بازی Where Winds Meet به تازگی سیستم Inkcraft را معرفی کرده که امکان Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه پیچیده و متنوع را فراهم می آورد. این قابلیت جدید، که از Tears of the Kingdom الهام گرفته شده، تجربه بازیکنان را در این عنوان متحول می کند و آزادی عمل بی سابقه ای برای خلق و سازه به آن ها می دهد، هرچند فعلا فقط در نسخه چینی بازی قابل دسترسی است.
با اینکه بازی رایگان هست، کلی چیز برای Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه وجود داره، همین باعث شده که تو چند هفته اولش میلیون ها بازیکن جذب کنه. ولی تیم سازنده اش هنوز کارش تموم نشده، چون همین تازگی یه سیستم پیچیده ساخت و ساز وسایل نقلیه به بازی اضافه شده.
این قابلیت جدید رو به اسم Inkcraft می شناسن – البته این اسم ترجمه ای آزاد از چینی هست – این ویژگی جدید عملا یه محیط شبیه سازی برای Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه هست، که اولین بار توسط PCGamesN گزارش شد. این قابلیت خیلی شبیه به مکانیک های خانه سازی هست که از قبل تو بازی وجود داره، با این تفاوت که با این آیتم های جدید و سیستم Inkcraft، می تونید هر چیزی رو بسازید، از ماشین های قدیمی معمولی گرفته تا ماشین های پرنده پیچیده.
در دنیای فانتزی Where Winds Meet، خلاقیت در ساخت و ساز محدود به وسایل نقلیه نیست و مناظر بازی نیز فرصت های بی نظیری برای تعامل ارائه می دهند.

تصویری از آرامش و طبیعت بکر بازی، که نشان دهنده جزئیات هنری و محیط های متنوعی است که بازیکنان می توانند در آن به کشف و ساخت بپردازند.
بازی Where Winds Meet بازیکن ها رو با نشون دادن نحوه ساخت یک سازه که خودش اون رو «مرغ پرنده» (Flying Chicken) می نامد، با مکانیک های جدید آشنا می کنه. البته بعد از اون خیلی سریع به حال خودتون رها می شید، چون آزادی کامل برای شروع آزمایش و خلاقیت بهتون داده میشه. اگه مثل من باشید، جاه طلبانه ترین وسیله ای که می سازید احتمالا یه تیکه چوب با چند تا چرخ چسبیده به گوشه هاش بیشتر نیست، اما به نظر میاد افرادی که تخیلات قوی تر و زمان و حوصله بیشتری دارن، می تونن در زمینه Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه چیزهای واقعا خاصی خلق کنن.
Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه؛ الهام از Tears Of The Kingdom
اگه اینا همه براتون آشنا به نظر میاد، دلیلش اینه که سیستم جدید Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه یادآور سیستمی هست که در The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom معرفی شد. همونطور که تو گیف هایی که توسط DansGaming به اشتراک گذاشته شده نشون داده میشه، این مکانیک ها فوق العاده شبیه به هم هستن. اونقدر شبیه که – و این فقط حدس و گمان من هست – تصور می کنم تیم Everstone از مکانیک های مشابه Tears of the Kingdom الهام گرفته.
این سیستم جدید و پیچیده Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه همین الان فعاله، ولی یه مشکل کوچیک هست، البته امیدواریم موقتی باشه. فقط نسخه چینی بازی، که زودتر منتشر شده و معمولا همه چیزهای جدید بازی رو قبل از بقیه دنیا دریافت می کنه، الان این قابلیت رو داره. ما بقیه مون هم احتمالا بالاخره بهش دسترسی پیدا می کنیم، ولی ممکنه یه مدت طولانی منتظر بمونیم.
DansGaming همچنین اشاره می کنه که نسخه جهانی بازی حدودا یک سال از نسخه اصلی چینی عقب تره. این می تونه به این معنی باشه که 12 ماه طول می کشه تا ما هم بتونیم با وسایلی که شبیه به Zonai-powered هستن، بر فراز دنیای Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه پرواز کنیم. اگه اینطور باشه، اینطور نیست که تو این مدت چیزی برای سرگرم شدن نداشته باشیم.
بازی Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه شخصیت های غیرقابل بازی (NPC) منحصر به فردی داره که دیالوگ های از پیش نوشته شده ندارن. اونا مثل چت بات های درون بازی عمل می کنن، و یکی موفق شده یکی از اونا رو متقاعد کنه که از اون بارداره.
اگه این سبک از بازی براتون جذاب نیست، می تونید سعی کنید کمیاب ترین اسکین بازی رو باز کنید. البته، در کنار این ها، ویژگی Where Winds Meet ساخت وسایل نقلیه نیز یک تجربه منحصر به فرد ارائه می دهد. اگه بعد از 42,000 دلار خرج کردن هنوز اون رو ندارید، بازی بهتون رحم می کنه و اجازه میده اون رو داشته باشید.
سیستم جدید ساخت و ساز وسایل نقلیه در بازی Where Winds Meet، با الهام از عناوین موفقی همچون Tears of the Kingdom، امکان خلق تجربه های منحصر به فردی را به بازیکنان می دهد. از طراحی ماشین های پرنده تا قابلیت های خاص NPCها، این بازی نوید یک ماجراجویی آزادانه و خلاقانه را می دهد که هرچند ممکن است نسخه جهانی آن با تاخیر همراه باشد، اما ارزش انتظار را خواهد داشت.
We’re Going To Get Tears Of The Kingdom-Style Vehicle Building In Where Winds Meet