در این مقاله به بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana می پردازیم و راهنمایی جامع برای درک و استفاده از نسبت های تولیدی جهت ساخت شهری کارآمد و پررونق ارائه می دهیم.
وقتی بازی Anno 117: Pax Romana رو شروع می کنید، محتوای زیادی برای انجام دادن دارید. باید اقامتگاه ها و ساختمان های تولیدی بسازید، نیازهای جمعیت رو برآورده کنید و منابع رو تامین کنید. در ابتدا، این ها ممکنه یه کم گیج کننده باشه، اما وقتی قلق کار دستتون بیاد، تمرکزتون روی سازماندهی مجدد شهرتون برای بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana قرار می گیره.
و یه راه خیلی هوشمندانه برای انجام این کار، نگاه کردن به نسبت های تولیدیه. شاید با خودتون بگید نسبت تولیدی دیگه چیه؟ خب، به خاطر همینه که شما اینجا هستید. نسبت های تولیدی به مدت زمانی اشاره دارن که طول می کشه تا کالاهای خاصی در زنجیره تولید شما ساخته بشن. ساختمان های مختلف در این زنجیره ممکنه زمان بیشتری نسبت به بقیه ببرن و اینجا دقیقا جاییه که یه کم ریاضی به کار میاد.
خوشبختانه، ما یه راهنما آماده کردیم که کارآمدترین راه برای ارزیابی نسبت های تولیدی و راه اندازی شهرتون رو توضیح می ده تا کالاها رو مثل آب خوردن تولید کنه و به بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana کمک کنه. دنبال کمک بیشتری هستید؟ ما همچنین اطلاعات کاملی درباره همه متخصصین Anno 117: Pax Romana و اینکه باهاشون چه کار کنید، داریم.
چطور از زنجیره های تولیدی برای بهینه سازی تولید Anno 117؛ Pax Romana استفاده کنیم؟
برای درک بهتر نحوه چیدمان زنجیره های تولیدی، به تصویر زیر که یک خط تولید سوسیس را نشان می دهد، توجه کنید.

(تصویر: © Future)
این مثال بصری به شما کمک می کند تا مفهوم نسبت های تولیدی را بهتر درک کرده و آن را در شهر خود پیاده سازی کنید. زنجیره های تولیدی، ستون فقرات ساخت منابع در Anno 117: Pax Romana هستن و به نوبه خودشون، باعث ساخت شهری زیبا، کارآمد و با جمعیتی پررونق می شن.
وقتی ساختمان های تولیدی می سازید، اغلب باید بیشتر از یک ساختمان برای تولید نهایی کالا بسازید. برای اینکه یک نسبت تولیدی در کارآمدترین حالت خودش باشه، گاهی اوقات لازمه که تعداد بیشتری از یک ساختمان رو نسبت به ساختمان های دیگه در زنجیره بسازید تا مطمئن بشید هر بخش می تونه با سرعت تولید هماهنگ بمونه. این رویکرد کلیدی برای بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana است.
خوشبختانه، زنجیره های تولیدی اساسی که باهاشون شروع می کنید، از قبل تا حد امکان کارآمد هستن. وقتی مزرعه جو (Oat Farm) و غرفه ی حلیم (Porridge Stand) خودتون رو می سازید، با نسبت 1:1 کار می کنن. همین طور برای کلبه ماهیگیری (Fishing Hut)، مزرعه کنف (Hemp Farm) برای تونیک (Tunics)، چوب بر (Woodcutter) برای اره کشی (Sawmill) (برای الوار)، صدف چین (Cockle Picker) و مارماهی گیر (Eel Grabber).
برای توضیح بیشتر این موضوع، چوب بر (Woodcutter) و اره کشی (Sawmill) هر دو 30 ثانیه برای تولید زمان می برن، بنابراین با نسبت تولیدی یکسانی کار می کنن. اگه همزمان کار نکنن، باید کمی ساخت وساز اضافی انجام بدید تا کارایی رو بهبود ببخشید.
شایان ذکره که در حالی که نسبت های تولیدی عالی، تولید کالاها رو با نسبت 1:1 انجام میدن، شما باید قبل از ساخت شهرتون برای رسیدن به این نسبت ها، فضای موجود، پول و نیروی کار خودتون رو در نظر بگیرید. این نکات برای بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana ضروری است.
این موضوع به خصوص در مورد تولید برای جمعیت رده بالاتر که نیازهای لوکس تری دارن، یا در Albion که با وجود مقادیر زیادی زمین های باتلاقی، پیدا کردن فضا سخت تره، صادقه. به جای اون، ابتدا روی بهبود نسبت های تولیدی زنجیره های تولیدی اساسی تر خودتون تمرکز کنید و بعد به رده های بالاتر برید.
