بازی شبیه ساز زندگی inZOI با ویژگی های جدیدی مانند قابلیت چندنفره و سیستم های تعاملی عمیق تر در حال توسعه است. از جمله مهمترین افزودنی های آینده، معرفی مدرسه واقعی inZOI خواهد بود که تجربه ای جامع و واقعی از سیستم آموزشی را برای بازیکنان به ارمغان می آورد و از رویکرد ‘سوراخ خرگوش’ در بازی های مشابه دوری می کند.
inZOI از زمان عرضه اش در ماه مارس، زمانی که توسعه دهنده PUBG یعنی Krafton این شبیه ساز زندگی فوق واقعی رو در Steam منتشر کرد، مسیر پرماجرایی رو در دسترسی زودهنگام بازی Skate پشت سر گذاشته؛ از برگشت از کاهش تعداد بازیکن ها با یه محتوای قابل دانلود (DLC) دنج شبیه Stardew Valley گرفته تا پیش نمایش محتوای آینده. در این مسیر، انتظار می رود که مدرسه واقعی inZOI نیز به زودی اضافه شود.
همین هفته گذشته، کارگردان و تهیه کننده، هیونگ جون ‘کی جون’ کیم، تایید کرد که inZOI قراره قابلیت چندنفره داشته باشه، اون هم در پی پیشنهادی از طرف رئیس جمهور کره جنوبی (بله، درست خوندین!) که قراره در آینده ای نزدیک اضافه بشه. قبل از اون، کیم فاش کرده بود که «تراژدی واقع گرایانه، جنبه های تاریک تر زندگی و رویدادهای دراماتیک غیرقابل پیش بینی» در دست ساخت هستند و بلافاصله بعد از اون، نسخه 0.4.0 درست به موقع برای هالووین و با تمرکز بر مرگ از راه رسید.
با این حال، کیم و تیم inZOI هنوز کارشون رو برای ساخت محتوای جدید برای بازی تموم نکردن و یه به روزرسانی اخیر از طرف سرپرست تیم در Discord این رو ثابت می کنه. کیم در پیام خودش، برخی از پرتقاضاترین ویژگی های طرفدارها – یعنی، مواردی که توسعه دهنده ها فعالانه در حال کار برای اضافه کردنشون هستند – رو توضیح میده، که شروعشون با چیزهایی مثل کالسکه برای بچه های نوپا، شجره نامه و همچنین سیستم های عمیق تر احساسات و تعامل برای Zoiهای کوچکتر هست. این پیشرفت ها امید به افزودن ویژگی هایی چون مدرسه واقعی inZOI را زنده نگه می دارد.
اون به چند ایده دیگه هم اشاره می کنه، مثل نورپردازی خودکار، ظرف شستن بعد از غذا، شام های خانوادگی، انتخاب نوشیدنی، کنترل سهم غذا، استفاده از غذای اضافه و کارهای خونه برای Zoiهای کودک یا نوجوان – به عبارت دیگه، همه چیزهای اولیه ای که از بازی های مطرح این ژانر مثل The Sims 4 انتظار دارین (امیدواریم که Zoiها واقعا تو آشپزخونه ظرف بشورن، برعکس Sims ها!). بعد کیم درباره دو تا از مهمترین ویژگی های در حال ساخت که به نظر من از همه بزرگ تر هستن، صحبت می کنه: کسب وکارها و مدارس. این انتظار برای یک سیستم آموزشی پیشرفته مثل مدرسه واقعی inZOI بسیار بالاست.
اون می نویسه: «ما در حال کار روی قطعات زمین جدیدی هستیم که خانواده ها می تونن مالک اون ها بشن و به بازیکن ها اجازه میده زمین بخرن و مغازه های خودشون رو بسازن. شما می تونین کارمند استخدام کنین، حقوق تعیین کنین و با استفاده از مهارت های مختلفشون خدمات ارائه بدین. همچنین می تونین ساعات کاری رو تنظیم کنین، عملیات خودکار رو فعال کنین و شعبه های مختلفی رو اداره کنین.» این همون چیزیه که من ازش حرف می زنم – یه برگشت واقعی به بسته الحاقی Open for Business خود The Sims 2… یکی از مورد علاقه های من تا به امروز.
«شما می تونین شخصا کارمند استخدام کنین – از جمله اعضای خانواده.» اگه مغازه Zoi خانوادگی باشه، «حتی اگه مالک اصلی فوت کنه، قابل به ارث رسیدن هم هست.» توسعه دهنده ها هم به همین جا ختم نمی شن. کیم به حساب های بانکی، کارهای پاره وقت برای کودکان و نوجوانان و موارد دیگه اشاره می کنه. همون موقع هست که اون از سیستم مدرسه آتی در inZOI رونمایی می کنه… و این چیزیه که به نظر من جامعه The Sims 4 حدود 11 سال منتظرش بوده. این سیستم نوید یک مدرسه واقعی inZOI را می دهد.
مدرسه واقعی inZOI در راه است
می دونین که تو The Sims 4، Simsهای کودک یا نوجوان شما به مدرسه ای میرن که بهش «سوراخ خرگوش» (rabbit hole) میگن، به جای یه ساختمون تعاملی که خودتون بتونین توش گشت و گذار کنین یا بازی کنین؟ کیم طرفدار این قضیه نیست، درست مثل اکثر ما Simmerها. اون توضیح میده: «سال آینده، سیستم مشاغل رو ارتقا میدیم و قبل از عرضه رسمی، هدفمون اینه که یه مدرسه واقعی inZOI بسازیم – نه یه سوراخ خرگوش.» ظاهرا همون موقع هست که استودیو همه بازخوردهای بازیکن ها رو «ترکیب» می کنه.
توسعه دهنده ها همچنین چیزهایی مثل باشگاه ها، برنامه های بعد از مدرسه، مراسم فارغ التحصیلی و رویدادهای مدرسه رو هم در نظر می گیرن. این ها همگی جزئیات مهمی برای تجربه کامل در مدرسه واقعی inZOI خواهند بود. حتی، کیم درباره «تعاملات معلم» هم صحبت می کنه – رویایی که بعد از اون جهنم سوراخ خرگوشی که The Sims 4 اغلب اوقات هست، به حقیقت پیوسته. چشم انتظار روزی هستیم که مدرسه واقعی inZOI به دست بازیکنان برسد، و با در نظر گرفتن همه این ها همراه با حالت چندنفره ای که در راهه، یه چیزی بهم میگه صدها ساعت پتانسیل برای تجربه بازی در راه هست.
به گفته مدیرعامل سابق، inZOI «خیلی، خیلی، خیلی کمتر از Subnautica 2 توسعه یافته بود» حدود زمانی که ناشر Krafton تصمیم گرفت رهبران Unknown Worlds رو اخراج کنه: «بازی زیادی وجود نداشت.»
در مجموع، بازی inZOI با رویکردی بلندپروازانه در حال توسعه است تا تجربه ای واقع گرایانه و عمیق از شبیه سازی زندگی را ارائه دهد. از قابلیت چندنفره و سیستم های اقتصادی پیچیده گرفته تا معرفی مدارس تعاملی و رویدادهای اجتماعی، تیم توسعه دهنده متعهد به افزودن ویژگی هایی است که انتظارات بازیکنان را برآورده سازد و به این بازی پتانسیل صدها ساعت سرگرمی ببخشد.