با اعلام سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5، مشخص شد که Unreal Engine 5 با مشکلات عملکردی در بازی های بزرگ مواجه است. در نتیجه، استودیوی OnceLost Games که از توسعه دهندگان سابق بتسدا هستند، تصمیم گرفتند برای پروژه The Wayward Realms از این موتور به موتور اختصاصی خودشان کوچ کنند تا کنترل و انعطاف پذیری بیشتری برای ارائه تجربه ای بهینه داشته باشند، حتی اگر این تغییر منجر به تاخیر در عرضه بازی شود.
اگه با کامپیوتر سروکار دارید، حتما می دونید که Unreal Engine 5 داره برای خودش یه شهرت ناخواسته پیدا می کنه. اخیرا چندین بازی بزرگ رو دیدیم که با وضعیت کمتر از حد انتظار عرضه شدن، مثل Silent Hill f، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، Oblivion Remastered، Mafia: The Old Country و کلی بازی دیگه که همشون مثال های اخیر هستن. البته Unreal Engine 5 به عنوان دلیل اصلی این مشکلات تایید نشده، چون توسعه دهنده Clair Obscur، یعنی Sandfall هم از همین موتور استفاده کرده، ولی خیلی ها تقصیر رو گردن این موتور می ندازن و همین موضوع باعث شده که سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 را اعلام کنند.
در نتیجه، در ماه های اخیر بیشتر به صورت منفی تا مثبت در مورد Unreal Engine 5 صحبت شده، و حالا یک استودیوی مستقل تصمیم گرفته که کلا این موتور رو کنار بذاره و موتور خودش رو بسازه. این موضوع به ویژه بعد از خبر سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 اهمیت پیدا کرده است.
سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5؛ توسعه دهندگان سابق Bethesda موتور اختصاصی می سازند
این توسعه دهنده، OnceLost Games هست، گروهی از توسعه دهندگان سابق Bethesda که در حال حاضر روی یک جانشین برای Elder Scrolls به اسم The Wayward Realms کار می کنن. اقدام سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 برای این پروژه، یک تصمیم استراتژیک به نظر می رسد.
در پستی که در حساب رسمی توییتر استودیو (با تشکر از PCGamesN) منتشر شد، اعلام کردن که از Unreal Engine 5 به سمت موتور خودشون که فورکی از یک موتور موجود به اسم Wicked خواهد بود، کوچ می کنن. این اقدام پس از بررسی دقیق مشکلات احتمالی در Unreal Engine 5 صورت گرفته و نشان می دهد سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 را برای بهبود کیفیت بازی ضروری می دانند. این موتور از صفر ساخته نشده، اما این تغییر به این معنیه که بازی به هدف پایان سالش نمی رسه.
با اینکه اطلاعات زیادی در مورد اینکه چرا OnceLost Games فکر می کرده تغییر موتور ضروریه، داده نشده، اما توضیح دادن که این حرکت بهشون “کنترل و انعطاف پذیری لازم برای ارائه تجربه ای که شما گفتید می خواید” رو می ده. تصمیم سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 به این معنی است که آنها به دنبال یک تجربه منحصر به فرد و بهینه هستند. همچنین ادعا کردن که با تغییر به موتور خودشون، می تونن “بازی خیلی بهتری” نسبت به حالتی که با Unreal Engine 5 می موندن، بسازن، که این خودش نشونه خوبی نیست.
بعدش، تعدادی از ویژگی هایی رو که این موتور جدید ارائه می کنه، لیست کردن؛ مثلا قابلیت رسیدن به بیش از 30 فریم بر ثانیه روی لپ تاپ های قدیمی بدون GPU اختصاصی، و همچنین رسیدن به بیش از 30 فریم بر ثانیه روی نینتندو سوییچ نسل اول، که اساسا به این معنیه که The Wayward Realms می تونه روی سخت افزارهای قدیمی تر اجرا بشه و در عین حال ظاهر نسبتا یکسانی داشته باشه. این دستاوردها نشان می دهد که چرا سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 را انتخاب کرده اند. همچنین ادعا شده که مادینگ برای کسانی که به این حوزه علاقه مند هستن، خیلی راحت تر خواهد بود.
این یه تاکتیک جالبه برای بازی ای که تا این حد در مراحل توسعه پیش رفته، اما قطعا کسانی که از Unreal Engine بدشون میاد رو راضی می کنه. حداقلش اینه که نشونه خوبی نیست که Unreal Engine 5 توسط توسعه دهندگان مستقل کنار گذاشته میشه و اونها ترجیح میدن پروژه های خودشون رو به خاطر ساخت موتورهای خودشون به تاخیر بندازن. این روند در پی خبر سازندگان بتسدا انصراف از Unreal Engine 5 شتاب بیشتری گرفته و برای Epic هم داره سخت تر میشه که ادعا کنه تقصیر توسعه دهنده هاست نه خودش.
ما در این مقاله به بررسی دلایلی پرداختیم که چرا برخی توسعه دهندگان از موتور Unreal Engine 5 فاصله می گیرند و راهکار های جایگزینی مانند ساخت موتور اختصاصی را انتخاب می کنند. این تصمیمات اغلب با هدف بهینه سازی عملکرد و ارائه تجربه ای بهتر برای بازیکنان گرفته می شوند، روندی که در صنعت بازی سازی می تواند منجر به نوآوری ها و چالش های جدیدی برای استودیوهای بزرگ و مستقل شود.
Ex-Bethesda Devs Are Making Their Daggerfall Successor “Far Better” By Ditching Unreal Engine 5