به علاوه، نسبت های تولیدی عالی (که در ادامه توضیح داده شده اند) تاثیرات تقویت کننده های متخصصین یا فناوری های تحقیقاتی رو در نظر نمی گیرن، که به نوبه خود زمان بندی ورودی و خروجی رو تغییر میدن. پس، همیشه این رو در ذهن داشته باشید تا بهترین بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana را داشته باشید.
نسبت های تولیدی ایده آل برای بهینه سازی تولید Anno 117؛ Pax Romana
همانطور که در ادامه به جزئیات نسبت های تولیدی ایده آل می پردازیم، لازم است نگاهی به منوهای مدیریتی بازی داشته باشید.

(اعتبار تصویر: Future)
با استفاده از این منوها می توانید پیشرفت و کارایی تولیدات خود را رصد کنید. در اینجا ساختمان های تولیدی رو می بینید که برای ایجاد نسبت تولیدی 1:1 عالی در Latium باید بسازید. این ارقام برای بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana در منطقه Latium ارائه شده اند:
- Pileus: 1 مزرعه گوسفند (Sheep Farm) > 2 نمدساز پیله (Pileus Felters)
- کاشی (Tiles): 1 گودال خاک رس (Clay Pit) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 کاشی ساز (Tilers)
- نان (Bread): 2 مزرعه گندم (Wheat Farms) > 1 آسیاب غلات (Grain Mill) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 نانوایی (Bakeries)
- گاروم (Garum): 1 استخر نمک (Salt Ponds) > 2 کلبه اسکامبر (Scomber’s Shack) > 3 کارخانه گاروم (Garum Works)
- صندل (Sandals): 1 مزرعه خوک (Pig Farm) > 1 استخر نمک (Salt Ponds) > 2 دباغی (Tanneries) > 4 صندل ساز (Sandal Makers)
- صابون (Soap): 1 مزرعه خوک (Pig Farm) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 چربی سوز (Renderers) > 4 پرورش دهنده اسطوخودوس (Lavender Growers) > 2 صابون ساز (Soap Makers)
- آمفورا (Amphorae): 1 گودال خاک رس (Clay Pit) > 2 رزین گیر (Resin Tappers) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 سفالگر (Potters)
- روغن زیتون (Olive Oil): 4 زیتون کار (Olive Growers) > 3 دستگاه روغن گیری زیتون (Olive Presses)
- بتن (Concrete): 2 معدن سنگ آهک (Limestone Quarries) > 3 پالایشگاه ماسه (Sand Refineries) > 6 میکسر بتن (Concrete Mixers)
- شراب (Wine): 2 تاکستان (Vineyards) > 1 زنبورستان (Apiary) > 1 شراب ساز (Vintner)
- توگا (Togas): 3 مزرعه کتان (Flax Farms) > 3 حلزون پروری (Snaileries) > 4 بافنده (Weavers) > 4 رنگرزی (Dye Works) > 2 کارگاه بافندگی (Loom Weaveries)
- لوح های نوشتاری (Writing Tablets): 3 زنبورستان (Apiaries) > 6 نهالستان سانداراک (Sandarac Nurseries) > 8 تابولی (Tabuli)
- شیشه ظریف (Fine Glass): 3 معدن کانی (Mineral Quarries) > 3 پالایشگاه ماسه (Sand Refineries) > 4 سنگ شکن کانی (Mineral Crushers) > 6 ذوب کننده شیشه (Glass Smelters) > 4 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burners) > 8 شیشه گر (Glassblowers)
- مرمر (Marble): 2 معدن مرمر (Marble Quarries) > 3 سنگ تراش مرمر (Marble Masons)
یکی از زنجیره های تولیدی حیاتی، تولید نان است.

(اعتبار تصویر: Future)
این ساختمان به همراه سایر اجزای زنجیره، نیازهای اساسی جمعیت شما را تامین می کند. در اینجا ساختمان های تولیدی رو می بینید که برای ایجاد نسبت تولیدی 1:1 عالی در Albion باید بسازید (بسته به Waders/Smiths). دستیابی به بهینه سازی تولید Anno 117: Pax Romana در Albion نیازمند برنامه ریزی دقیق است.
