توسعه دهنده بازی Windswept، یه پلتفرمر جدید با الهام از دهه 90، داره موفقیت های کوچیکش رو جشن می گیره. این بازی بعد از انتشارش نزدیک به 300 نقد عمدتا مثبت جمع آوری کرده، هرچند واقعیت وضعیت مالی این توسعه دهنده می تونه برای توسعه دهنده های مستقل آینده کمی دلهره آور باشه و مصداقی از مشکلات مالی بازی های مستقل باشد.
بررسی عمیق تر مشکلات مالی بازی های مستقل
Windswept یه پلتفرمر فوق العاده جذاب و دوست داشتنیه که شخصیت های اصلیش یه اردک به اسم ماربلز و یه لاک پشت به اسم چکرز هستن. این بازی به عنوان یه ماجراجویی «رفیقانه» معرفی شده که می تونید هم به صورت تک نفره و هم به صورت کوآپ لوکال با تقسیم صفحه بازی کنید. Windswept در تاریخ 11 نوامبر منتشر شد و از اون موقع 287 نقد متوسط در استیم جذب کرده که 97 درصدشون مثبت ارزیابی شدن و به بازی رتبه معتبر ‘بسیار مثبت’ رو در کل پلتفرم داده. و در حالی که دیدن این به عنوان یه نکته منفی برای توسعه دهنده مستقل کوچک Weatherfell سخته، سودی که توسعه دهنده اصلی، پیکینگ بو، به دست آورده به زور برای گذران زندگیش کافی بوده. این وضعیت به خوبی گویای بخشی از مشکلات مالی بازی های مستقل است.
پیکینگ بو در توییتی که یک هفته بعد از انتشار بازی فرستاد، گفت که فقط یک هفته طول کشید تا فروش بازی کمک کنه هزینه های عروسی اش، تعمیرات حمامی که بیشتر از یک سال پیش آب گرفته بود، یه خشک کن جدید و داروهای آلرژی سگش، ناگت، رو پرداخت کنه. اون موقع گفت که قدم بعدی فقط جبران هزینه هاست. این تجربه مالی تلخ، نمایانگر مشکلات مالی بازی های مستقل در مراحل ابتدایی است.
جای تعجب نیست که اولین بازی یک توسعه دهنده با کمتر از 300 نقد، کسی رو پولدار نمی کنه، اما بینش صریح پیکینگ بو در مورد مبارزه مالی که توسعه دهنده های مستقل باید باهاش دست و پنجه نرم کنن، یه واقعیت تلخ برای منه که مدت هاست رویای ساخت بازی خودم رو در سر دارم و به اهمیت درک عمیق تر مشکلات مالی بازی های مستقل اشاره دارد. همچنین لازمه اشاره کنم که Windswept علاوه بر استیم و فروشگاه Epic Games، روی نینتندو سوییچ، پلی استیشن و ایکس باکس هم در دسترس هست که این موضوع نشون می ده چقدر سخته به عنوان یه توسعه دهنده بازی کوچک با چالش های توسعه دهندگان بازی مواجه شد و از دیگر مشکلات مالی بازی های مستقل است.
در بخش خوب ماجرا، پیکینگ بو اخیرا در تاریخ 30 نوامبر، یعنی 19 روز بعد از انتشار Windswept، یه به روزرسانی ارائه داد که از اون زمان «سربه سر» شده، که اساسا یعنی به اندازه پولی که برای ساخت بازی خرج کرده، درآمد داشته. از اینجا به بعد دیگه همش سود خالصه، اما سوال بزرگیه که آیا این مقدار کافیه تا نه تنها نیازهای شخصی و خانوادگیش رو تامین کنه، بلکه برای تلاش های آینده در توسعه بازی هم کافی باشه و بتواند بر مشکلات مالی بازی های مستقل به طور پایدار غلبه کند.
در مجموع، تجربه Windswept نمونه ای بارز از چالش های اقتصادی است که توسعه دهندگان مستقل در صنعت بازی با آن روبرو هستند. با وجود تولید محتوای باکیفیت و جلب رضایت بازیکنان، پایداری مالی و امکان ادامه فعالیت برای این گروه از سازندگان، نیازمند حمایت و توجه بیشتر از سوی جامعه بازی سازان و بازیکنان است.