خانه بازی‌ها نجات هالیوود با فیلم های بازی: آیا اقتباس های ویدیویی سینما را زنده نگه می دارند؟
نجات هالیوود با فیلم های بازی: آیا اقتباس های ویدیویی سینما را زنده نگه می دارند؟

نجات هالیوود با فیلم های بازی: آیا اقتباس های ویدیویی سینما را زنده نگه می دارند؟

دسته بندی : بازی‌ها فیلم‌ها

در این مقاله:

با توجه به رکود مداوم در صنعت سینما و کاهش جذابیت گیشه ها، نجات هالیوود با فیلم های بازی به عنوان یک راه حل حیاتی مطرح شده است. این فیلم ها با هدف قرار دادن مخاطبان جوان و بهره گیری از محبوبیت گسترده بازی های ویدیویی، پتانسیل بالایی برای احیای سینما و تغییر مسیر آینده آن دارند.

دیگه بر کسی پوشیده نیست که سینماها چند ساله که دارن زجر می کشن. راحت میشه این شکاف رو توی صنعت سینما به همه گیری COVID-19 ربط داد، ولی ریشه این مشکل ادامه دار خیلی عمیق تره. در واقع، نجات هالیوود با فیلم های بازی شاید تنها راه حل باشد.

سودآوری فیلم سوپرمن جیمز گان تابستونی امسال به طور تاریخی پایین بود، و امیدها برای یه بازیابی دارن به بحث هایی درباره «وضعیت عادی جدید» تبدیل میشن.

با رشد سرویس های استریم و از بین رفتن پنجره های انحصاری اکران سینمایی، دیگه همون انگیزه سابق برای دیدن فیلم ها توی سینما وجود نداره – و صنعت به طور کلی با انواع چیزهایی که الان برای جلب توجه مردم رقابت می کنن، از رویدادهای زنده گرفته تا بازی های ویدیویی و ویدیوهای یوتیوب، دست و پنجه نرم می کنه. در سال های اخیر، تعداد بزرگسالانی که برای دیدن فیلم های جدید به سینما میرن، به شدت کاهش پیدا کرده.

علاوه بر این، خیلی از فرنچایزهای فیلمی هالیوود که همیشه قابل اعتماد بودن، دارن به جایی میرسن که تماشاگرها دیگه علاقه شون رو از دست میدن – و ما به اندازه کافی فرنچایزهای جدید نمی بینیم که جایگزینشون بشن. آینده سینما باید جای دیگه باشه. شاید نجات هالیوود با فیلم های بازی بتواند این آینده را رقم بزند.

اون جای دیگه – شاید به طرز شگفت آوری – اقتباس های بازی های ویدیویی هستن و می توانند به نجات هالیوود با فیلم های بازی کمک کنند.

مخاطبان جوان؛ نجات هالیوود با فیلم های بازی

فیلم های اقتباسی از بازی های ویدیویی، مانند A Minecraft Movie، پتانسیل بالایی برای جذب مخاطبان جوان و احیای صنعت سینما دارند. این تصاویر نویدبخش آثاری هستند که می توانند جریان ساز باشند.

لحظه جوکی مرغی در تصویری از A Minecraft Movie، نجات هالیوود با فیلم های بازی

در این تصویر، لحظه جوکی مرغی از A Minecraft Movie به نمایش گذاشته شده است، که گویای فضای مفرح و جذاب این گونه فیلم ها برای طیف گسترده ای از بینندگان است.

هنوز تمام امید برای آینده تماشای فیلم توی سینما از بین نرفته. حتی اگه رسیدن به مرز 1 میلیارد دلار فروش جهانی که به یه معیار طلایی تبدیل شده، سخت تر شده باشه، فیلم های پرفروش هنوز از بین نرفتن. ولی اگه به نمودارهای پرفروش ترین فیلم های دهه 2020 نگاه کنیم، چیزی که به ندرت در اون مقیاس می بینیم، چیزیه که برای بزرگسالان ساخته شده باشه. فیلم های خانوادگی در تمام این دهه بر این نمودارها مسلط بودن.

فقط امسال، تنها فیلم آمریکایی که بیش از 1 میلیارد دلار فروش داشت، Lilo & Stitch بود، یه بازسازی لایو اکشن از یه اثر موجود دیزنی. سال گذشته، Inside Out 2 بود. سال قبل از اون، Barbie و The Super Mario Bros. Movie در صدر قرار گرفتن. یه همبستگی واضح اینجا وجود داره و به این زودی ها از بین نمیره. این ارقام نشانگر پتانسیل بالای نجات هالیوود با فیلم های بازی هستند.

پرفروش ترین فیلم های بازی ویدیویی سال اکران فروش جهانی گیشه
The Super Mario Bros. Movie 2023 $1,359,146,628
A Minecraft Movie 2025 $957,761,053
Sonic The Hedgehog 3 2024 $489,639,902
Warcraft 2016 $438,899,824
Pokémon: Detective Pikachu 2019 $433,088,346

فیلم های خانوادگی همیشه توی گیشه خوب عمل کردن، عمدتا به این خاطر که رده بندی سنی شون به این معنیه که هر کسی می تونه اون ها رو تماشا کنه. ولی کاهش حضور بزرگسالان مسن تر توی سینماها، این تفاوت رو حتی واضح تر کرده. برای کسایی که می تونن به سادگی دو ماه صبر کنن و فیلم رو توی خونه ببینن، خیلی راحت تره که قید رفتن به سینما رو بزنن.

