خانه بازی‌ها نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: جاه طلبی Treyarch در ساخت عجیب ترین کالاف دیوتی ممکن
نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: جاه طلبی Treyarch در ساخت عجیب ترین کالاف دیوتی ممکن

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: جاه طلبی Treyarch در ساخت عجیب ترین کالاف دیوتی ممکن

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

به عنوان کسی که Black Ops 2 رو در بالاترین جایگاه بین بازی های Call of Duty قرار میده، بازگشت Black Ops 7 به آینده نزدیک، این بار در سال 2035، بعد از یک سفر به گذشته با Black Ops 6 سال گذشته، واقعا هیجان انگیزه. این مقاله به نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 می پردازد و جزئیات آن را بررسی می کند. از همون اولین ماموریت، تیراندازی ها به همون روانی همیشه حس میشه و من و هم تیمی هام فورا مخفی کاری رو کنار می ذاریم و با صدای بلند حمله می کنیم.

اما بعد، پس از یک اتفاق ناگوار با یک سلاح بیولوژیکی تغییردهنده ذهن، ناگهان شمشیرهای غول پیکر از آسمان شروع به باریدن می کنن و من توی یک مبارزه باس فایت واقعی با دشمن قدیمی دیوید میسون، رائول منندز، گیر می افتم در حالی که موجودات کابوس وار بی رحمانه حمله می کنن – Black Ops همیشه عجیب بوده، اما آیا اصلا دارم Call of Duty بازی می کنم؟

در این نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7، این بازی بدون شک جاه طلبانه است، هم در تعهدش به یک تجربه روایی که به طور ریشه ای از نسخه های قبلیش منحصربه فرده و هم در تلاشش برای گنجاندن این همه محتوا در بخش های کمپین، چندنفره، Zombies و حالت استخراج فقط PvE به نام Endgame که تقریبا سر آدم رو گیج می کنه.

در بیشتر موارد، این یک تجربه صیقل خورده است که بر اساس تجربه زمان کشتن مشابه با Black Ops 6 ساخته شده و DNA Black Ops 2 رو به اون تزریق کرده، و یک بازی Call of Duty ساخته که از آزمایش کردن و واقعا وحشی شدن نمی ترسه. اما، با هدف قرار دادن این همه اهداف، Black Ops 7 همیشه به هدف نمی زنه.

نقد و بررسی Call of Duty؛ Black Ops 7؛ دوران باشکوه

تصویری از نبردهای هیجان انگیز بازی Call of Duty: Black Ops 7 که در آن بازیکنان با ربات های Guild HQ درگیر می شوند.

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 - Black Ops 7 shooting robots in Guild HQ

این صحنه نشان دهنده اکشن پر جنب و جوش و دشمنان مدرنی است که در بازی با آن ها روبرو خواهید شد.

حقایق سریع
تاریخ انتشار: November 14, 2025
پلتفرم(ها): PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
سازنده: Treyarch, Raven Software
ناشر: Activision

در ادامه نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7، می بینیم که این بازی 10 سال بعد از Black Ops 2 سال 2012 اتفاق می افته، دیوید میسون رو می بینه که از بازنشستگی فراخوانده میشه، چون (به سبک Star Wars: The Rise of Skywalker) رائول منندز به نوعی بازگشته.

دلال اسلحه که تبدیل به یک انقلابی پوپولیست و اسطوره رسانه های اجتماعی شده، با یک پیام ویدیویی تهدیدآمیز برای دنیایی که توسط هرج و مرج ایجاد شده توسط گروه Cordis Die در سال 2025 و بعد از اون آسیب پذیر شده، از مرگ برگشته. اما Guild – یک غول فناوری که از پایه های سازمان جنایی به همین نام که در Black Ops 6 حضور داشت ساخته شده – آماده است تا با وعده صلح وارد عمل بشه.

این یک پیش فرض جالبه که به خوبی بر پیامدهای Black Ops 2 بنا شده، حتی اگه حالا یک سری انتخاب های متعارف رو برای اون بازی تحمیل کنه، اما متاسفانه با داستان سرایی ضعیف و اقتصادی پشتیبانی میشه. کات سین معرفی تقریبا با دیدار میسون با تروی مارشال مسن برای یک بحث سریع درباره منندز و وضعیت جهان در سال 2035، بازی رو شروع می کنه. اوه، و اینکه Guild داره یک عملیات روانی رو در مقر Avalon خودش در مدیترانه انجام میده که ممکنه (به نحوی) به همه اینها ربط داشته باشه.

20 دقیقه بعد از اون، میسون و تیمش از سربازان کهنه کار از نظر روانی آسیب دیده، معروف به Spectre One، به اما کیگان (کیرنان شیپکا)، مدیر عامل Guild معرفی میشن که بلافاصله بهشون میفهمونه که چقدر خودش و شرکتش شیطانی هستن. واضح بود که کیگان شخصیت شرور واقعی این داستانه، اما فکر نمی کردم این ظاهر به این سرعت کنار بره و اون و Guild رو به تیپ های کلاسیک تسلط بر جهان تبدیل کنه.

در طول کمپین Black Ops 7، بازیکنان با توهمات و صحنه های سورئال روبرو می شوند، مانند این تصویر از یک ماچته غول پیکر در توهم نیکاراگوئه.

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: Nicaragua hallucination giant machete impacting the ground

این صحنه نمونه ای از طراحی های بصری جاه طلبانه و عجیب بازی است که تجربه ای منحصر به فرد را رقم می زند.

انتظار داشتم که اول بیشتر به دنبال کثافت کاری های Guild مرموز می گشتن، و با انجام ندادن هیچ کدوم از این کارها، یا حتی به صراحت نشان ندادن ویدیوی منندز یا پیامدهای قبلا ذکر شده Black Ops 2، آماده سازی برای این بخش از نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 کاملا نادیده گرفته شده به نظر می رسه. این ایده که Guild می خواد در برابر بازگشت منندز صلح رو حفظ کنه، چیزیه که کاملا به بازاریابی بازی مربوط میشه.

اولین ماموریت با رها کردن گاز ترس فانتزی Guild توسط کیگان بر Spectre One به پایان می رسه، که اونها رو به یک توهم مشترک از یک نسخه پیچیده از عمارت منندز در نیکاراگوئه فرو می بره – اولین از چندین رویارویی روانشناختی در کمپین. اما وقتی از اون ور خارج میشین، متوجه میشین که مواد منفجره ای که میسون قبلا منفجر کرده بود، منجر به نشت گسترده این سم مرموز در سراسر Avalon شده.

این اصلا ایده آل نیست، اما این واقعیت که در داخل Avalon مهار شده (به لطف پنهان کاری desperate Guild)، و اینکه Spectre One ظاهرا به خطرناک ترین عوارض جانبی اون، یعنی خشم برسرکر، ایمنی داره، به این معنیه که سطح تهدید زیاد احساس نمیشه.

اینها رو با چند پیچش داستانی بی وزن جمع کنیم، و اینکه کیگان تا اواخر بازی که نقشه هاش نزدیک به خنثی شدن هستن، تقریبا حضور نداره، و میزان ریسک کمپین co-op نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 به طور قاطع پایینه. ماموریت نهایی یک پایان هیجان انگیزه، اما برای جمع بندی و نجات دادن تمام چیزهایی که قبل از اون اتفاق افتاده کافی نیست، مخصوصا وقتی در نظر بگیرین که داستان در حالت جدید Endgame Black Ops 7 هم ادامه پیدا می کنه. برای چیزی که به عنوان یک کمپین گیج کننده تبلیغ شده بود، ذهن من در پایان کاملا باز بود و گیج نشد.

هیجان بی حد و مرز JSOC

تصویری دیگر از ماموریت های کمپین، این بار در توهم آنگولا، که در آن نیروهای Spectre One با دشمنان Guild درگیر می شوند.

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: Campaign shooting guild enemy in Angola hallucination mission

این نبردها در محیط های متنوع و گاهی غیرواقعی اتفاق می افتند و چالش های جدیدی را پیش روی بازیکنان قرار می دهند.

با این حال، با وجود ضعف های داستان، نمی تونم انکار کنم که توسعه دهندگان Treyarch دید روشنی از آنچه می خواستند کمپین باشه، داشتن و تمام تلاششون رو کردن. در حالی که Black Ops 7 دقیقا پیچش ها و چرخش هایی رو که سری Black Ops بهشون معروفه، ارائه نمیده، حداقل به خودش اجازه میده تا با پیش فرض روانشناختی خودش واقعا عجیب و غریب بشه.

مراحل حافظه پیچیده کمپین که در مکان های مختلف از تاریخ Black Ops (عمدتا Black Ops 2) اتفاق می افته، قطعا جذاب هستن و جلوه های بصری و صحنه های عالی دارن – شمشیرهای غول پیکر از آسمان می بارن، هیولاهای گیاهی، و بزرگراه های لس آنجلس که قوانین فیزیک رو زیر پا می ذارن، فقط چند نمونه هستن.

ذهن من در پایان کاملا باز بود.

متاسفانه، این صحنه ها در طول مبارزات باس فایت، که بیشترشون متاسفانه از نظر مکانیکی کاملا کسل کننده هستن و بیشتر شبیه یک Destiny 2 Strike تا Call of Duty به نظر می رسن، آزاردهنده میشن.

به عنوان مثال، یک ماموریت در Avalon می بینه که Spectre One زیر آتش یک تک تیرانداز نخبه Guild قرار می گیره. طبیعتا، شما باید اون رو پیدا کنید و سپس با اون درگیر بشید در حالی که اون بین چندین پشت بام تلپورت می کنه.

تیم co-op من به سرعت فهمید که این مبارزه باس فایت فقط به پخش شدن در پشت بام ها برای دیدن تمام زوایا و سپس شلیک به صورتش تا زمان مرگش ختم میشه. و چون اون یک باسه، دارای قدرت بدنی فوق العاده ای است که به اون اجازه میده تعداد سرسام آوری از هدشات ها رو قبل از اینکه بالاخره بمیره، تحمل کنه.

یکی از لحظات چالش برانگیز در Black Ops 7، رویارویی با باس هایی مانند تک تیرانداز نخبه Guild در Avalon است.

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: Sniping sniper boss in avalon

این صحنه نشان دهنده نیاز به تاکتیک و کار تیمی برای غلبه بر دشمنان قدرتمند در کمپین است.

تکمیل این لحظات صحنه ای اغلب منجر به دریافت ارتقاهای مجموعه ای برای همه بازیکنان میشه که سلامتی، زره و سرعت حرکت رو تقویت می کنه، همچنین میزهای کاری اسلحه که قدرت کلی و نادر بودن هر سلاحی رو که از اون نقطه به بعد پیدا می کنید، افزایش میده. در پایان، Spectre One اساسا JSOC Avengers میشه، قادر به مانور با سرعت بسیار زیاد در حالی که تفنگ هایی شلیک می کنه که می تونن مقادیر بی سابقه ای از سرب رو پرتاب کنن.

در حالی که این ممکنه بد به نظر نرسه – فانتزی های قدرت معمولا سرگرم کننده هستن – مشکل اینجاست که همه دشمنان هم با قدرت بالای شما هماهنگ میشن. حتی ابتدایی ترین پیاده نظام Guild تبدیل به اسفنج های گلوله خور میشن، و بادوام ترین پهپادهای Guild و تجلیات هیولایی خود ترس، نیاز به تلاش تیمی برای سرنگونی دارن.

باز هم، به نظر می رسه کمپین Black Ops 7 در حال ورود به قلمرو Destiny یا حتی Borderlands هست، و به عنوان کسی که بیش از 2000 ساعت در Destiny 2 صرف کرده، ترجیح میدم یادآوری نشه. اما یک جنبه مشترک بین اون بازی ها و Black Ops 7 اینه که با دوستان لذت بخش هستن. من هنوز کمپین Black Ops 7 رو به تنهایی به طور کامل امتحان نکردم تا مقایسه واقعی داشته باشم، اما گشت و گذار در Avalon و نبرد با Guild و کابوس های درهم شکسته با یک تیم، بیشتر کاستی های هر ماموریت رو قابل تحمل تر می کنه.

در نهایت، در حالی که فکر می کنم بسیاری از جنبه های تجربی تر کمپین Black Ops 7 که در این نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 اشاره شد، بیشتر به خطا میرن تا به هدف بزنن، هنوز تلاش Treyarch رو برای دیوانه شدن و ساخت عجیب ترین محیط ممکن برای Call of Duty تحسین می کنم.

بخش های متنوع

در بخش چندنفره Call of Duty: Black Ops 7، نقشه های کلاسیک مانند Express بازسازی شده اند تا نبردهای هیجان انگیزی را در حالت هایی مانند Domination ارائه دهند.

نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7: Shooting enemy in domination on Express

این نقشه به بازیکنان اجازه می دهد تا با استفاده از مکانیک های جدید حرکت، استراتژی های متنوعی را پیاده سازی کنند و از گیم پلی سریع لذت ببرند.

در حالی که کمپین Call of Duty: Black Ops 7 کمی به خطا رفته، این بخش از نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7 نشان می دهد که بیشتر بقیه این بازی بزرگ اینطور نیست. بخش چندنفره، جای تعجب نیست که خیلی خوب صیقل خورده، همونطور که از توسعه دهندگانی که تقریبا 20 سال هست روی بازی رقابتی آنلاین پیشرو در صنعت کار می کنن، انتظار میره.

وقتی وارد اولین مسابقه ام شدم، نگران بودم که اضافه شدن “wall-jumping” یک تغییر بزرگ باشه که با تمایل کلی در FPSهای اصلی برای گیم پلی زمینی در تضاد باشه، اما اینطور نیست. در عوض، wall-jumping به خوبی با مکانیک های بهبود یافته Omnimovement موجود هماهنگ میشه و امکان عبور و مرور پیشرفته در نقشه رو بدون اینکه سخت به نظر برسه، فراهم می کنه. با این حال، فرصت های واضحی برای تسلط اینجا وجود داره که تاکنون مشکلی به نظر نمی رسن – اما باید ببینم این سیستم در دست عموم چطور عمل می کنه.

در جای دیگر، لود اوت های سفارشی چند گزینه جدید برای در نظر گرفتن دارن که به شما کمک می کنن کلاس خودتون رو تا حد زیادی شخصی سازی کنید.

قابل توجه ترین افزودنی اینه که هر قطعه از تجهیزات تاکتیکی و کشنده، Field Upgrade و Scorestreak حالا دو گره ارتقا قابل باز کردن دارن، که به شما اجازه میده یکی رو اعمال کنید تا لود اوت خودتون رو تقویت کرده و اون رو بیشتر به سمت یک سبک بازی خاص سوق بدین – مثلا ممکنه بخواین نارنجک های EMP شما مساحت بزرگتری رو پوشش بدن یا نیاز به امتیاز برای به دست آوردن یک UAV رو کاهش بدین.

اینها رو به تخصصی سازی های هیبریدی جدیدی اضافه کنید که بر اساس سیستم تخصصی سازی های perk Black Ops 6 ساخته شدن، و گزینه های موجود gunsmith، و شما یک سیستم لود اوت سفارشی دارین که پر از عمق و آزادیه اما در عین حال در آستانه پیچیدگی بیش از حده.

در کل، مبارزه روان و سریع العمله بدون اینکه هرج و مرج مطلق و غیرقابل پیگیری باشه. 16 نقشه راه اندازی اون بر استاندارد سه لاینه معمول Treyarch تکیه دارن، که همچنان یک فرمول برنده رو ثابت می کنه. Blackheart, Toshin و Den تا کنون مورد علاقه های من در زمینه استفاده از جدیدترین ویژگی های Black Ops 7 بودن و wall-jumping رو به خوبی جای دادن. در همین حال، نسخه های بازسازی شده از کلاسیک های Black Ops 2 – مثل Raid, Express و Hijacked که هنوز هم عالیه – لنگرهای بزرگی هستن که به طور مؤثری به Black Ops 7 کمک می کنن تا حس کنه داره یک میراث واقعی FPS رو جشن می گیره، شاید حتی بیشتر از کمپین.

در حالی که بسیاری از حالت های معمول (Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed و خیلی بیشتر) وجود دارن، یک حالت جدید به سبک “capture the flag” به نام Overload هم هست که میتونه خیلی سرگرم کننده و بسیار رقابتی باشه. همچنین حالت بزرگتر 20 در مقابل 20 Skirmish هم هست، اما من با این حالت به اندازه بخش چندنفره معمولی ارتباط برقرار نکردم، فضاها برای یک مجموعه حرکتی که بر تسلط بر فضاهای متراکم تر تاکید داره، خیلی بزرگ و خالی به نظر می رسیدن – برای من، جنگ در مقیاس بزرگ بهتره به Battlefield سپرده بشه.

در جمع بندی نقد و بررسی Call of Duty: Black Ops 7، این بازی بدون شک بزرگترین Black Ops تا به حال بوده، با مجموعه ای عظیم از فعالیت ها و حالت ها که همه رو میشه با دوستان لذت برد – بسیاری از اونها رو در این بررسی در حال پیشرفت ذکر نکردم چون قبل از قضاوت به زمان بیشتری با اونها نیاز دارم (با ما همراه باشید!).

در پایان، Black Ops 7 خود را به عنوان بزرگترین و شاید عجیب ترین نسخه از سری Black Ops معرفی می کند که مجموعه ای وسیع از فعالیت ها و حالت ها را برای لذت بردن همراه با دوستان ارائه می دهد. در حالی که تلاش برای گسترش مرزهای Call of Duty ستودنی است، به نظر می رسد برخی از جنبه ها می توانستند رویکردی محتاطانه تر داشته باشند تا از هدف منحرف نشوند. به هر حال، وسعت همیشه به معنای بهتر بودن نیست، اما این بازی یک تجربه فراموش نشدنی را رقم می زند که هم نقاط قوت و هم ضعف های خاص خود را دارد.

Call of Duty: Black Ops 7 review-in-progress: “I respect Treyarch’s attempt to go bonkers and make the weirdest Call of Duty possible”

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 14/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما