آخرین به روزرسانی ها
13 آبان 1404: این راهنما رو به روز کردیم، چون Stray تو لیست بازی های ماهانه PlayStation Plus برای نوامبر 2025 قرار گرفته.
با پیدا کردن خاطرات Stray B-12، می تونین یه خط زمانی از اتفاقاتی که تو این دنیا افتاده و منجر به این محیط پساآخرالزمانی شده که الان دارین کاوش می کنین رو کنار هم بچینین. در مجموع 27 خاطره با همراه پهپادی بامزه مون برای پیدا کردن وجود داره. البته اگه اولش چیزی ندیدین نگران نباشین، چون تو همه مراحل ظاهر نمیشن و فقط وقتی به The Flat می رسین شروع به ظاهر شدن می کنن.
بعضی از این خاطرات دیجیتالی برای داستان اصلی کلیدی هستن و به طور خودکار با پیشرفت شما به مجموعه تون اضافه میشن، در حالی که بقیه رو فقط با گشت و گذار تو مسیرهای فرعی و پیدا کردن مخفیگاه هاشون می تونین به دست بیارین. شاید این کار زیاد به نظر برسه، اما من این روند رو تا جایی که ممکنه ساده کردم و مکان همه 27 خاطره Stray رو در ادامه مشخص کردم تا بتونین ذهن کوچولوی دوست تون رو دوباره جمع کنین.
مکان همه خاطرات Stray و راهنمای پیدا کردن خاطرات Stray B-12
تصویری از موقعیت یکی از خاطرات Stray B-12 که در این راهنما به آن اشاره شده است.

این تصویر به شما کمک می کند تا محیط اطراف خاطره را بهتر تشخیص دهید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
من این راهنما را برای پیدا کردن خاطرات Stray B-12 و جمع آوری آن ها به ترتیبی که در بازی ظاهر می شوند، شماره گذاری کردم و این خاطرات به شکل زیر تو فصل ها پخش شدن:
- Inside The Wall – بدون خاطره
- Dead City – بدون خاطره
- The Flat – 1 خاطره
- The Slums – 7 خاطره
- Rooftops – 3 خاطره
- The Slums Part 2 – همان 7 خاطره The Slums
- Dead End – 3 خاطره
- The Sewers – 2 خاطره
- Antvillage – 2 خاطره
- Midtown – 7 خاطره
- Jail – 1 خاطره
- Control Room – 1 خاطره
اگه در طول بازی تون خاطره ای از Stray رو از دست دادین، می تونین از گزینه انتخاب فصل استفاده کنین تا برگردین و پیدا کردن خاطرات Stray B-12 را تکمیل کرده و مجموعه خودتون رو کامل کنین، چون این آیتم های جمع آوری شده تو بازی های مجدد روی همون فایل ذخیره شده باقی می مونن.
پیدا کردن خاطرات Stray B-12 در The Flat
در اینجا می توانید مکانی را ببینید که خاطره The Flat در آن پنهان شده است.

نقاشی دیواری ساحل، یک نشانه بصری کلیدی برای پیدا کردن این خاطره است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Flat (1 از 27): وقتی بعد از سوار شدن بر قرقره سطل در بیرون از آپارتمان به نقاشی دیواری صحنه ساحل می رسین، به طور خودکار جمع آوری میشه.
خاطرات Stray – The Slums
توجه داشته باشین که برای The Slums Part 2 در فصل 6 به اینجا برمی گردین، بنابراین فرصت دیگه ای برای پیدا کردن خاطرات Stray B-12 که بار اول از دست دادین خواهید داشت.
نمایی از سقف قرمز و علامت فلش دایره ای که شما را به سمت خاطره The Slums هدایت می کند.

به ربات افتاده و چمدان ها در پشت علامت دقت کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (2 از 27): پشت به گاردین (Guardian)، به سمت پله هایی که جلوتر پایین میرن نزدیک بشین، سپس از واحدهای سمت چپ بالا برین تا به سقف قرمز با علامت فلش دایره ای روش برسین. پشت اون علامت رو نگاه کنین تا یه ربات رو پیدا کنین که پشتش افتاده و یه سری چمدون کنارشه.
تصویر این آیتم مرموز که توسط فروشنده Market Place، آزوز (Azooz) فروخته می شود.

