توسعه دهندگان Helldivers 2 به بحث و انتقادات پیرامون ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote پرداخته و دلیل این تغییرات تعادلی را توضیح دادند تا این سلاح آتش زا دیگر بیش از حد قوی نباشد و تعادل کلی بازی حفظ شود.
تعادل می تونه حسابی چیز پیچیده ای باشه تو یه بازی مثل Helldivers 2، با این همه متغیر که تو هر سشن یا لوداوت وجود داره. تو یه استریم اخیر، دوتا از توسعه دهنده ها به موضوع ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote پرداختن، یه سلاح آتش زا که تا حدودی بحث برانگیزه، و تایید کردن که تغییراتی اعمال شده تا دیگه زیادی قابل اتکا نباشه.
این یه تفنگ هجومی بود که آسیب آتش هم داشت، از طریق تماشای بازیکنان مشخص شد که شعله های آتش زیادی قوی تنظیم شده بودن. یه گلوله می تونست دشمن رو بکشه، چون بعدش فقط می سوخت. این موضوع منجر به بحث هایی پیرامون لزوم ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote شد، و به گفته نیکلاس مالمبورگ، مدیر طراحی استودیو Arrowhead برای Helldivers 2، این نیاز به یه بازنگری داشت، هرچند که خودش میلی به صحبت زیاد در موردش نداشت.
“مطمئن نیستم باید وارد این جزئیات بشم یا نه. Coyote [دشمنان رو آتیش می زد] با یه گلوله، یا بعضی وقتا دو گلوله،” اون گفت. “ما می خواستیم کمترین تغییر رو تو اون سلاح ایجاد کنیم، بدون اینکه Breaker Incendiary بشه، ولی بهتر.” هدف ما جلوگیری از قدرت بیش از حد پس از ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote بود.
واکنش توسعه دهندگان به ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote
تصویری از استریم توسعه دهندگان بازی Helldivers 2 را مشاهده می کنید که در حال توضیح جزئیات مربوط به تغییرات سلاح Coyote هستند.

این گفتگوها به شفاف سازی تصمیمات پشت پرده ضعیف شدن Coyote کمک کرد و دیدگاه تیم توسعه را نشان داد.
تیم می خواست جلوی این رو بگیره که اسلحه یه جورایی بشه “یه کلیک شلیک، و بعدش [هدف] می میره”. “پس اینطور شد که، ‘خب اگه دوتا گلوله بخوره چی؟’” مالمبورگ اضافه می کنه. “حدس می زنم یه سبک بازی خاص رو حذف می کنه که خوب بود، اما ما سعی کردیم تا جایی که می تونیم دست نخورده نگهش داریم. این بهینه سازی پس از ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote صورت گرفت.”
اون قبول می کنه که بعضی از بازیکن ها ناراضی بودن، و اتهاماتی مبنی بر “ضعیف کردن پنهانی” مطرح شده. “فکر می کنم خوب شده،” اون حرفش رو اینطور تموم می کنه. بحث ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote همواره حساسیت های خودش را دارد.
فیلیکس فریتسل، مدیر هنری Helldivers، بعدش وارد بحث میشه. “ما نمی خوایم هیچ اسلحه ای اینطور باشه که ‘این آشکارا بهترین اسلحه تو بازیه،’” اون میگه. “همزمان، یه اسلحه نباید اونقدر ضعیف بشه که حس غیرواقعی بهش دست بده نسبت به اون فانتزی اصلی که ازش داریم. باید اینطور باشه که کاری که ازش انتظار میره رو انجام بده و تو بازی جای خودش رو داشته باشه، و اگه نباشه احتمالا جایی تو بازی نداره.” این تعادل بخشی شامل ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote نیز می شود.
من خودم واقعا متوجه تغییری تو Coyote شدم، چون یکی از سلاح های همیشگی من بود، به خاطر اینکه چقدر راحت می شد باهاش موج های حشرات رو از بین برد. بسیاری از بازیکنان تجربه مشابه ای با ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote داشته اند. سایر سلاح های آتش زا هم به عنوان یه اثر جانبی ضعیف تر شدن، چون اثر آتش به طور کلی دیگه اونقدر قوی نبود.
این تغییر من رو مجبور کرد که بیشتر به بقیه اسلحه هام فکر کنم، این همون نوع آزمایش و تجربه ایه که Helldivers 2 رو سرپا نگه می داره. هرچند ضعیف شدن Helldivers 2 Coyote بحث برانگیز بود، اما به تنوع استراتژی ها کمک کرد. این آخرین تغییر منفی نیست که مدیرعامل Arrowhead باید عرضه کنه، اما هرچیزی که بعدش بیاد احتمالا کمتر بحث برانگیز نخواهد بود.
بازیکنان Helldivers 2 پیروزی و شنل رایگان رو پذیرفتن بعد از اینکه Arrowhead به طرز معجزه آسایی میلیون ها کشته اضافی برای روز آزادی رو زیر فرش پیدا کرد: “ما فقط می تونیم کشتار با حملات نزدیک یا گلوله رو ردیابی کنیم و ما کشتار با گلوله رو انتخاب کردیم.”
در نهایت، مشاهده کردیم که تعادل بخشی در بازی های چندنفره مانند Helldivers 2 چقدر پیچیده و حساس است، به خصوص وقتی پای سلاح های محبوب در میان باشد. توسعه دهندگان توضیح دادند که هدف از این تغییرات، حفظ پویایی و تنوع گیم پلی بوده و تلاش می شود تا هیچ سلاحی برتری مطلق نداشته باشد، حتی اگر این تغییرات با نارضایتی برخی بازیکنان همراه شود.
 
                         
                 
                                     
                                     
                                    