نائوکی هامایوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Remake، توضیح می دهد که Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ برای نینتندو سوییچ اصلی به دلیل مشکلات سخت افزاری مناسب نبوده است. با این حال، او اعلام کرد که قابلیت های جدید نینتندو سوییچ 2 فرصتی برای انتشار این بازی به صورت ابری فراهم می کند و این رویکرد را مثبت ارزیابی می کند، اگرچه مصرف برق همچنان یک چالش محسوب می شود.
نائوکی هامایوچی، کارگردان مشترک Final Fantasy 7 Remake و کارگردان Rebirth، گفته که نسخه های ابری بازی ها روی نینتندو سوییچ اصلی، گزینه مناسبی برای Final Fantasy 7 نبودند و به همین دلیل شاهد عرضه Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ برای این کنسول نبودیم.
Final Fantasy 7 Remake، چند ماه مانده به ششمین سالگرد تولدش، بالاخره در January 2026 برای کنسول های غیرپلی استیشن عرضه می شود. در حالی که به نظر می رسید نسخه ایکس باکس باید سال ها پیش منتشر می شد، عرضه نسخه ای از Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ برای نینتندو سوییچ اصلی در آن زمان کمی دور از ذهن بود – و نینتندو سوییچ 2 اولین پلتفرمی است که این بازی به طور واقع بینانه می تواند برای آن منتشر شود.
چالش های عرضه Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ
با این حال، مشکلات سخت افزاری مانع برخی ناشران نشد، و شرکت هایی مانند Capcom، Ubisoft و Square Enix با نسخه های ابری بازی ها روی این پلتفرم آزمایش کردند. وقتی سورا برای Smash Bros. معرفی شد، طرفداران مشتاق بودند که ریمستر PS3 برخی بازی های PS2 برای سوییچ منتشر شود، اما در عوض فقط نسخه های ابری برای تمام بازی های فرنچایز Kingdom Hearts دریافت کردند. همین موضوع باعث شد تا برخی از طرفداران امید داشته باشند که Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ نیز منتشر شود، اما این اتفاق هرگز رخ نداد.
هامایوچی، مدیر ارشد Final Fantasy 7 Remake، در مصاحبه با Nintendo Everything درباره ریشه های نسخه آینده JRPG برای نینتندو سوییچ 2 و اینکه آیا Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ برای نینتندو سوییچ اصلی در نظر گرفته شده بود، مورد سوال قرار گرفت. هامایوچی می گوید: “با نینتندو سوییچ اصلی، ما نسخه های ابری را برای عناوینی مانند Kingdom Hearts آزمایش کردیم، اما این رویکرد برای Final Fantasy 7 Remake مناسب به نظر نمی رسید.”
با این حال، او اضافه می کند: “هنگامی که فهمیدیم نینتندو سوییچ 2 چه قابلیت هایی دارد، فرصت انتشار Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ و دیگر بازی ها به این شکل، طبیعی و مثبت به نظر می رسید.” و با وجود اشاره به مصرف برق به عنوان بزرگترین مشکل پیش روی نسخه نینتندو سوییچ 2، او معتقد است “ما توانستیم جلوه های بصری بسیار باکیفیتی را حفظ کنیم که به نسخه پلی استیشن وفادار بود و این برای Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ اهمیت زیادی داشت.”
کارگردان مشترک Final Fantasy 7 Remake می گوید: “کارت های کلید بازی بحث برانگیز نینتندو سوییچ 2 به ما اجازه می دهند کارهایی را انجام دهیم که شاید در غیر این صورت نمی توانستیم، از جمله بهینه سازی Final Fantasy 7 Remake نسخه ابری سوییچ.” اما “من واقعاً می فهمم که مردم از کجا در مورد منفی گرایی شان می آیند.”
در این مطلب به بررسی دلایلی پرداختیم که چرا Final Fantasy 7 Remake به صورت ابری برای نینتندو سوییچ اصلی عرضه نشد. مدیران این پروژه به چالش های سخت افزاری و عدم مناسب بودن رویکرد ابری برای این بازی روی پلتفرم قبلی نینتندو اشاره کردند. با این حال، پتانسیل نینتندو سوییچ 2 برای میزبانی این بازی با حفظ کیفیت بصری، با وجود چالش هایی مانند مصرف برق، به عنوان یک فرصت مثبت ارزیابی شد.