در ژوئن 2025، کار Hytale دیگه تموم شده بود. Riot Games از این پروژه دست کشیده بود و Hypixel Studios رو تعطیل کرده بود؛ انگار قرار بود این پروژه دلی تا ابد توی پورتفولیوی سازنده League of Legends خاک بخوره. شش ماه بعد، هم بنیان گذار اصلی استودیو، سایمون کالینز-لافلام، دوباره امتیاز Hytale رو پس گرفت و فقط چند ماه بعد، نسخه early access بازی منتشر شد که فرصت های جدیدی برای کسب درآمد از Hytale به ارمغان آورد.
طبق گفته ی کالینز-لافلام، بیش از سه میلیون بازیکن به نسخه early access بازی Hytale دسترسی پیدا کردن که این موضوع به راحتی اون رو به یکی از محبوب ترین دوره های انتشار زودهنگام تاریخ تبدیل کرد. این یه داستان باورنکردنیه و حالا Hypixel Studios داره سعی می کنه با برطرف کردن باگ های زیاد بازی، از موفقیت عرضه early access نهایت استفاده رو ببره و مسیرهای جدیدی برای کسب درآمد از Hytale ایجاد کنه.
کسب درآمد از Hytale؛ فرصت های پاداش برای باگ های امنیتی
در راستای همین هدف، یکی از توسعه دهنده های Hytale به اسم DevSlashNull فاش کرده که Hytale برای بازیکنایی که بتونن باگ ها رو پیدا و گزارش کنن، پاداش های نقدی بزرگی در نظر گرفته. این یک فرصت عالی برای کسب درآمد از Hytale است. اگه از اسپیدران (speedrunning) چیزی یاد گرفته باشیم، اینه که بعضی ها توی از کار انداختن و پیدا کردن حفره های بازی ها واقعا استادن.
DevSlashNull می نویسه: «یه تشکر بزرگ از همه محقق های امنیتی که روی Hytale با ما همکاری می کنن. حفظ امنیت جامعه کاربری و بازیکنامون اولویت اول ماست. ما تا الان پاداش هایی رو پرداخت کردیم و داریم روی مشکلاتی که گزارش می شن کار می کنیم. برنامه ما بسته به شدت باگ، پاداش هایی بیش از 25 هزار دلار پرداخت می کنه، که این رقم چشمگیر، پتانسیل بالای کسب درآمد از Hytale را نشان می دهد، مخصوصا برای باگ های مربوط به احراز هویت و حفره های کلاینت/سرور.»
تصویر زیر یکی از موجودات دنیای بازی یعنی تاجر روتلینگ را نشان می دهد که در محیط های متنوع بازی با بازیکنان تعامل دارد.

این تاجران بخشی از اکوسیستم زنده بازی هستند که به عمق تجربه نقش آفرینی و تعاملات اقتصادی در دنیای وسیع هایتیل کمک می کنند.
جزئیات پاداش های باگ Hytale رو می تونید توی وب سایت رسمی بازی پیدا کنید. این مدل کسب درآمد از Hytale تنها به اولین گزارش معتبر پاداش می دهد. نکته مهم اینه که فقط اولین گزارش از یه باگ توسط Hytale پذیرفته می شه، هرچند گزارش های تکراری هم توسط تیم تایید می شن، اما پاداش نقدی بهشون تعلق نمی گیره.
Hytale در درجه اول دنبال حفره های امنیتیه و مبلغ پاداش هم با توجه به میزان جدی بودن باگ تغییر می کنه، که این یعنی راهی مستقیم برای کسب درآمد از Hytale با مهارت های امنیتی وجود دارد. بالاترین سطح یعنی «بحرانی» (Critical) مربوط به باگ هاییه که به کاربرا اجازه می ده کنترل اکانت بقیه رو دست بگیرن یا به حجم زیادی از اطلاعات غیرمجاز دسترسی پیدا کنن.
Hypixel Games از سرور محبوب مینی گیم های Minecraft به اسم Hypixel متولد شد و تیم اصلی تصمیم گرفت نسخه خودشون رو از تجربه Minecraft بسازن. این رویکرد در حمایت از سازندگان، مشابه پلتفرم هایی است که برای کسب درآمد از ماد بازی و حمایت از مادسازان طراحی شده اند. این پروژه در سال 2020 توسط Riot Games خریداری شد اما حالا مؤسس بازی دوباره برگشته سر کار و به نظر می رسه که شروع فوق العاده ای داشته و پتانسیل کسب درآمد از Hytale را بیش از پیش نمایان کرده است.
توسعه Hytale و بازگشت آن به دستان خالقان اصلی اش، فصلی جدید در صنعت بازی های سندباکس باز کرده است. با وجود پاداش های نقدی سنگین برای محققان امنیتی و ساختاری که بر پایه خلاقیت جامعه کاربران بنا شده، این عنوان می تواند استانداردهای جدیدی برای تعامل سازنده با بازیکنان و ایجاد جریان های درآمدی پایدار در دنیای بازی های ویدیویی تعریف کند.