خانه بازی‌ها دیدگاه کارگردان The Witcher 3، کنراد توماشکیویچ درباره هوش مصنوعی و روح بازی ها
دیدگاه کارگردان The Witcher 3، کنراد توماشکیویچ درباره هوش مصنوعی و روح بازی ها

دیدگاه کارگردان The Witcher 3، کنراد توماشکیویچ درباره هوش مصنوعی و روح بازی ها

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

این مقاله به بررسی چالش ها و بحث های پیرامون هوش مصنوعی و روح بازی ها می پردازد، جایی که توسعه دهندگان و بازیگران صنعت، از جمله کارگردان The Witcher 3، دیدگاه های متفاوتی در مورد استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی ها ارائه می دهند. در حالی که برخی نگران از دست رفتن حس انسانی و خلاقیت هستند، دیگران آن را ابزاری مفید برای آسان تر کردن فرآیندهای توسعه می دانند.

با اینکه تقریبا هر کسی که از بازی های ویدیویی لذت می بره از هوش مصنوعی متنفره، شاهد افزایش شدید استفاده از اون در توسعه بازی های ویدیویی طی یک سال گذشته بودیم. بازی Call of Duty: Black Ops 7 کاملا پر از این چیزهاست، در حالی که Arc Raiders هم به خاطرش با واکنش های منفی روبرو شده، و مدیران سابق Square Enix ادعا می کنن که نسل Z کاملا عاشق این چیزهاست و سیرمونی نداره. وقتی صحبت از این رویکرد هوش مصنوعی و روح بازی ها میشه، به ندرت یه نظر یکسان می شنوید، چون منتقدان بسیار سرشناسی هم برای هوش مصنوعی وجود دارند.

استودیوی AdHoc Studios، توسعه دهنده Dispatch، اوایل همین ماه با ادعایی خبرساز شد که می گفت شاید اگه مجبور به استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی هستید، “شما یک فرد خلاق نیستید”. در همین حین، جنیفر انگلیش، بازیگر بازی های Clair Obscur و Baldur’s Gate 3، اخیرا در مراسم Golden Joysticks یک سخنرانی بسیار تاثیرگذار انجام داد که در آن گفت که “اشتباهات زیبا هستند” و باید توسعه رو “انسانی” نگه داشت. این بحث بر سر هوش مصنوعی و روح بازی ها همچنان ادامه دارد.

کارگردان The Witcher 3 و بحث هوش مصنوعی و روح بازی ها: بازی های بدون روح

در ادامه بحث درباره نقش هوش مصنوعی و روح بازی ها، تصویر زیر از بازی Blood of the Dawnwalker که کنراد توماشکیویچ کارگردانی آن را بر عهده دارد، نمایی از دنیای بازی را نشان می دهد که تلاش می شود حس انسانی را در آن حفظ کرد.

کوئن در The Blood of the Dawnwalker - هوش مصنوعی و روح بازی ها

این تصویر، شخصیت کوئن را در حال کاوش در دنیای Blood of the Dawnwalker به نمایش می گذارد، پروژه ای از استودیوی Rebel Wolves که در آن توماشکیویچ تاکید دارد هوش مصنوعی باید تنها به عنوان یک ابزار کمکی عمل کند.

حالا می تونیم کنراد توماشکیویچ، کارگردان The Witcher 3 رو به لیست مخالفان هوش مصنوعی اضافه کنیم، چون او اخیرا در مصاحبه ای با Eurogamer گفته که معتقده بازی هایی که فقط با هوش مصنوعی ساخته میشن “روح ندارن” یا اون حس انسانی رو که بازی ها رو خاص می کنه، ندارن. این دیدگاه او درباره هوش مصنوعی و روح بازی ها بسیار صریح است.

توماشکیویچ گفت: “من باور ندارم که هوش مصنوعی جایگزین افراد خلاق بشه. میتونه کمک کنه، اما جایگزینشون نمیشه. من حس نمی کنم بازی هایی که فقط با هوش مصنوعی ساخته میشن روح داشته باشن. باور ندارم. واقعا.” این اظهارات نشان می دهد که او بر اهمیت حضور انسانی در خلق هوش مصنوعی و روح بازی ها تاکید دارد.

با این حال، توماشکیویچ متوجهه که هوش مصنوعی می تونه در توسعه بازی های ویدیویی مفید باشه، و او کاملا مخالف این ایده نیست که هوش مصنوعی تبدیل به “ابزاری بشه که به ما کمک می کنه”، به جای اینکه خلاقیت رو از انسان ها بدزده. در همین راستا، او می گوید که “هوش مصنوعی باید به مردم کمک کنه و نباید جایگزینشون بشه” و استدلال می کنه که باید ابزاری برای آسان تر کردن زندگی توسعه دهندگان باشه. او در این زمینه به توازن بین هوش مصنوعی و روح بازی ها اشاره می کند.

توماشکیویچ برای توضیح بیشتر منظورش، منطق خودشو در مورد توسعه بازی آینده اش Blood of the Dawnwalker، به کار می بره چون تیم تضمین کیفیتش در حال حاضر داره دنیای بازی رو برای پیدا کردن شکاف هایی در بافت ها بررسی می کنه که بازیکنان ممکنه ازشون به پایین سقوط کنن. به نظر او، کارهایی مثل این رو میشه با هوش مصنوعی بهتر انجام داد و این کار زمان کافی رو برای کارکنانش آزاد می کنه تا بتونن “به من بگن که آیا بازی خوبه یا نه.” این نمونه ای از کاربرد عملی هوش مصنوعی در حفظ کیفیت بازی ها و در نهایت، تقویت هوش مصنوعی و روح بازی ها است.

این نظریه ایه که من قطعا ازش حمایت می کنم، مخصوصا در عصری که توسعه بازی ها هر روز طولانی تر میشه. داشتن ابزاری که بتونه کارهای خسته کننده رو مرتب کنه و به توسعه دهندگان اجازه بده روی جذاب تر و سرگرم کننده تر کردن بازی ها تمرکز کنن، یک سرمایه عالیه، اما واضحه که خیلی ها روی بخش هوش مصنوعی مولد تمرکز کردن تا کارها رو سریع تر پیش ببرن. امیدوارم اگه توسعه دهندگان بیشتری مثل توماشکیویچ و AdHoc Studios موفقیت ببینن، ممکنه کارها رو به سمت درست سوق بده و به تعادل درست بین هوش مصنوعی و روح بازی ها برسیم.

این گفت وگوها اهمیت ویژه ای در صنعت بازی های ویدیویی دارند، چرا که نشان می دهند آینده توسعه بازی ها در گرو یافتن تعادلی بین نوآوری های تکنولوژیک و حفظ جوهره خلاقیت انسانی است. پذیرش هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار قدرتمند، نه جایگزینی برای استعدادهای انسانی، مسیری است که می تواند به ساخت بازی هایی غنی تر و پرمعناتر کمک کند.

The Witcher 3 Director Says Games Won’t “Have Soul” If Made Only With AI

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 26/11/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما