تلاش های بنیاد تاریخ بازی های ویدیویی برای نجات بازی Cookie’s Bustle، اهمیت حفظ آثار کلاسیک و مقابله با ادعاهای واهی کپی رایت در صنعت گیم را به خوبی به تصویر می کشد.
در مورد نجات بازی Cookie’s Bustle، اگه اسم Cookie’s Bustle رو شنیده باشید، احتمالا به خاطر کمپین طولانی مدتیه که برای پاک کردن تمام آثار اون از اینترنت راه افتاده. این بازی که یک ماجراجویی عجیب و غریب در سبک اشاره و کلیک (point-and-click) هست و فقط برای کامپیوترهای ژاپنی منتشر شده، تجسم عینی «اثر استرایسند» (Streisand effect) به حساب میاد؛ اما تلاش های یک ترول کپی رایت که سال هاست به خاطر کوچک ترین اشاره ای به اسم این بازی درخواست های DMCA می فرسته، با کارهای Video Game History Foundation متوقف شده.
بازی Cookie’s Bustle در سال 1999 توسط استودیویی به نام Rodik منتشر شد. در این بازی، شما در نقش کوکی بلر بازی می کنید، یک دختر پنج ساله از نیوجرسی که فکر می کنه یک خرس عروسکیه. یک قرن بعد از فرود فضایی ها روی زمین، کوکی بلر به Bombo World سفر می کنه (محل سقوط بین کهکشانی) تا در مسابقات Bombo World Olympics شرکت کنه. در همین حال، این کشور جزیره ای دچار ناآرامی های سیاسی شده و تروریست ها شروع می کنن به…
راستش رو بخواید، توضیح دادن داستان بازی شبیه توصیف یک خواب تب آلوده و همین بخش بزرگی از جذابیتشه. در یکی از سکانس های اولیه، کوکی بلر رو می بینیم که چون فکر می کنه خرس عروسکیه، به شکل یک خرس عروسکی ظاهر می شه و سعی می کنه سوار اتوبوس بشه، اما اون رو رد می کنن و در پیاده رو تنها می مونه. بعد تروریست ها از راه می رسن، اتوبوس رو منفجر می کنن و بلافاصله توسط یک هلیکوپتر جنگی به رگبار بسته می شن. در بخش های جلوتر، شما در حال گشت و گذار در یک معبد باستانی هستید و با جسد کاملا مشخص لارا کرافت روبرو می شید.
تلاش برای نجات بازی Cookie’s Bustle از چنگال ترول کپی رایت
بازی Cookie’s Bustle یک اثر ناشناخته در بین ناشناخته هاست، اما چند سال پیش وقتی در ویدیوهای مختلف یوتیوب پخش شد و سلیقه ی کاملا عجیب و غریبش رو به نمایش گذاشت، بدنام شد. این وضعیت ادامه داشت تا زمانی که تمام اون ویدیوها به خاطر شکایت های DMCA از طرف شرکتی به نام Graceware حذف شدن. این وقایع لزوم نجات بازی Cookie’s Bustle را بیشتر آشکار ساخت.
در بین کسانی که دوست داشتن Cookie’s Bustle رو با دنیا به اشتراک بذارن، نام Video Game History Foundation هم دیده می شد که یک «نسخه فیزیکی کمیاب» از این بازی رو به صورت اهدایی دریافت کرده بود. تلاش های این بنیاد برای نجات بازی Cookie’s Bustle از گمنامی، قابل تقدیر است. اما همون طور که این گروه در یک پست وبلاگی طولانی توضیح دادن، شرکتی که ادعا می کرد حقوق Cookie’s Bustle رو در اختیار داره، سراغ اونا هم رفت؛ اون هم در حالی که مدرک کمی برای ارتباطشون با این بازی وجود داشت.
در ادامه تصویری از محیط عجیب و سورئال این اثر ژاپنی را مشاهده می کنید که بخشی از میراث بصری آن است.

(منبع تصویر: Video Game History Foundation)
این اسکرین شات به خوبی حال و هوای خاص و متفاوت بازی را به نمایش می گذارد که بنیاد تاریخ بازی ها سعی در حفظ آن دارد.
این بنیاد (VGHF) توضیح می ده: «تلاش های ما برای ثبت و مستندسازی Cookie’s Bustle تحت تاثیر اقدامات یک ترول کپی رایت تهاجمی قرار گرفت.» در یک مورد، این سازمان «یک درخواست حذف از طرف Graceware دریافت کرد که به صفحه ای اشاره داشت که در اون گفته بودیم ما یک نسخه از Cookie’s Bustle رو داریم.» بله، صفحه ای که فقط داشتن یک نسخه از بازی در آرشیو VGHF رو توصیف می کرد (و نه لینکی برای دانلود بازی)، هدف حذف قرار گرفت.
این بخشی از یک کمپین گسترده حذف محتواست که در طول سال ها بخش های زیادی رو هدف قرار داده. این موارد شامل نسخه های کپی غیرقانونی بازی می شه، بله، اما ویدیوهای یوتیوب، اسکرین شات ها، فن ارت ها، یک مد ترجمه مشابه تلاشی که برای بومی سازی و عرضه جهانی Final Fantasy 7 آثار بزرگ انجام شده و حتی پیام های چت دیسکورد که درباره بازی بحث می کردن رو هم شامل شده.
همه این ها به شرکت Graceware و مالکش، برندون وایت ختم می شه؛ کسی که به گفته VGHF، هیچ وقت مدرکی مبنی بر مالکیت حقوق این بازی ارائه نداده.
VGHF می گه: «بر اساس هر چیزی که دیدیم، برندون وایت از سرویس های ارزان قیمت استفاده کرده تا ادعاهای مالکیت حداقلی برای آی پی هایی مطرح کنه که ممکنه واقعا هیچ حقی نسبت بهشون نداشته باشه. این استراتژی به روشی که برندون وایت برای درخواست های حذف استفاده می کنه هم ختم می شه: سوءاستفاده از منابع ارزان و قابل سوءاستفاده ای که نظارت کمی روشون هست.» این رفتار مانعی برای نجات بازی Cookie’s Bustle و بازی های مشابه بود.
اعلامیه های حذف برای Cookie’s Bustle از طرف Graceware و از طریق Ukie، یک سازمان تجاری بازی های ویدیویی در بریتانیا، صادر می شد. سازمان Ukie از یک شرکت مدیریت آی پی به نام Web Capio استفاده می کنه که اینترنت رو برای موارد نقض کپی رایت جستجو می کنه و به طور خودکار درخواست حذف می فرسته. VGHF می گه: «نکته جالب اینجاست که اونا پز می دادن که نسبت به بقیه سرویس های حذف، نیازی ندارن که اکثر درخواست هاشون توسط یک انسان تایید بشه.»
مستندات ارائه شده توسط بنیاد تاریخ بازی های ویدیویی، ابعاد جدیدی از این پرونده حقوقی را فاش کرده است.

(منبع تصویر: Video Game History Foundation)
تصاویر منتشر شده توسط VGHF سندی بر تلاش های مستمر این سازمان برای مقابله با حذف تاریخچه بازی هاست.
بنیاد VGHF به مومیث علی، هماهنگ کننده آی پی در Ukie و مالک Web Capio فشار آورد تا مدرکی از Graceware یا برندون وایت مبنی بر مالکیت Cookie’s Bustle بگیره، اما هیچ مدرکی ارائه نشد. VGHF می گه: «اگه برندون وایت واقعا صاحب کپی رایت Cookie’s Bustle هست، نتونسته اون رو ثابت کنه. وقتی ازش مدارک برای پشتیبانی از تهدیدهای قانونی اش خواستیم، چیزی ارائه نداد. این رفتار کسی نیست که بخواد با حسن نیت از حقوقش محافظت کنه.»
«چرا یک نفر باید این کار رو بکنه؟ جواب رک و پوست کنده اینه که اصلا مهم نیست. چه برندون وایت در حال ترول کردن مردم باشه و چه خودش رو متقاعد کرده باشه که صاحب حقوق Cookie’s Bustle هست، فرقی نمی کنه. چیزی که برای ما مهم بود، متوقف کردن این رفتار مزاحم بود؛ همین.»
با توجه به این کمبود مدرک، مومیث علی تایید کرد که «Ukie خدمات حذف DMCA رو برای Graceware تعلیق کرده.» که به قول VGHF، یعنی «بالاخره نجات بازی Cookie’s Bustle از جهنم ترول های کپی رایت آزاد شد.» این رویداد پیروزی بزرگی برای حفظ تاریخ بازی های ویدیویی بود.
اهمیت نجات بازی Cookie’s Bustle برای میراث بازی های ویدیویی
VGHF اذعان می کنه: «شاید برای ما زیاده روی به نظر برسه که به خاطر یک بازی کامپیوتری گمنام، یک موضع گیری عمومی داشته باشیم. اما این موضوع بزرگتر از فقط نجات بازی Cookie’s Bustle هست.» در واقع، با فرض اینکه ادعای Graceware روی Cookie’s Bustle واهی باشه، پس این بازی صرفا یک «اثر یتیم» (orphan work) هست؛ اثری که صاحب کپی رایتش کاملا ناشناخته ست؛ درست مثل «تقریبا نیمی» از بازی هایی که قبل از سال 1995 منتشر شدن.
«در نتیجه، برای افراد بدخواه خیلی راحته که سوابق تاریخی بازی های ویدیویی رو گل آلود کنن، اطلاعات غلط درباره مالکیت آثار پخش کنن و در تلاش های مورخان، مستندسازان و آرشیویست ها (و حتی محققان مستقل) برای گرامیداشت و درک تاریخ بازی های ویدیویی اختلال ایجاد کنن.»
بنیاد VGHF می گه: «اگه بازی های ویدیویی به عنوان هنر و تاریخ فرهنگی برای ما مهم هستن، باید پای حق قانونی مون برای مستندسازی بازی های یتیمِ قدیمی بایستیم و با ترول های کپی رایت که سد راه می شن، مقابله کنیم. اقداماتی نظیر نجات بازی Cookie’s Bustle نمونه ای درخشان در این مسیر است.»
یا همون طور که این گروه در رسانه های اجتماعی گفته، Graceware «با ما درافتاد، یک سازمان غیرانتفاعی با علایق خاص و یک تیم حقوقی متخصص. ای وای!»
این پرونده نشان داد که حفاظت از تاریخچه ی گیمینگ، فراتر از کدنویسی و آرشیو کردن است؛ بلکه نبردی حقوقی برای جلوگیری از حذف شدن آثاری است که بخشی از فرهنگ دیجیتال ما محسوب می شوند. موفقیت در این مسیر، راه را برای دیگر عناوین گمشده و حفظ میراث بازی های کلاسیک هموار می کند.