سیستم مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders با هدف دسته بندی بازیکنان بر اساس میزان تهاجم و تمایل به درگیری های PvP توسط Embark Studios معرفی شده است تا تعادلی میان لوت کردن و مبارزه ایجاد شود.
ممکنه اخیرا متوجه یه سری نوسانات توی دورهای بازی Arc Raiders شده باشید، انگار بازیکنا یا خیلی تهاجمی تر از همیشه شدن، یا خیلی محتاط تر. این اتفاقی نیست، چون استودیوی سازنده یعنی Embark Studios حالا تایید کرده که داره از فیلترهای «مبتنی بر تهاجم» استفاده می کنه تا آدما رو کنار هم دسته بندی کنه. این رویکرد که در واقع مچ میکینگ خشن ها نامیده می شود و بازیکنای تهاجمی را با هم روبرو می کند، همان مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders است که باعث شده تجربه بازی برای بسیاری از بازیکنان تغییر کند.
اهمیت مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders
پاتریک سودرلوند، مدیرعامل Embark، موقعی که خودش داشت این بازی در سبک extraction shooter رو تجربه می کرد، با GamesBeat درباره این تغییر صحبت کرد. اون توضیح می ده: «واضحه که اول از همه بر اساس مهارت (skill-based) هست، بعدش حالت های تک نفره، دونفره و سه نفره رو داریم. و بعد هم – از حدود یه هفته پیش یا همین حدودا – سیستمی رو معرفی کردیم که توی اون، حریف یابی رو بر اساس این انجام می دیم که چقدر تمایل به PvP یا PvE دارید.» این رویکرد جدید، در واقع، پایه های مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders را بنا نهاده است.
در واقع، اینکه چقدر احتمال داره به بقیه بازیکنا حمله کنید و وارد درگیری های مسلحانه کثیف بشید در مقابل اینکه فقط بخواید منطقه رو لوت کنید و پهپادها رو از پا دربیارید، تعیین می کنه که با چه کسایی هم بازی می شید. اون اشاره می کنه که «این یه علم دقیق نیست»، شاید چون یه منطقه خاکستری بزرگ و غیرقابل تعریف این وسط وجود داره، اما قبول داره که این رویکرد جدید، یعنی مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders، دقیقا همون چیزیه که هست. جالبه که وقتی داشتن داخل بازی حرف می زدن، یه بازیکن رقیب ظاهر می شه و التماس می کنه که صلح طلبه.
تاثیر مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders بر تجربه بازیکنان
در این تصویر، پاتریک سودرلوند را مشاهده می کنید که در حال تشریح فلسفه جدید تیم توسعه برای مدیریت رفتارهای مختلف در محیط بازی است.

این توضیحات نشان دهنده تلاش سازندگان برای ایجاد توازن میان هیجان مبارزات مستقیم و لذت جستجو در دنیای بازی برای مخاطبان است.
در یوتیوب ببینید
یه بازی مثل Arc Raiders اگه مدام خودتون رو مقابل بازیکنایی ببینید که باهاتون هماهنگ نیستن، می تونه سخت تر بشه. اینجاست که اهمیت مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders نمایان می شود. کشیده شدن به درگیری های مسلحانه وقتی که واقعا ترجیح می دید گشت وگذار کنید می تونه کلافه کننده باشه، و این خطر وجود داره که چون مدام بهتون شلیک می شه، پاداش هاتون همیشه کمتر بشه.
معرفی یه طیف بر اساس اینکه آدما چقدر احتمال داره دعوا راه بندازن، یه جور تعادل ایجاد می کنه. این نوع مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders، با وجود ابهاماتی که داره، به حفظ جذابیت بازی کمک شایانی می کند. اما همون طور که اشاره شد، باید یه ابهامی هم وجود داشته باشه؛ هم برای اینکه بازیکنا دنبال اهداف ضعیف تر نگردن و هم برای اینکه شرایط غیرقابل پیش بینی بمونه. با اینکه این کار ممکنه تجربه تون رو کلا لذت بخش تر کنه، اما هنوز هم باید چالش برانگیز باشه.
این در حالیه که Arc Raiders یه دوره عرضه به شدت موفق رو پشت سر گذاشته. با وجود اینکه وسط تب و تاب Battlefield 6 و Call of Duty: Black Ops 7 عرضه شد، به یکی از بزرگترین بازی های سال 2025 تبدیل شد و هیچ نشونه ای از کند شدن توی سال 2026 نداره. تغییراتی مثل مچ میکینگ بر اساس سبک بازی Arc Raiders بدون شک به حفظ جامعه بازیکنا توی ماه های آینده کمک می کنه.
بازی Arc Raiders بعد از اینکه شخصیت هاشون رو فدای لوت های سبک Expedition کردن، با یه سوال بزرگ تموم شد: «ارزشش رو داشت؟»
در نهایت، پیاده سازی چنین سیستمی نشان دهنده توجه عمیق سازندگان به نیازهای متفاوت مخاطبان است. اینکه بازیکنان بتوانند در فضایی رقابت کنند که با خلق وخوی آن ها سازگارتر است، نه تنها از ریزش کاربران جلوگیری می کند، بلکه عمق استراتژیک بازی را نیز افزایش می دهد. باید دید در آینده سایر بازی های این سبک نیز به سمت چنین شخصی سازی های دقیقی در سیستم حریف یابی حرکت خواهند کرد یا خیر.