بازی The Outer Worlds 2، علیرغم انتظار بازیکنان برای امکان تجربه مسالمت آمیز، در یک ماموریت اصلی داستانی چالش پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 را پیش روی بازیکنان قرار داده است. در این ماموریت، حذف دو تک تیرانداز برای پیشبرد داستان ضروری است و هیچ راه حل مسالمت آمیزی برای آن یافت نشده است.
دو تا دشمن توی The Outer Worlds 2 ظاهرا انجام یک بازی مسالمت آمیز (pacifist run) رو “غیرممکن” می کنن، که یک بازیکن بدشانس این رو به سختی فهمیده. این وضعیت به وضوح نشان می دهد که پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 چگونه بازیکنان را به چالش می کشد.
با اینکه The Outer Worlds 2 گیم پلی تیراندازیش خیلی بهتر از نسخه اوله و عملا می تونید هر کسی رو که دوست دارید بکشید، فکر می کنم همه مون قبول داریم که حرف زدن، پنهان کاری و فریب دادن برای خلاص شدن از موقعیت ها، یا حتی پیدا کردن مدارک فرمانده Outer Worlds 2 برای پیشبرد ماموریت ها، بهترین راه بازی کردن هستش. با این اوصاف، بازیکن های حرفه ای تر احتمالا سعی می کنن یک بازی مسالمت آمیز رو تجربه کنن که توش بدون کشتن کسی، بازی رو تموم کنن.
بازی های مسالمت آمیز قبلا توی بازی های Obsidian مثل Fallout New Vegas و حتی The Outer Worlds اولی هم ممکن بوده، پس انتظار دارید این موضوع برای The Outer Worlds 2 هم صدق کنه. اما ظاهرا اینطور نیست، چون یه ماموریت باعث می شه انجام یک بازی مسالمت آمیز واقعی “غیرممکن” بشه. این وضعیت حس ناامیدی را در میان بازیکنان ایجاد کرده و به بحث درباره ماهیت پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 دامن زده است.
چرا یک پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 به این زودی مشاهده شده است؟
راه حل های احتمالی برای مشکل پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2
توی ساب ردیت The Outer Worlds، کاربر ردیت، توورادز، داستان دلخراش خودشون رو به اشتراک گذاشتن که چطور به سختی متوجه شدن The Outer Worlds 2 بهشون اجازه نمیده یک بازی مسالمت آمیز کامل رو انجام بدن. به گفته اونا، در میانه یک بازی مسالمت آمیز موفق بودن تا اینکه به ماموریت اصلی داستانی، “Friends in High Places” رسیدن. این تجربه به خوبی نشان می دهد که چگونه چالش پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 خود را نشان می دهد.
در یک نقطه از این ماموریت اجباری، یک پل متحرک وجود داره که باعث میشه دشمنان ظاهر بشن و قبل از رسیدن به منطقه بعدی باید “باهاشون برخورد بشه”. این شامل Automechs میشه که میشه غیرفعالشون کرد، و دو تا تک تیرانداز، که ظاهرا دلیل اصلی این هستن که یک بازی مسالمت آمیز در حال حاضر ممکن نیست. این صحنه هست که بسیاری را به این باور رسانده که پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 واقعیت دارد.
توورادز اشاره می کنه که این تک تیراندازها باید کشته بشن تا ماموریت پیش بره، و هیچ راهی برای پنهان کاری و عبور یا کلا اجتناب از درگیری وجود نداره. اونا تلاش کردن تا دشمن رو تحریک کنن و به سمت هم شلیک کنن تا همدیگه رو بکشن، اما هیچ کدوم از این روش ها کارساز نیست، یعنی این دو نفر جلوی یک بازی مسالمت آمیز کامل رو گرفتن. این جزئیات دقیقا دلیلی است که پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 تا این حد چالش برانگیز شده است.
یک کاربر ردیت پیشنهاد کرده از Auto-Hacker 5000 استفاده کنید تا Dragoon رو وادار کنید تک تیراندازها رو براتون بکشه، قبل از اینکه خود Dragoon رو به سمت یک پنکه بفرستید، که از نظر فنی به عنوان کشتن حساب نمیشه، اما این هنوز ثابت نشده. این رویکرد خلاقانه ممکن است راه حلی برای مشکل پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 باشد، اما نیاز به تایید بیشتر دارد.
با توجه به اینکه “Friends in High Places” یک ماموریت اصلی داستانیه، همه اینا یعنی The Outer Worlds 2 ظاهرا الان نمیشه به صورت مسالمت آمیز تمومش کرد. حدس می زنم که بازیکن های زرنگ به زودی یه راه هوشمندانه برای رد شدن بدون کشتن تک تیراندازها پیدا کنن، اما فعلا، به نظر می رسه باید صبر کنیم و ببینیم آیا Obsidian بالاخره ماموریت رو تغییر می ده یا نه. این مسئله مرکزی برای کسانی است که به دنبال غلبه بر چالش پاسیفیست غیرممکن در The Outer Worlds 2 هستند.
در این مطلب به چالش غیرممکن بودن انجام یک بازی مسالمت آمیز در The Outer Worlds 2 پرداختیم، به خصوص با توجه به موانع موجود در ماموریت «Friends in High Places». با وجود تلاش بازیکنان برای یافتن راه حل های خلاقانه، این وضعیت فعلا مانع از تجربه کامل یک بازی بدون کشتار شده است و انتظار می رود راه حلی از سوی جامعه بازیکنان یا توسعه دهندگان ارائه شود.
Don’t Bother Doing A Pacifist Run In The Outer Worlds 2, As It’s Apparently “Impossible”