شمس جرجانی، مدیر عامل استودیوی Arrowhead سازنده بازی Helldivers 2، در مورد استفاده بحث برانگیز از هوش مصنوعی در بازی Arc Raiders صحبت کرده و گفته که به نظرش این “یک مورد استفاده خیلی جالب است که واقعا هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند.”
جرجانی در قسمت جدیدی از برنامه The Game Business Show، می گوید که به نظرش هر صحبتی در مورد هوش مصنوعی در صنعت بازی به یکی از دو حالت افراطی می رسد؛ از یک طرف می بینیم که شرکت هایی مثل Square Enix اعلام می کنند می خواهند 70 درصد از تست های تضمین کیفیت (QA) و رفع باگ خود را خودکار کنند، و از طرف دیگر “ما توسعه دهندگانی داریم که احساس می کنند امرار معاششان… هستی شان در خطر است، و به همین دلیل تمام هوش مصنوعی بد است.” او سوال می کند: “شاید، ممکن است که واقعیت جایی در میانه باشد؟ ممکن است؟”
هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند؛ دیدگاه های متفاوت
او روشن می کند که “ما باید مطمئن شویم که مالکیت فکری و حقوق مردم را سرقت نمی کنیم،” اما در کل معتقد است که “مردم به سمت دیدگاه های افراطی می روند. نظر من در مورد Arc Raiders این است که به نظرم یک مورد استفاده خیلی جالب است که واقعا هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند.”
یکی از جنبه های کلیدی که نشان می دهد هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند، استفاده آن در دیالوگ های صوتی Arc Raiders است.
Arc Raiders از هوش مصنوعی برای برخی از دیالوگ های صوتی استفاده می کند – مثلا برای پینگ های بازیکنان و اعلام خطرها، که به بازیکنان اجازه می دهد به نوعی با اشاره به خطرات و آیتم های خاص بدون نیاز به چت صوتی، ارتباط برقرار کنند، و همچنین برای برخی از دیالوگ های صوتی شخصیت های غیربازیکن (NPC).
Embark توضیح داده که علاوه بر استفاده توسعه دهندگان از شکلی از تبدیل متن به گفتار برای تولید برخی از دیالوگ ها، صداپیشگان واقعی نیز برای بازی استخدام شده اند. با این استدلال که این سیستم امکان پینگ صوتی “هر نام آیتم، هر نام مکان، و جهت های قطب نما” را فراهم می کند و “بدون نیاز به حضور کسی هر بار که آیتم جدیدی برای بازی می سازیم”، اما همه از این موضوع هیجان زده نیستند.
با این حال، هنوز می توان استدلال کرد که این کار باعث از دست رفتن شغل صداپیشگان واقعی شده است، در زمانی که بسیاری نگران جایگزینی مشاغل انسانی توسط هوش مصنوعی هستند، اما باید در نظر داشت که در این مورد افراد واقعی استخدام و برای مشارکتشان دستمزد دریافت کرده اند.
جرجانی به طور خاص استفاده از این فناوری در ارتباطات بازیکنان Arc Raiders را ستایش می کند و اشاره می کند که خودش شخصا “در بازی ها از صدا استفاده نمی کند،” چون “ارتباط مستقیم با افرادی که نمی شناسم خیلی خیلی ترسناک است.” بنابراین، او استدلال می کند: “فکر می کنم این به افراد بیشتری اجازه می دهد با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، که در نهایت هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند. فقط باید مطمئن شویم که مردم برای کارشان دستمزد دریافت می کنند. بالاخره، حتما یک راه میانه وجود دارد، بیایید.”
جرجانی ادامه می دهد و اشاره می کند که “با این دوگانگی که برخی می گویند توسعه دهندگان نمی خواهند از هوش مصنوعی استفاده کنند، مخالفم. هر کسی که در هر سطحی از تولید باشد، همیشه به دنبال راه هایی برای ایجاد کارایی بیشتر است، کارهایی که نمی خواهد انجام دهد را کاهش می دهد تا بتواند کارهایی که می خواهد انجام دهد را بیشتر انجام دهد.” در این راستا، استفاده از هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند، به خصوص در بخش هایی که نیاز به اتوماسیون دارند.
با این حال، او توضیح می دهد: “ما هیچ هوش مصنوعی در بازی ها قرار نمی دهیم، اما اگر بتواند به من اجازه دهد رسیدهایم را سریع تر انجام دهم، پس این یعنی Helldivers بیشتر برای همه. نه Helldivers به طور خاص، اما منظور را متوجه می شوید.”
چگونه هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند؟
Arc Raiders برای سومین آخر هفته متوالی رکورد دیگری را در Steam ثبت کرد و با وجود رقابت از سوی Call of Duty و Escape from Tarkov، از 481,000 بازیکن همزمان فراتر رفت.
با توجه به رشد مداوم بازی هایی مانند Arc Raiders و بحث های پیرامون آن، واضح است که هوش مصنوعی بازی را بهتر می کند و آینده آن روشن است.
در مجموع، این بحث ها نشان می دهد که هوش مصنوعی پتانسیل زیادی برای بهبود جنبه های مختلف بازی ها، از جمله تعاملات بازیکنان و کارایی توسعه، دارد. با این حال، تاکید بر رعایت حقوق خلاقان و تضمین جبران عادلانه برای مشارکت های انسانی، گام مهمی در جهت پذیرش گسترده تر این فناوری در صنعت بازی سازی است.