سازندگان بازی Expedition 33 بر این باورند که راز موفقیت بازی سازی در اولویت دادن به علایق شخصی تیم توسعه و خلق تجربه ای صادقانه و انسانی نهفته است.
راز موفقیت بازی سازی؛ ساختن برای خودتان
رهبران تیم Clair Obscur: Expedition 33 نظراتشون رو درباره اینکه چرا اولین بازی استودیو Sandfall Interactive اینقدر موفق بوده توضیح دادن. به گفته آن ها، راز موفقیت بازی سازی این است که بازی ای بسازید که برای خودتان باشد.
Clair Obscur: Expedition 33 بازی ای هست که هر چی بیشتر درباره سازنده هاش می فهمید، هویتش بیشتر براتون معنا پیدا می کنه. شنیدن اینکه سازنده ها طرفدار پروپاقرص Final Fantasy X و Lost Odyssey بودن کاملا منطقیه. همچنین دیدن چالش های Devil May Cry گیوم بروش، کارگردان بازی، نشون می ده که کل حرکات ورسو مثل یه نامه عاشقانه به این سری بازیه – با اون نوار استایل و تقریبا هر حرکتی که از قابلیت های ویرجیل الهام گرفته شده – همه این ها با هم جور درمیاد و تصویری روشن تر از راز موفقیت بازی سازی این استودیو ارائه می دهد.
گیوم بروش در گفتگو با خبرنامه Knowledge مجله Edge، وقتی درباره راز موفقیت بازی سازی ازش پرسیدن، گفت: «فکر می کنم راز موفقیت اینه که بازی رو با تیمی که دارید تطبیق بدید، نه برعکس.» اون توضیح می ده: «موضوع اصلا فرآیندها نیستن، بلکه ساختن بازی ای هست که خودتون دوست دارید بازیش کنید. شاید متناقض به نظر برسه، اما [سعی کنید] زیاد نگران بازیکن ها نباشید، چون اگه به بازی خودتون اهمیت بدید، در نهایت یعنی به بازیکن ها اهمیت دادید.»
چگونه به راز موفقیت بازی سازی رسیدیم؟
گیوم بروش ادامه می ده: «بهترین راه برای من که به مردم اهمیت بدم اینه که چیزی بسازم که صادقانه باشه. اگه بازی حس انسانی داشته باشه، [حتی] اگه اینجا و اونجا نقص های کوچیکی داشته باشه، قابل بخششه. فقط باید روح و هویت قوی ای داشته باشه.» چنین رویکردی بخش مهمی از راز موفقیت بازی سازی است.
جنیفر سودبرگ-ین، نویسنده اصلی، اضافه می کنه: «فکر می کنم قطعات واقعا با هم هماهنگ هستن، چون ما واقعا اجازه دادیم روی همدیگه تاثیر بذاریم. هنر روی داستان تاثیر گذاشت، داستان روی هنر، موسیقی روی داستان و هنر – ایده های زیادی بین بخش های مختلف رد و بدل شد.» اون در ادامه می گه که با «رفت و برگشت های زیاد» بین بخش های مختلف تیم توسعه، «ما همدیگه رو ارتقا دادیم» و اضافه می کنه: «واقعا حس می کنم کل مجموعه بزرگتر از مجموع اجزاش هست.» این هم افزایی و تبادل نظر از عوامل کلیدی در دستیابی به راز موفقیت بازی سازی است.
نویسنده اصلی Clair Obscur: Expedition 33 «به اون مثل نوشتن یه بازی RPG نگاه نمی کرد» – «من بیشتر مثل نوشتن یه درام HBO بهش فکر می کردم.» این رویکرد به ساخت بازی های روایی و داستانی اهمیت ویژه ای می دهد و شاید خود راز موفقیت بازی سازی برای این پروژه باشد.
در نهایت، تجربه استودیو Sandfall نشان می دهد که اصالت و هماهنگی میان اعضای تیم می تواند از هر فرمول از پیش تعیین شده ای موثرتر باشد. وقتی توسعه دهندگان به جای دنبال کردن ترندهای بازار، به علایق و استانداردهای خود پایبند می مانند، محصول نهایی نه تنها برای خودشان جذاب است، بلکه مخاطبان نیز با روح و هویت اثر ارتباط عمیق تری برقرار می کنند.