معرفی بازی Horizon Hunters Gathering تجربه ای هیجان انگیز و همکاری محور را در دنیایی پر از ماشین های غول پیکر ارائه می دهد که در آن بازیکنان باید با استفاده از استراتژی های تیمی بر دشمنان خود غلبه کنند.
با وجود اینکه صدها ساعت توی دنیاهای باز و پسارستاخیزی مجموعه Horizon وقت گذاشتم، و چندین برابر اون رو هم صرف بازی های آنلاین محبوبم کردم، ایده تبدیل Horizon به مجموعه ای که بتونم در کنار دوستام بازی کنم همیشه من رو بدبین می کرد. اما با معرفی بازی Horizon Hunters Gathering، من کاملا پایه ام – چه بخوام چه نخوام.
اشتباه برداشت نکنید، معرفی بازی Horizon Hunters Gathering خیلی واضح فقط یه کپی بی شرمانه از Monster Hunter Wilds و بقیه اون بازی های نقش آفرینی نمادین مبارزه با هیولاست، اما در دنیای Horizon. با این حال، این سبکی نیست که رقبای زیادی داشته باشه (و بله، من واقعا Dauntless رو تا وقتی که بود دوست داشتم)، و Horizon همین الانش هم از نظر طراحی اونقدری با Monster Hunter اشتراک داره که این سبک براش کاملا طبیعی به نظر برسه – این فرمتیه که اصلا لازم نیست به زور توی دنیای Horizon جا داده بشه.
معرفی بازی Horizon Hunters Gathering؛ شکارچی ماشین
در نبردهای این بازی، دقت و سرعت عمل حرف اول را می زند تا بتوان نقاط ضعف دشمنان فلزی را شناسایی کرد.

تصویر فوق به خوبی هیجان تقابل با ماشین های پیشرفته و غول آسا را به نمایش گذاشته است.
(اعتبار تصویر: Guerrilla Games)
فقط این نیست که ماجراجویی های اِلوی توی Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West اون رو به نبرد با ماشین های غول پیکر دایناسورمانند می کشونه – حیات وحش مکانیکی که از خاکستر یه دنیای رستاخیزی که از صفر شروع شده، برخاسته – این بخش ها همیشه بهترین قسمت بازی بودن. راستش رو بخواید، یکی از گلایه های من از Forbidden West به عنوان یه دنباله، تکیه بیش از حد به مبارزه با دشمن های انسان نما و تهدیدهای علمی-تخیلی سنتی تر بود.
این مبارزات دقیق با موجودات ماشینی غول پیکر که اِلوی رو مجبور می کنه اونا رو قطعه به قطعه از هم جدا کنه – چه اون موجودات تی-رکس مانند با پیستون های خشمگین باشن و چه لاک پشت های فلزی که زمین رو می لرزونن – همیشه توی Horizon خیره کننده بودن. از همون اولین بازی روی PS4، همیشه مقایسه های مثبتی با Monster Hunter داشته. این دقیقا همان چیزی است که ما در معرفی بازی Horizon Hunters Gathering انتظار داریم.
پس وقتی قراره یه نسخه کو-آپ از این مجموعه ساخته بشه، چرا سراغ همون بهترین بخش ها نریم؟ ظاهرا این دقیقا همون کاریه که معرفی بازی Horizon Hunters Gathering داره انجام می ده؛ تهدید جدیدی از موجودات ماشینی تقویت شده که شکارچی ها رو مجبور می کنه از گوشه و کنار دنیای Horizon دور هم جمع بشن تا جلوی این تهدید رو بگیرن (و حتی توی بازی های Horizon، ماجراجویی های تک نفره اِلوی یه جورایی استثنا به حساب می آد).
این یه ایده ساده ست که اجازه می ده سناریوهای مختلفی برای شکار هیولا… ببخشید… ماشین اضافه بشه و بهونه خوبی دستمون می ده تا کلاس های مختلف شکارچی برای کنترل کردن توسط بازیکن ها داشته باشیم. این کلاس ها شامل مواردی می شن که یادآور مجموعه سلاح هایی هستن که اِلوی توی سری اصلی استفاده می کرد، و همچنین روش های جدیدتری برای مقابله با دشمن های مکانیکی، از اون هایی که سلاح های سنگین تر دارن گرفته تا اون هایی که ابزارهای الهام گرفته از فرهنگ های دیگه دارن.
شما نمی تونید در لحظه کلاس تون رو عوض کنید، و در عوض مجبورتون می کنه که پیچیدگی های سلاح های هر کلاس و نحوه همکاری شون با بقیه بازیکن ها رو یاد بگیرید، اما من از ایده کاوش در عمق انواع سلاح های خاص خوشم می آد، به جای اینکه همیشه دنبال چیز متفاوتی باشم (البته اینکه سیستم لوت چقدر ممکنه رو مخم بره، هنوز معلوم نیست). این جنبه ها در معرفی بازی Horizon Hunters Gathering اهمیت زیادی دارند.
کار تیمی منسجم و هماهنگی میان اعضای گروه می تواند سخت ترین چالش های این دنیای خطرناک را به فرصتی برای پیروزی تبدیل کند.

این اسکرین شات نشان دهنده اتحاد شکارچیان و استفاده از تجهیزات مختلف برای مقابله با تهدیدات جدید است.
(اعتبار تصویر: Guerrilla Games)
این یعنی معرفی بازی Horizon Hunters Gathering یه بهونه عالی برای گشت وگذار توی جنبه های جدیدی از داستان Horizon فراتر از چیزیه که اِلوی شخصا باهاش روبرو شده – در واقع، این یکی از چیزاییه که من در مورد بازی واقعیت مجازی و دست کم گرفته شده Horizon Call of the Mountain هم خیلی دوست دارم. من حتی از ظاهر هنری و کارتونی تر بازی هم خوشم می آد – که با گرافیک واقع گرایانه و با کیفیت Horizon Forbidden West خیلی فاصله داره، اما باعث می شه این ماجراجویی کو-آپ هویت خودش رو پیدا کنه و در عین حال روی المان های بصری اصلی Horizon ساخته بشه.
شکارها به مناطق مختلف تقسیم شدن، و در معرفی بازی Horizon Hunters Gathering با اینکه جزئیات دقیق یه ماموریت کامل هنوز برای همه انواع ماموریت ها مشخص نیست، به نظر می رسه شما رو توی محدوده های هر زیست بوم قرار می ده و باید با همکاری هم طعمه تون رو ردیابی کنید و شکستش بدید، چه روی زمین باشه و چه مبارزه توی یکی از کارخونه های ماشین سازی Cauldron که توی سرزمین پراکنده شدن. هر دو مدل، ماموریت های مجزایی برای زمان عرضه هستن؛ توی Machine Incursion باید با چندین تهدید روی زمین روبرو بشید و Cauldron Descent هم بر اساس نبرد توی دل بخش های مکانیکی طراحی شده.
کاوش در مناطق ناشناخته و زیست بوم های متنوع، همواره بخش جدایی ناپذیر و جذاب این فرنچایز بوده است.

نمای بالا گویای عظمت و زیبایی بصری جهان بازی است که در انتظار ماجراجویان و شکارچیان خواهد بود.
(اعتبار تصویر: Guerrilla Games)
فقط امیدوارم نوع ماموریت ها خیلی محدودکننده نباشن و بتونن دنیای خاص Horizon رو به خوبی نشون بدن.
قطعا خیلی شبیه Monster Hunter هست، اما این شانس رو هم داره که گشت وگذار در دنیای باز Horizon رو در مقیاس کوچک تر بازسازی کنه؛ یاد گرفتن و مسلط شدن به محیط ها به این معنیه که دانش خودتون می تونه به اندازه تجهیزات تون ابزاری برای شکار باشه. طبیعتا، این یکی از راه هاییه که معرفی بازی Horizon Hunters Gathering می تونه در آینده رشد کنه – به نظر می رسسه پتانسیل خوبی داره که موقع عرضه از کلی ماموریت مختلف پشتیبانی کنه و در آینده هم موارد بیشتری بهش اضافه بشه.
فقط امیدوارم مدل ماموریت ها خیلی دست وپاگیر نباشن و بتونن دنیای Horizon رو در بهترین حالتش نشون بدن. بله، اینجا واقعا می خوام تا جای ممکن بیشتر شبیه Monster Hunter باشه – من می دونم چی دوست دارم. بذارید توی اون دنیا بازی کنم.
با توجه به اینکه از وقتی Concord فقط یک هفته بعد از عرضه اش تعطیل شد، نسبت به بازی های سرویس محور پلی استیشن خیلی بدبین بودم – داستانی که متاسفانه روی این حقیقت که اون بازی در واقع خیلی خوب و محکم بود (اگر نگیم عالی) و جای رشد داشت سایه انداخت – باید بگم که واقعا هیجان زده ام که بیشتر از Horizon Hunters Gathering ببینم.
الهام گیری های Horizon Hunters Gathering ممکنه واضح باشه، اما با توجه به اینکه چرخه شکار چقدر خوب توی دنیای Horizon جا می افته، حس یه دنباله طبیعی رو می ده. چیزی که تا الان دیدم من رو مشتاق کرده که دسته رو دستم بگیرم و از این دیدگاه های جدید درباره دنیای Horizon بیشتر یاد بگیرم. بیشتر از اینکه فقط بخواد یه بازی آنلاین سرویس محور رو به یه فرانچایز تحمیل کنه که بهش نمی خوره، به نظر می رسه Guerilla داره جوری به این پروژه نگاه می کنه که به دنیای Horizon احترام می ذاره. زمان نشون می ده که نتیجه چی می شه، اما اینکه حتی من رو بعد از اون تجربه تلخ قبلی کنجکاو کرده، قطعا فعلا نشونه خوبیه.
یه نگاهی به لیست برترین بازی های رایگان Steam برای امسال ما بندازید تا ماجراجویی های جدید و هیجان انگیز بیشتری پیدا کنید!
این پروژه جدید نشان دهنده تلاش سازندگان برای گسترش مرزهای دنیای هورایزن و ارائه تجربه ای است که بر پایه همکاری و استراتژی بنا شده است. با وجود چالش های ساخت یک اثر آنلاین، پتانسیل بالای این مجموعه می تواند تضمین کننده موفقیت و جذابیت آن برای طرفداران قدیمی و جدید باشد.