با این حال، مخاطبان جوان هنوز هم دارن بیشترین استفاده رو از تجربه سینمایی می برن. همونطور که امسال با A Minecraft Movie دیدیم، فیلم های بچه ها فقط فیلم نیستن. اون ها آهنگ های جذاب، لحظات وایرال، و در نهایت، میم هستن. همه این ها توی بازاریابی A Minecraft Movie گنجونده شده بود و یه موفقیت عظیم به حساب میومد و گامی بزرگ در جهت نجات هالیوود با فیلم های بازی بود.

چگونه فیلم های بازی های ویدیویی به نجات هالیوود کمک می کنند؟

پرنسس پیچ که در The Super Mario Bros Movie امیدوار به نظر می رسد.

قبلا، استودیوهایی مثل دیزنی، پیکسار و دریم ورکس اساسا انحصار فیلم های انیمیشن رو در دست داشتن. قبل از سال 2023، فقط ده فیلم انیمیشن تونسته بودن بیش از 1 میلیارد دلار در گیشه فروش داشته باشن؛ هشت تا از اون ها توسط دیزنی و/یا پیکسار منتشر شده بودن. ولی به محض اینکه The Super Mario Bros. Movie اکران شد، به رتبه سوم رسید.

این شروع یه تغییر بزرگ برای اقتباس های بازی های ویدیویی بود که قبل از این، به سختی می تونستن مخاطب پیدا کنن. اصلا فیلم های بازی ویدیویی خوب زیادی قبل از سال 2023 وجود نداشت. پروژه هایی مثل Mortal Kombat و Resident Evil به طور مداوم به اون ها اعتبار انتقادی بدی داده بودن، ولی Super Mario یه تغییر مهم ایجاد کرد.

The Super Mario Bros. Movie به جای اینکه خودش رو خیلی جدی بگیره، به خودش اجازه داد که کمدی و شاد باشه، خودش رو به سمت مخاطبان جوان تر سوق داد و در نتیجه موفق شد. این فیلم سعی نکرد مثل نسخه 1993 واقع گرایانه یا بالغ باشه، بلکه به سادگی متوجه شد که مخاطبان مسن تر اصلا به فیلم های بازی های ویدیویی علاقه ای ندارن و فرصتی برای نجات هالیوود با فیلم های بازی فراهم آورد.

یکی از بزرگترین نقاط ضعف زیرژانر فیلم های بازی ویدیویی اینه که اون ها هرگز به خوبی خود بازی ها نیستن. پس چرا مخاطبان مسن تر باید برن و یه فیلم Resident Evil دیگه رو ببینن در حالی که می تونن بازی ها رو توی خونه بازی کنن؟ ولی با فیلم های بچه ها، همیشه بحث کیفیت نیست، بلکه بحث تجربه ست.

نگاه کردن به چیزهایی مثل اکران های “همراه با آهنگ و میم” Minecraft Movie با چشمی بدبینانه آسونه، اما در نهایت، این ارتباط با فیلم ها به عنوان چیزی جمعی و تعاملیه که مخاطبان رو دوباره برمی گردونه. هر چقدر فیلم های بیشتری که برای اون ها ساخته شده رو ببینن، بیشتر به تجربه سینمایی علاقه مند میشن.

فیلم ها دارن زمان ارزشمند مخاطبان رو به بازی های ویدیویی، به خصوص بین جوانان، از دست میدن. اقتباس از اون ها یکی از راه ها برای پس گرفتن بخشی از اون زمین از دست رفته ست.

آینده نجات هالیوود با فیلم های بازی

فرنچایزهای بازی های ویدیویی، همچون Sonic the Hedgehog، با شخصیت های محبوب و داستان های پویا، فرصتی استثنایی برای خلق آثار سینمایی موفق فراهم می آورند.

ناکلز، سونیک و تیلز آماده مبارزه در Sonic the Hedgehog 3، نجات هالیوود با فیلم های بازی

ناکلز، سونیک و تیلز در این تصویر، آماده مبارزه در Sonic the Hedgehog 3 هستند که نشان دهنده پتانسیل بالای این اقتباس ها در جذب مخاطب و پویایی داستان است.

در دامنه گسترده تر صنعت فیلم، این یه روند نسبتا جدیدیه، ولی ما همین الان هم داریم می بینیم که چطور داره گسترش پیدا می کنه و همچنان روی مخاطبان تاثیر میذاره. دنباله های The Super Mario Bros. Movie و A Minecraft Movie در راه هستن و هیچ دلیلی وجود نداره که فکر کنیم کمتر از نسخه های اصلی موفق خواهند بود.

در واقع، به نظر میاد که این فرنچایزها با گسترش پیدا کردنشون فقط محبوب تر میشن. با این همه مواد اولیه و منبع عظیمی که میشه ازش الهام گرفت (Minecraft به معنای واقعی کلمه بی پایانه)، هیچ محدودیتی برای داستان هایی که میشه گفت وجود نداره.

و با این همه برنده قبلی گیشه هالیوود که دارن فرنچایزهاشون رو به پایان میرسونن، یه شکاف واضح توی بازار برای اقتباس های بازی ویدیویی وجود داره که میتونن ازش استفاده کنن. اگه مخاطبان مسن تر دارن از سینماها فاصله میگیرن، منطقیه که مخاطبان جوان تر اون ها رو زنده نگه دارن. و اگه نمی تونید اون ها رو شکست بدید، بهشون بپیوندید.

در نهایت، مشاهده می کنیم که چگونه اقتباس های موفق از بازی های ویدیویی با تمرکز بر جذب مخاطبان جوان و ایجاد تجربه های سینمایی جذاب، به تدریج در حال تبدیل شدن به ستون های جدید صنعت فیلم هستند. این رویکرد نه تنها به مقابله با چالش های فعلی سینما کمک می کند، بلکه راه را برای خلق داستان های تازه و پرطرفدار در آینده باز می نماید.

Video Game Movies Will Save Hollywood

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 13/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما