خانه بازی‌ها ریمیک فن مید Toy Story 2: بازسازی سه مرحله اول پس از دو سال در Unreal Engine 5
ریمیک فن مید Toy Story 2: بازسازی سه مرحله اول پس از دو سال در Unreal Engine 5

ریمیک فن مید Toy Story 2: بازسازی سه مرحله اول پس از دو سال در Unreal Engine 5

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

یک گروه از طرفدارانِ بسیار متعهد، 600 روز گذشته را صرف بازسازی سه مرحله ی اول یکی از بهترین بازی های لایسنس دار PS1 – Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue کرده اند. این تلاش مثال زدنی، در واقع یک ریمیک فن مید Toy Story 2 است که شور و اشتیاق طرفداران را به نمایش می گذارد.

تا جایی که یادم می آید، بازی های لایسنس دار همیشه به خاطر بی کیفیت بودنشان شهرت داشتند. در حالی که ما متاسفانه مدت هاست از بازی های مبتنی بر فیلم ها و برنامه های تلویزیونی فاصله گرفته ایم، پلی استیشن و پلی استیشن 2 میزبان چندین اثر کلاسیک واقعی هستند. یکی از نمونه های برجسته، بازی Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue بود که با کیفیت خود، این روند کلیشه ای را شکست و نشان داد که بازی های لایسنس دار می توانند واقعا چقدر خوب باشند. علاقه به چنین عناوینی است که باعث شکل گیری پروژه هایی نظیر ریمیک فن مید Toy Story 2 می شود.

البته که منظورم Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue است، یک بازی پلتفرمر از نوع جمع آوری آیتم که تا حدودی بر اساس دومین فیلم Toy Story ساخته شده و به طور گسترده ای به عنوان یکی از بهترین بازی های لایسنس دار شناخته می شود. درست مثل The Simpsons: Hit and Run، این هم یکی از بهترین بازی هایی است که مردم دوست دارند بازسازی شود و باز هم مثل Hit and Run، این کار واقعا به لطف گروهی از طرفداران در حال انجام است. این پروژه بازسازی، نمونه ای درخشان از یک ریمیک فن مید Toy Story 2 است که با عشق و علاقه طرفداران شکل گرفته.

ریمیک فن مید Toy Story 2: بازسازی طرفداری پس از 600 روز “تمام شد”

متاسفانه، به نظر می رسد هرگز نمی توانیم این ریمیک فن مید Toy Story 2 را واقعا بازی کنیم

تقریبا دو سال است که یوتیوبر Level reDesign (به همراه گروهی از توسعه دهندگان دیگر) در حال تلاش برای بازسازی Buzz Lightyear to the Rescue و به اشتراک گذاشتن پیشرفت خود در کانالشان است. اولین ویدئو، که در فروردین 1403 منتشر شد، نشان داد که واقعا چه مقدار کار برای یک پروژه ریمیک فن مید Toy Story 2 لازم است، زیرا حتی درست کردن مدل باز و بازسازی خانه ی اندی کار بزرگی بود.

حالا، تقریبا دو سال بعد، Level reDesign ویدئویی از پیشرفت بازسازی به اشتراک گذاشته و تایید کرده است که پس از ساخت 322 مدل سه بعدی سفارشی، 192 طرح اولیه، اضافه کردن لباس ها و 40 ساعت “پخت نور” (baking lights)، این ریمیک فن مید Toy Story 2 بالاخره به همان اندازه ای که تیم می خواهد، کامل شده است. به یاد داشته باشید، تمام این کار فقط برای بازسازی سه مرحله ی اول بازی است. حداقل بهترین مرحله ی بازی، محله ی اندی را در خود دارد.

ویدئوی Level reDesign نشان می دهد که چه مقدار کار و تلاش صرف بازسازی Buzz Lightyear to the Rescue شده است، اما متاسفانه این ویدئو نزدیک ترین چیزی است که ما به تجربه واقعی این ریمیک فن مید Toy Story 2 خواهیم داشت. یک سلب مسئولیت در توضیحات اشاره می کند که این پروژه “فقط برای مقاصد آموزشی و سرگرمی” است و هرگز بدون “اجازه ی صریح از دارندگان حق نشر” منتشر نخواهد شد.

نمی خواهم حرف تکراری بزنم، اما این بار دیگر خیلی شبیه به بازسازی طرفداری Hit and Run است که آن هم تمام شده، اما هرگز قابل بازی نخواهد شد. ما گیمرهای نوستالژی باز واقعا از اینکه نمی توانیم این ریمیک فن مید Toy Story 2 را تجربه کنیم، رنج می بریم.

در حالی که با توجه به ظاهر عالی بازسازی و حجم کاری که روی آن انجام شده، این اتفاق کمی ناامیدکننده است، اما باز هم یک پروژه ی فوق العاده تاثیرگذار است که روحی تازه به یک کلاسیک واقعی می بخشد. امیدوارم دیزنی این موضوع را در نظر بگیرد و متوجه شود که بسیاری از ما با خوشحالی دوباره به یک بازسازی رسمی از این بازی باز خواهیم گشت.

این پروژه مثال زدنی نشان دهنده علاقه عمیق طرفداران به بازی های کلاسیک است و گواه تلاش و زمانی است که آن ها حاضرند برای احیای خاطرات خود صرف کنند. با وجود تمام این شور و اشتیاق، محدودیت های حق نشر مانع از تجربه عمومی این اثر می شود و تنها امیدواری باقی می ماند که توسعه دهندگان اصلی به پتانسیل موجود برای احیای این عنوان پی ببرند.

Someone Spent Nearly Two Years Remaking Toy Story 2’s First Three Levels In Unreal Engine 5

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 28/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما