وقتی به سبک soulslike فکر می کنی، طبیعتا اولین اسمی که باید به ذهنت بیاد یه استودیوی خاصه FromSoftware. نه تنها کل این سبک از روی محبوب ترین سری بازی این استودیو یعنی Dark Souls نام گذاری شده، بلکه محبوبیت فوق العاده ی بازی هاش باعث شده تا احتمالا هزاران بازی ساز در سراسر دنیا از ساختار این بازی ها الگوبرداری کنن تا بازی هایی بسازن که شبیه اون ها باشه. اگه بازی ای به عنوان soulslike توصیف می شه، احتمالا طرف می خواد بهت بگه که اون بازی شبیه Dark Souls یا یکی دیگه از آثار FromSoftware ساخته شده. در این مقاله به بررسی نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک می پردازیم.
با این وجود، کارگردان Elden Ring و رئیس استودیو FromSoftware یعنی هیدتاکا میازاکی واقعا معتقد نیست که این استودیو اولین جایی بوده که طراحی بازی های soulslike رو ابداع کرده. این موضوع، یعنی نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک، بسیار جالب توجه است و دیدگاه جدیدی ارائه می دهد. میازاکی در مصاحبه ای با Game Informer (با تشکر از GamesRadar)، می گه که او «لزوما فکر نمی کنه این یه اختراع جدید» از طرف FromSoftware باشه، بلکه چیزی بوده که گیمرها تشنه اش بودن و این استودیو هم همون رو بهشون ارائه داده.
نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک؛ آیا FromSoftware این سبک را ابداع کرد؟
در ادامه تصویری از یکی از چالش برانگیزترین باس فایت های سری دارک سولز را مشاهده می کنید که نمادی از سختی و یادگیری در این سبک است.

این تصویر به خوبی نشان دهنده اتمسفر سنگین و مبارزات حماسی است که میازاکی در آثار خود به تصویر می کشد.
میازاکی می گه: «می دونم که این اعتبار رو به ما دادن، اما از نظر طراحی بازی، این ایده که مرگ و یادگیری بخشی از چرخه ی اصلی بازی باشه، چیزی بود که شاید مخاطبای دنیای گیم از قبل براش آمادگی داشتن. فقط هنوز جواب کاملی برای این میل و اشتیاق وجود نداشت. این نکته در بررسی نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک بسیار حائز اهمیت است.»
«چیزی که ما کشف کردیم این بود که ساختن بازی هایی که مرگ بخشی از چرخه ی اصلی گیم پلی شون باشه هیچ اشکالی نداره و پاسخ ما هم اتفاقا با مخاطبای مختلفی ارتباط برقرار کرد و به دلشون نشست. لزوما فکر نمی کنم این به خودیِ خود یه اختراع جدید باشه، بلکه بیشتر DNA استودیو FromSoftware و طراحی بازی ما با چیزی که شاید در بازار جاش خالی بود، هم پوشانی پیدا کرد. این دقیقا همان نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک است که قبلا مطرح شد.»
اگه بهش فکر کنی، یه جورایی حق داره. بیشترِ المان های بازی های FromSoftware از بازی های قدیمی تر گرفته شدن؛ مثل گشتن دنبال ردپای خودت بعد از مرگ، طراحی مراحل شبیه به سبک metroidvania و یادگیری الگوی حملات باس ها برای گذشتن از یه دشمن سخت (مانند آنچه در راهنمای کامل Elden Ring Nightreign Balancers و بهترین استراتژی های آن می بینیم). این ها عناصر کلیدی هستند که در بحث نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک باید مد نظر قرار گیرند. اما واقعا یادم نمیاد قبل از اینکه Demons’ Souls بیاد، بازی دیگه ای همه ی این ها رو با هم ترکیب کرده باشه تا به فرمول soulslike که امروز می شناسیم برسه.
با در نظر گرفتن نظر کارگردان Elden Ring درباره سولزلایک، می بینیم که بازی هایی مثل King’s Field و Blade of Darkness (که اغلب به عنوان soulslike، قبل از اینکه این سبک اصلا وجود داشته باشه، ازشون یاد می شه) وجود دارن. اما FromSoftware قطعا این سبک طراحی رو اون قدر محبوب کرد که به یه اصطلاح کامل تبدیل بشه. احتمالا این فقط فروتنیِ میازاکی رو می رسونه، چون اگه FromSoftware وجود نداشت، به احتمال زیاد اصطلاح soulslike هم وجود نداشت.
میازاکی با نگاهی فروتنانه، موفقیت سبک سولزلایک را نه صرفا یک اختراع شخصی، بلکه پاسخی به نیاز قدیمی بازیکنان می داند. او معتقد است که فرمول فرام سافتور تنها خلا موجود در بازار بازی های ویدیویی را پر کرده و با بهره گیری از مفاهیمی چون مرگ و تکرار، تجربه ای ماندگار خلق کرده است که امروزه به عنوان یک استاندارد در صنعت گیم شناخته می شود.
Elden Ring Director Doesn’t Think That FromSoftware Invented The Soulslike Genre