بدون صحبت در مورد roguelikeها، نمی توانید یک مصاحبه با لوکا گالانت، آقای Vampire Survivors، را ترک کنید. بنابراین وقتی من با گالانت برای گفتگو در مورد ناشر خوب بازی از نگاه خالق Vampire Survivors و بخش انتشاراتی او، Poncle Presents، نشستم، مجبور شدم در مورد لذت بی پایان بازی Roguelike و انفجار این ژانر نیز سوال کنم که هر ساله تنها به نظر می رسد سرعت بیشتری می گیرد. گالانت، که مسئول موج بزرگی از بازی های شبیه به Survivors-likes است، از دیدن اینکه این ژانر، این چارچوب سیستم ها و حلقه های گیم پلی، به بازی های بیشتری سرایت می کند، تعجب آور نیست که هیجان زده است.
افزایش محبوبیت و لذت بی پایان بازی Roguelike
صادقانه بگویم، من واقعاً از این موضوع خوشحالم و دوست دارم لذت بی پایان بازی Roguelike را در بازی های استانداردتر، حتی بازی های AAA، ببینم. او این را در مورد محبوبیت روزافزون عناصر roguelike می گوید. God of War: Ragnarok یک حالت roguelike دارد، The Last of Us نیز همینطور، Destiny 2 هر چند ماه یکبار دیگری را امتحان می کند، Elden Ring Nightreign اساساً یک roguelike بزرگ است، و حتی Donkey Kong نیز با DLC جدید Donkey Kong Bananza وارد این عرصه شده است. Roguelikeها بیشتر در بخش بازی های مستقل (ایندی) رایج هستند، و این بازی های مستقل به طور منظم برخی از بهترین بازی ها را هر ساله ارائه می دهند، اما این ژانر در هر سطح از صنعت محبوب است.
گالانت ادامه می دهد: “مثالی برایتان می آورم. من طرفدار RPGها و JRPGها هستم. در چند سال گذشته چندین RPG بزرگ AAA منتشر شده اند که در آن ها احساس کردم تنها زمانی که به پایان می رسیدم، واقعاً از نبرد این RPGها لذت می بردم. احساس می کردم 30 ساعت بازی کردن در حالت داستانی، در واقع آموزش بازی بود.”
و سپس وقتی بالاخره شروع به لذت بردن از تمام مهارت ها و توانایی های مختلف کردم، بازی ناگهان به پایان می رسد. بنابراین آن بخش از بازی است که، خب، از داستان شروع کردم، با این شخصیت ها آشنا شدم، یاد گرفتم چگونه بازی کنم، تمام این آیتم ها را گرفتم و غیره، و اکنون در بازی متخصص هستم. پس اکنون، برای من، زمان عالی برای تجربه لذت بی پایان بازی Roguelike است.
“حالا واقعاً می توانید چالش هایی را به سمت من پرتاب کنید، و حالا من بازی می کنم فقط به این دلیل که از بازی لذت می برم و گیم پلی را کاملاً درک می کنم و غیره. و بنابراین این واقعیت که تعداد زیادی roguelike وجود دارد که لذت بی پایان بازی Roguelike را از همان ابتدا به شما می دهند و آنها را به سمت شما پرتاب می کنند، و شما از همان ابتدا با آنها سرگرم می شوید، برای من شخصاً فوق العاده است. این چیزی است که حتی وقتی آن بازی های بزرگ را بازی می کنم، به دنبالش هستم.”
این رویکرد به ویژه در بازی های مورد انتظار که عناصر نقش آفرینی دارند مشهود است.
در این تصویر، محیط هنری و منحصر به فرد بازی Clair Obscur: Expedition 33 را مشاهده می کنیم که نویدبخش یک ماجراجویی عمیق و به یادماندنی است.
من در حین بازی کردن برخی از بهترین بازی های سال 2025 تا کنون، افکار مشابهی داشته ام. JRPG فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 و بازی 2 بعدی Metroidvania Hollow Knight: Silksong به ذهن می آیند. هر دو عالی هستند، اما هر دو برخی ویژگی ها را به بخش های پایانی موکول می کنند که من واقعاً، واقعاً آرزو داشتم زودتر به آن ها دسترسی پیدا می کردم. Ghost of Tsushima سال ها پیش همین حس را به من داد. من بین پیشرفت معنی دار و سرگرمی اولیه دچار تردید هستم. می خواستم زمان بیشتری را با آن ها بگذرانم، و زمانی که احساس کردم بر آن ها مسلط شده ام، بازی یا تمام شده بود یا به وضوح رو به پایان بود، اما کاملاً نمی خواستم یک دور کامل New Game+ را انجام دهم.
قابلیت تکرارپذیری؛ قلب لذت بی پایان بازی Roguelike
از این لحاظ، قابلیت تکرارپذیری ذاتی در حلقه roguelike به بازیکنان این فرصت را می دهد که مجموعه مهارت های خود را برای تجربه لذت بی پایان بازی Roguelike بدون شروع مجدد بازی، یا نگرانی در مورد اینکه آیا زمان کافی برای لذت بردن کامل از این موارد باقی مانده است، به کار گیرند. من در این مورد با گالانت هم نظر هستم، به عنوان یک علاقه مند به roguelike.
گالانت اضافه می کند: “فکر می کنم چیزی که در بازی ها، در روندها، می بینیم این است که اساساً می آیند و می روند. حتی اگر زمانی برسد که همه ما از تصادفی بودن roguelikeها خسته شویم، لذت بی پایان بازی Roguelike احتمالاً راه خود را برای بازگشت پیدا خواهد کرد. این در واقع چیزی است که گاهی اوقات این روزها احساس می کنم کمبودش را حس می کنم.”
اما بله، من واقعاً خوشحالم. فکر می کنم این کار منطقی است زیرا لذت بی پایان بازی Roguelike به شما این امکان را می دهد که به روش های بسیار مختلفی سرگرم شوید که احساس می کنم تقریباً راه درست بازی کردن است، اگر بتوانم این را بگویم. منظورم این است که این حرف از کسی می آید که Vampire Survivors را ساخته است. البته که فکر می کنم این مسیر طبیعی یک بازی است.”
Clair Obscur: Expedition 33 به Team Cherry برای انتشار Hollow Knight: Silksong تبریک می گوید، که به طور تصادفی ممکن است اشاره ای به JRPG فرانسوی و رقیب GOTY داشته باشد.
در نهایت، دیدگاه گالانت نشان می دهد که چرا ساختارهای روگ لایک چنین جایگاه ویژه ای پیدا کرده اند. این ژانر با تمرکز بر گیم پلی خالص و تکرارپذیری، به بازیکنان اجازه می دهد تا بدون ساعت ها مقدمه چینی، مستقیماً به قلب سرگرمی و چالش شیرجه بزنند و از مهارت هایی که به دست آورده اند، بارها و بارها لذت ببرند.