjo-Tooie تبدیل شود. این افشاگری، ابعاد جدیدی به بحث پیرامون Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop می افزاید.

Stop ‘N’ Swop – برای کسانی که اطلاع ندارند – یک قابلیت پیشنهادی در نسخه اصلی Banjo-Kazooie بود که در آن بازیکنان تخم مرغ ها و یک کلید یخی (Ice Key) را جمع آوری می کردند با این وعده که هنگام عرضه Banjo-Tooie، قفل چیزی را در آن باز کنند؛ این کار قرار بود با تعویض فیزیکی کارتریج ها در حالی که کنسول N64 روشن است انجام شود.

با این حال، Tooie بدون این قابلیت عرضه شد و برای سال ها به یک افسانه تبدیل شد، تا اینکه نسخه های پورت شده بازی برای Xbox 360 این قابلیت را دوباره معرفی کردند و به بازیکنان پاداش هایی مثل تصاویر آواتار و محتوا در Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts دادند. دلیل اینکه این قابلیت هرگز اجرا نشد ظاهرا به خاطر بازنگری در سخت افزار N64 بود؛ جایی که بازی به مدت 10 ثانیه در رم کنسول ذخیره می شد و به بازیکنان فرصت می داد تا کارتریج را تعویض کنند، اما کنسول های جدید این زمان را به 1 ثانیه کاهش دادند.

پتانسیل استفاده از Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop و فراتر از آن

قبلا مشخص نبود که Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop هم بخشی از این معما باشد، اما اسناد گرگ میلز نشان می دهند که بازیکنان چطور قرار بود آیتم ها را از Banjo-Kazooie، از طریق DK64، به Banjo-Tooie و حتی فراتر از آن به چیزی به نام “Next N64 Game” (که گرگ میلز می گوید به بازی خاصی اشاره نداشته) منتقل کنند. این نقش برجسته Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop واقعا شگفت انگیز است.

قابلیت Stop ‘N’ Swop همین حالا هم یکی از بزرگترین لحظات “چه می شد اگر” در دنیای گیمینگ بود، بنابراین شنیدن اینکه احتمالا خیلی بزرگتر از چیزی بوده که فکر می کردیم و می توانست شامل پیوندهای عمیق تری با عناوینی مانند Donkey Kong 64 در Stop ‘N’ Swop باشد، فقط باعث می شود بیشتر به این فکر کنم که چه پتانسیلی در آن نهفته بود.

طبق گفته یکی از توسعه دهندگان سابق Rare، قبل از اینکه شخصیت اصلی Banjo-Kazooie یک خرس باشد و بعد از اینکه یک انسان بود، نماد N64 در واقع یک خرگوش بوده است.

افشای این اسناد پس از دهه ها، لایه های جدیدی از بلندپروازی های استودیو Rare را آشکار می کند. اگرچه محدودیت های سخت افزاری مانع از اجرای کامل این ایده ها شد، اما میراث این مکانیزم های خلاقانه همچنان در ذهن هواداران باقی مانده و نشان می دهد که تعامل میان آثار مختلف تا چه اندازه می توانست دنیای بازی ها را دگرگون کند.

Banjo-Kazooie creator reveals that the mythical “Stop ‘N’ Swop” feature was originally bigger than we ever knew, with Donkey Kong 64 being a planned part of the process

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 23/12/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما