خانه بازی‌ها روش تست بازی Mario توسط شیگرو میاموتو: اطمینان از حس و حال ماریو در 30 دقیقه
روش تست بازی Mario توسط شیگرو میاموتو: اطمینان از حس و حال ماریو در 30 دقیقه

روش تست بازی Mario توسط شیگرو میاموتو: اطمینان از حس و حال ماریو در 30 دقیقه

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

شیگرو میاموتو، خالق ماریو که درباره مدل دو نسخه ای Pokemon صحبت کرد، می گوید الان دیگر آن قدر در ساخت هر بازی Mario دخیل نیست، اما همیشه حواسش هست که در طول مراحل توسعه، بازی ها را خودش امتحان کند تا مطمئن شود که هر عنوان جدید، حس و حال یک بازی Mario را دارد. او تاکید ویژه ای بر روش تست بازی Mario دارد تا تجربه کاربری حفظ شود.

میاموتو در مصاحبه با مجله ژاپنی Casa Brutus (که توسط VGC به دست آمده و به صورت ماشینی ترجمه شده است) توضیح می دهد که بیشتر هدایت و کارگردانی بازی های Mario را به هم تیمی هایش سپرده – احتمالا منظورش افرادی مثل تاکاشی تزوکا، طراح اصلی Super Mario Bros، و همچنین هدایت کننده های اخیر این مجموعه مثل یوشیاکی کویزومی و کویچی هایاشیدا است. او معتقد است که این توزیع مسئولیت به پویایی روش تست بازی Mario کمک می کند.

اهمیت روش تست بازی Mario از دیدگاه خالق آن

با این حال، میاموتو این را هم اضافه می کند که همیشه شخصا مطمئن می شود خودش در طول توسعه، بازی های Mario را تجربه می کند و توضیح می دهد که معمولا حدود 30 دقیقه اول هر عنوان را بازی می کند تا همه چیز را بررسی کند و مطمئن شود که بازی حس و حال همیشگی Mario را حفظ کرده – حسی که میاموتو آن را به عنوان “به راحتی قابل دسترس و منحصر به فرد” تعریف می کند. این شیوه، بخش مهمی از روش تست بازی Mario است و نشان دهنده دقت بالای اوست.

البته این حرف ها، داستان هایی را که طی سال ها از میاموتو شنیده ایم، تایید می کند. اوایل همین امسال، کنتا موتوکورا، تهیه کننده Donkey Kong Bananza، به یاد آورد که میاموتو دموی بازی را تست کرده بود و به جای اینکه طبق معمول مراحل را پیش ببرد، “فقط توی یک نقطه ماند و کلی چیزها را شکست و زمین را کند.” این آزمایش های غیرمتعارف، بینشی عمیق در مورد فلسفه روش تست بازی Mario ارائه می دهد.

و برگردیم به سال 2017 میلادی، هیدمارو فوجیباشی، کارگردان The Legend of Zelda: Breath of the Wild، فاش کرد که میاموتو اولین بار که بازی را گرفته بود، یک ساعت را صرف بالا رفتن از درخت ها کرده بود. بنابراین، توضیح میاموتو درباره تست کردن بازی برای اینکه مطمئن شود حس و حال یک عنوان Mario را دارد، کمی از داستان های قبلی درباره این نماد نینتندو را روشن می کند. این نشان می دهد که روش تست بازی Mario بر حس کلی و تجربه بازیکن تمرکز دارد.

صدای ماندگاری که پشت “oh banana” کاراکتر Donkey Kong است، می گوید آن را فقط به خاطر اینکه “از درخواست کردن از بقیه برای انجام صداگذاری خسته شده بود” انجام داده و “هرگز فکر نمی کرد” که نینتندو بعد از 25 سال هنوز ازش استفاده کند. این داستان ها اگرچه مستقیما به روش تست بازی Mario مرتبط نیستند، اما رویکرد دقیق میاموتو را در طراحی و اطمینان از کیفیت نهایی محصولاتش نشان می دهند. همین دقت در تمام جنبه های بازی، از جمله روش تست بازی Mario، رعایت می شود.

در این مطلب به بررسی رویکرد شیگرو میاموتو در مورد آزمایش بازی های Mario پرداختیم. او با وجود نقش کمتر در کارگردانی، همچنان شخصا بازی ها را تست می کند تا حس و حال اصیل و دسترسی پذیری ماریو در هر عنوان جدید حفظ شود. این تعهد او به کیفیت، داستان های جالبی از نحوه آزمایش بازی ها را به همراه داشته و به پویایی و ماندگاری این مجموعه کمک کرده است.

Nintendo icon Shigeru Miyamoto says while he’s not as involved with making Mario games anymore, he always plays about 30 minutes during development to make sure they feel right

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 10/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما