خانه بازی‌ها مامورو اوشی، کارگردان Ghost in the Shell، 8 سال است Fallout 4 بازی می کند
مامورو اوشی، کارگردان Ghost in the Shell، 8 سال است Fallout 4 بازی می کند

مامورو اوشی، کارگردان Ghost in the Shell، 8 سال است Fallout 4 بازی می کند

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

مامورو اوشی، کارگردان افسانه ای انیمه، برای 8 سال تمام غرق در دنیای پساآخرالزمانی Fallout 4 بوده و آن را بازی ایده آل خود می داند، که این علاقه عمیق او به جهان های بازی را نشان می دهد.

فیلم های انیمه افسانه ای مامورو اوشی، از Ghost in the Shell گرفته تا Angel’s Egg، گاهی اوقات به طرز ظریفی منطق بسیار شبیه به بازی های ویدیویی را تداعی می کنند. و این اصلا تصادفی نیست. این کارگردان نمادین، در واقع، خودش هم یک گیمر است و برای هشت سال تمام نتوانسته خودش را از یکی از مناطق بایر پساآخرالزمانی بتسدا جدا کند. به همین دلیل، داستان مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 بازی کرده است، بسیار قابل درک است.

مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 و عشق به بازی

در حین صحبت با TheFilmStage درباره اکران مجدد تئاتریکال Angel’s Egg، از اوشی پرسیده شد که آیا اخیرا بازی ای انجام داده یا نه. این کارگردان ابراز داشت که «احترام عمیقی برای تمام آثار هیدئو کوجیما و ادای احترامش» قائل است، و بازی هایی مثل مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 نشان دهنده علاقه او به جهان های عمیق است، که شاید با توجه به اینکه اوشی در Death Stranding 2: On the Beach به عنوان یک سرآشپز پیتزای عجیب و غریب (معروف به پیتزا رسان) حضوری کوتاه و دیوانه وار دارد، زیاد هم تعجب آور نباشد.

مامورو اوشی درباره بازی ای که نمی تواند آن را کنار بگذارد، گفت: «هشت سال است که دارم Fallout 4 را بازی می کنم» و آن را «بازی ایده آل خودش – تقریبا انگار که مخصوصا برای من ساخته شده» توصیف کرد. این تجربه طولانی نشان می دهد که مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 را عمیقا درک کرده است. کنجکاوم بدانم نظرش درباره New Vegas چیست.

چنین تعهد طولانی به یک بازی ویدئویی، برای یک کارگردان مطرح انیمه مانند مامورو اوشی، قابل توجه است. این نشان می دهد که مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 را منبع الهام یا ابزاری برای استراحت و تفکر می داند.

خود Angel’s Egg هم ارتباطات مستقیم تری با بازی های ویدیویی دارد. کل فیلم حاصل همکاری اوشی و یوشیتاکا آمانو، تصویرگر مکرر Final Fantasy و خالق تمام لوگوهای عنوان این مجموعه، بوده است. او همچنین قبلا به عنوان طراح شخصیت در برخی از بازی های اولیه فرنچایز JRPG کار می کرد. این همکاری ها نشان دهنده عمق علاقه مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 به مدیوم بازی است.

مامورو اوشی 8 سال Fallout 4؛ الهام بخش در انیمیشن؟

در بخش دیگری از مصاحبه، اوشی فاش کرد که فکر نمی کند Angel’s Egg امروز بتواند به همان شیوه ساخته شود. او گفت: «من معتقدم که امروز چنین چیزی غیرممکن خواهد بود. کارهای طراحی با جزئیات در این فیلم برای اکثر انیماتورهای مدرن خسته کننده است. آن ها ترجیح می دهند به کارهای خلاقانه و اوریجینال بپردازند تا اینکه تکنیک های حرفه ای و استادانه را صیقل دهند. علاوه بر این، محیط تولید انیمه فعلی دیگر اجازه ساخت پروژه ای مثل این را نمی دهد.» اما علاقه مامورو اوشی 8 سال Fallout 4 نشان می دهد که او هنوز هم به دنبال عمق و جزئیات در تجربیات خود است.

این مطلب به بررسی ارتباط عمیق مامورو اوشی، کارگردان برجسته انیمه، با دنیای بازی های ویدیویی، به خصوص علاقه 8 ساله او به Fallout 4 پرداخت. همچنین نگاهی به دیدگاه او درباره هیدئو کوجیما و چالش های ساخت انیمیشن های با جزئیات در دوران مدرن داشتیم.

Ghost in the Shell director and Death Stranding 2’s pizza guy has “deep respect” for Hideo Kojima games, but hasn’t been able to pull himself off Fallout 4 for 8 years

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 30/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما