استودیوی PlayerUnknown Productions، که یک استودیوی جدید و جدا از شرکت اصلی PUBG مدرن یعنی Krafton هست، ماه آینده یک بازی جدید منتشر می کنه. این بازی یک عنوان بقا تک نفره با عناصر روگ لایک هست که اسمش کمی گیج کننده Prologue: Go WayBack نامگذاری شده. این بازی به عنوان اولین عنوان از سه بازی ای معرفی شده که هدفشون رسیدن به چشم انداز استودیو و مغز متفکر PUBG، یعنی برندن گرین ملقب به «پلیرآن نون»، برای یک ابر-بازی به اسم Project Artemis هست. Project Artemis امیدوار هست روزی «میلیون ها بازیکن» رو وارد یک اکوسیستم پویای بقا کنه که گرین یک بار اون رو «Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG» نامیده بود.
توسعه دهنده اعلام کرد که بازی Prologue: Go Wayback در تاریخ 20 نوامبر با قیمت 20 دلار وارد بخش دسترسی زودهنگام Steam میشه.
مفهوم Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG و Project Artemis
ما اوایل امسال در Steam Next Fest بخش هایی از این بازی رو دیدیم؛ دمو، یک بازی بقا اول شخص رو نشون می داد که از چیزهایی که اکثر بازی های بقا ممکنه در چند دقیقه پوشش بدن، سرگرمی زیادی پیدا می کنه. به عنوان مثال، تنها روشن کردن یک آتش کمپ کار بزرگی هست و بدون هیچ راهنما یا نشانه ای برای دنبال کردن، باید خیلی دقت کنید. این رویکرد به سمت یک تجربه Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG گام برمی دارد. یا می تونید یک ذخیره بازی حالت گشت و گذار آزاد رو بارگذاری کنید تا فقط از طبیعت لذت ببرید.
ویژگی اصلی Prologue: Go Wayback استفاده از یادگیری ماشین، نوعی هوش مصنوعی مولد که توسط هنرمندان هدایت و کنترل میشه، برای خلق دنیاهای بازی هست. اینجا جایی هست که عناصر روگ لایک که PlayerUnknown Productions در Steam بهشون افتخار می کنه، شروع به خودنمایی می کنن.
صفحه فروشگاه بازی می نویسه: «هر بار که بازی رو شروع می کنید، یک دنیای کاملا جدید به وسعت 64 کیلومتر مربع روی کامپیوتر شما ساخته میشه.» یک ویرایشگر نقشه هم به بازیکنان اجازه میده تا دنیاهای خودشون رو بسازن یا یک تصویر رو برای استفاده به عنوان پایه و اساس یک دنیا وارد کنن.
استودیو در یک بیانیه مطبوعاتی جدید هم ادعا می کنه: «هر بار که بازی می کنید، یک نقشه جدید.» «مناظر وسیع و زیبایی رو کاوش کنید که از طریق یک الگوریتم یادگیری ماشین داخلی و تحت هدایت هنرمندان تولید شده اند.»
تصویری از محیط های بکر و وسیع بازی Prologue: Go Wayback که حس ماجراجویی و کشف را به بازیکن منتقل می کند.

(اعتبار عکس: Playerunknown Productions)
این نما به خوبی مقیاس و جزئیات دنیای تولید شده توسط هوش مصنوعی را به نمایش می گذارد و چالش های بقا در آن را پیش رو می آورد.
آیا Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG واقعا امکان پذیر است؟
این نسل جهان با بازی های تولید شده توسط هوش مصنوعی که هر هنری رو که دوست دارن کپی می کنن و آنلاین منتشر میشن، فرق داره – شاید از نظر روحی به نسل جهان مبتنی بر «سید» در Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG نزدیک تر باشه، هرچند اون نسل رویه تصادفی واقعی (RNG) هست که به هوش مصنوعی وابسته نیست – اما Prologue: Go Wayback هنوز یک «اطلاعیه محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی» در Steam داره. متن اون اینه:
«ما در حال توسعه مدل یادگیری ماشین داخلی خودمون هستیم که بر روی داده های منبع باز در دسترس عموم آموزش دیده و برای جلوگیری از استفاده از هرگونه محتوای دارای حق چاپ، تایید شده. این مدل ML برای تولید نقشه های زمین پایه در Unreal Engine 5 استفاده میشه که سپس به صورت رویه ای با دارایی های سفارشی مانند درختان، رودخانه ها، صخره ها و تپه هایی که کاوش می کنید، پر میشن. هنرمندان و طراحان ما از مدل ML ما استفاده می کنن تا بتونیم نقشه هایی به مساحت 64 کیلومتر مربع تولید کنیم که طبیعی و واقع گرایانه به نظر برسن و حس بشن، تجربه ای شبیه به Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG را نوید می دهند. بازی هر بار که شما بازی می کنید، یک نقشه جدید رو به صورت آفلاین روی سیستم شما ایجاد می کنه.»
ما اوایل امسال با گرین هم صحبت کردیم، کسی که «Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG» رو به عنوان یکی از راه های توضیح هدف نهایی Project Artemis مطرح کرد، پروژه ای که گفته میشه سال ها با حتی شروع به شکل گیری فاصله داره. اگه فکر می کردید بازی بقای سیاره شبیه سازی شده Hello Games به نام Light No Fire جاه طلبانه بود، یه نگاهی به این بندازید.
Prologue Go Wayback! – تریلر معرفی دسترسی زودهنگام – YouTube
تریلر رسمی بازی Prologue: Go Wayback هیجان و چالش های بقا را به تصویر می کشد.

برای آشنایی بیشتر با گیم پلی و مکانیک های منحصر به فرد بازی، این تریلر را تماشا کنید.
استودیو پس از رونمایی تاریخ انتشار دسترسی زودهنگام گفت: «انتشار دسترسی زودهنگام Prologue: Go Wayback! یک گام مهم رو به جلو در توسعه Project Artemis، ماموریت بلندمدت PLAYERUNKNOWN Productions برای ایجاد و ارائه یک فناوری و پلتفرم که امکان خلق و بازی های نوظهور در مقیاس وسیع رو فراهم می کنه، نشون میده. این چشم انداز به سمت دستیابی به یک Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG است.»
«برای تولید فناوری مورد نیاز Project Artemis، استودیوی مستقل در حال توسعه موتور داخلی خودش به نام Melba engine هست که میشه اون رو در دمو تکنیکی قابل بازی و همیشه به روزرسانی شده، یعنی Preface: Undiscovered World، بررسی کرد.»
بله، این دقیقا از اون چیزهایی هست که برای ساختش به پول PUBG نیاز دارید.
خالق PUBG درباره اینکه چطور دنیای باز به اندازه زمین اون با Light No Fire فرق داره: «من یک بازی نمی سازم. من در حال ساخت یک دنیا هستم.»
بازی Prologue: Go Wayback با استفاده از هوش مصنوعی مولد برای خلق دنیاهای پویا و بی پایان، گامی بلند در جهت تحقق دیدگاه Project Artemis و ایده ی «Minecraft واقع گرایانه سازنده PUBG» برمی دارد و نویدبخش تجربه ای تازه و متفاوت در ژانر بقا است.