- کفش نی باف (Reed Shoes): 1 جمع آوری کننده نی (Reed Gatherer) > 2 بافنده کفش (Shoe Weaver)
- نان (Bread): 2 مزرعه گندم (Wheat Farm) > 2 آسیاب الاغ (Donkey Mill) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 نانوایی (Bakery)
- سوسیس (Sausages): 1 مزرعه خوک (Pig Farm) > 3 باغ گیاهان دارویی (Herb Garden) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 ساسیکیوم (Salsicium)
- سنجاق سینه (Brooches): 1 معدن نقره (Silver Mine) > 2 آهنگری نقره (Silver Forge) > 2 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burners) > 4 فیبولاریوم (Fibularium)
- آمفورا (Amphorae): 3 خشک کننده گل (Mud Driers) > 2 رزین گیر (Resin Tapper) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 سفالگر (Potter)
- دیوار حصیر و گل (Wattle & Daub): 3 خشک کننده گل (Mud Driers) > 2 جمع آوری کننده نی (Reed Gatherers) > 2 محوطه کارگران (Labourer’s Yards)
- کاشی (Tiles): 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 3 خشک کننده گل (Mud Driers) > 2 کاشی ساز (Tilers)
- پنیر (Cheese): 1 مزرعه گاو نر (Ochs Farm) > 2 لبنیاتی (Dairies)
- آبجو (Beer): 2 مزرعه جو (Barley Farms) > 1 مالت سازی (Malthouse) > 2 آبجوسازی (Brewries) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner)
- شلوار (Trousers): 1 مزرعه گوسفند (Sheep Farm) > 2 مزرعه های وحشی (Wield Crops) > 3 جوراب باف (Hosiers)
- طوق گردن (Torcs): 1 معدن مس (Copper Mine) > 3 سیم پیچ (Wire Twisters) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner)
- شاخ های نوشیدنی (Drinking Horns): 1 معدن قلع (Tin Mine) > 2 مزرعه گاو نر (Ochs Farm) > 4 شاخ کار (Horners)
- سپرهای کلین (Clain Shields): 1 معدن قلع (Tin Mine) > 1 معدن مس (Copper Mine) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 ذوب کننده برنز (Bronze Smelters) > 2 مزرعه های جوش (Weld Crops) > 3 سپر کوب (Shieldbeaters)
- گرانیت (Granite): 3 معدن گرانیت (Granite Quarries) > 8 سنگ تراش گرانیت (Granite Cutters)
- بتن (Concrete): 2 معدن سنگ آهک (Limestone Quarries) > 3 پالایشگاه ماسه (Sand Refineries) > 6 میکسر بتن (Concrete Mixers)
- شراب (Wine): 2 تاکستان (Vineyards) > 1 زنبورستان (Apiary) > 1 شراب ساز (Vintner)
- گوشت گاو کباب شده (Roast Beef): 2 مزرعه گاو نر (Ochs Farms) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 3 جمع آوری کننده شوره زار (Saltwort Pickers) > 4 تنور زمینی (Earth Ovens)
- شنل (Cloaks): 2 مزرعه های جوش (Weld Crops) > 1 معدن مس (Copper Mine) > 1 مزرعه گوسفند (Sheep Farm) > 3 دست سبز (Greenhands) > 2 دوخت کار بیروس (Birrus Stitchers)
- کلاه پوست خز (Fur Hats): 3 جمع آوری کننده شوره زار (Saltwort Pickers) > 2 سوزاننده شوره زار (Saltwort Burners) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 3 تله گذار سگ آبی (Beaver Trappers) > 4 کلاه ساز سگ آبی (Beaver Hatters)
- ارابه ها (Chariots): 1 چوب بر (Woodcutter) > 2 جمع آوری کننده نی (Reed Gatherers) > 3 سازنده شاسی (Chassis Builders) > 2 اسب گیر (Horsecatchers) > 4 کارگاه ارابه (Chariot Workshops)
- زبان پرنده در ژله (Bird Tongues in Aspic): 3 رام کننده پرنده (Bird Charmers) > 1 مزرعه خوک (Pig Farm) > 1 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burner) > 2 چربی سوز (Renderers) > 4 زبان چین (Tongue Pluckers) > 3 شکم پرور هوا (Epicures of Air)
- آینه های دستی (Handmirrors): 1 معدن نقره (Silver Mine) > 2 آهنگری نقره (Silver Forges) > 2 کوره ذغال سنگ (Charcoal Burners) > 3 جمع آوری کننده صدف (Shell Gatherers) > 4 نارسیسیوم (Narcissiums)
ما در این متن به بررسی عمیق چگونگی استفاده از نسبت های تولیدی برای رسیدن به بالاترین سطح کارایی در بازی Anno 117: Pax Romana پرداختیم. با در نظر گرفتن جزئیات زنجیره های تولیدی در مناطق مختلف و همچنین عوامل جانبی مانند فضای موجود و تاثیر متخصصین، می توانید شهری با تولید منابع پایدار و جمعیتی راضی بنا کنید. این راهنمایی به شما کمک می کند تا استراتژی های موفقی برای مدیریت اقتصاد شهر خود در این بازی پیاده سازی کنید.