این عکس به شما در شناسایی آیتم مورد نیاز برای معامله کمک می کند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (3 از 27): این آیتم مرموزی هست که توسط فروشنده The Market Place، آزوز (Azooz)، به قیمت سه قوطی نوشیدنی انرژی زا فروخته میشه. در مجموع چهار مکان نوشیدنی انرژی زای Stray با تعامل با دستگاه های فروش خودکار به شرح زیر وجود داره:
- روبروی موروسکی (Morusque) موسیقیدان، پایین پله ها از گاردین (Guardian)
- تو کوچه پشتی نزدیک جایی که وارد منطقه شدین، کنار گرافیتی RIP Humans (خاطره Stray شماره 6)
- روی بالکن بالای رزی (Rozey)، رباتی که تو یه کوچه نشسته و تلویزیون تماشا می کنه
- دقیقا زیر پشت بامی که کاناپه و تلویزیونی داره که می تونین کانال هاش رو عوض کنین، نزدیک کتابخانه
وقتی سه قوطی نوشیدنی انرژی زا تو موجودی تون دارین، با آیتم مرموز تو The Market Place تعامل کنین و هر کدوم از اونا رو به آزوز (Azooz) نشون بدین تا معامله رو کامل کنین و بتونین عکس رو اسکن کنین. اگه قوطی چهارم نوشیدنی انرژی زا رو هم برداشته باشین، می تونین یکی از نت های موسیقی Stray رو که آزوز (Azooz) میفروشه بخرین، و همچنین باید کابل برق رو هم بردارین چون برای گرفتن پانچوی Stray بهش نیاز خواهید داشت.
کاسه غذایی که در بالای بار قرار دارد و حاوی یکی از خاطرات است.

به میز گرد و لیوان های آویزون توجه کنید تا این خاطره را پیدا کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (4 از 27): تو قسمت بالای بار، کاسه غذا رو روی یه میز گرد زیر قفسه ای از لیوان های آویزون بررسی کنین.
تصویری از پوستر بازی ویدیویی در آپارتمان مومو که یک خاطره را در خود جای داده است.

این پوستر، نشانه کلیدی برای کشف یکی از خاطرات B-12 است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (5 از 27): داخل آپارتمان مومو (Momo) تو بالای The Slums، از پرده مهره دار به سمت اتاق خواب برین و پوستر بازی ویدیویی رو بررسی کنین. اگه قبلا این کار رو نکردین، می تونین جستجو برای دفترچه های Stray رو هم از همینجا با صحبت کردن با مومو (Momo) شروع کنین.
گرافیتی RIP Humans که در کنار دستگاه فروش خودکار قرار دارد و یکی از خاطرات را پنهان کرده است.

این تصویر به شما در یافتن گرافیتی و خاطره مرتبط با آن کمک می کند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (6 از 27): تو کوچه پشتی نزدیک جایی که وارد منطقه شدین و ربات دروازه ها رو بست تا شما رو بیرون نگه داره، از پله ها بالا برین و به گرافیتی روی دیوار نزدیک دستگاه فروش خودکار که برای خاطره Stray شماره 3 بهش نیاز دارین، نگاه کنین.
نقاشی روی دیوار بالای واحدهای تهویه مطبوع که یکی دیگر از خاطرات The Slums را در خود جای داده است.

این نقاشی دیواری، راهنمای شما برای پیدا کردن این خاطره پنهان است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (7 از 27): از پله های سمت چپ گاردین (Guardian) به سمت موروسکی (Morusque) پایین برین، سپس به اولین کوچه سمت چپ بپیچین و به سمت نقاشی روی دیوار بالای واحدهای تهویه مطبوع بالا برین.
گیاهانی که از گلدان و توالت رشد کرده اند، نشانه ای برای یافتن خاطره Elliot Programming.

با بررسی این گیاهان، یکی دیگر از خاطرات را کشف خواهید کرد.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Slums (8 از 27): با خراشیدن درب ورودی، وارد Elliot Programming (که با علائم کد باینری مشخص شده) بشین، سپس به طبقه بالا برین و گیاهانی که از گلدان و توالت رشد کردن رو بررسی کنین. همچنین می تونین همینجا با الیوت (Elliot) صحبت کنین تا مرحله ای از فرآیند باز کردن کد گاوصندوق Stray رو کامل کنین.
خاطرات Stray – Rooftops
تابلوی نئونی چشمک زن که پس از عبور از گروه زورک ها نمایان می شود.

این تابلو یک نشانه واضح برای یافتن خاطره در Rooftops است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Rooftops (9 از 27): بعد از عبور از گروه دوم زورک ها (Zurks)، از روی یک شکاف می پرین و این تابلوی نئونی چشمک زن دقیقا روبروی شما خواهد بود.
تابلویی که در رشد گیاهان گیر کرده و خاطره ای را در خود جای داده است.

برای یافتن این خاطره، پس از له کردن زورک ها، به چپ و فراتر از تیرآهن ها نگاه کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Rooftops (10 از 27): وقتی از بشکه غلتان برای له کردن زورک ها (Zurks) و باز کردن دروازه استفاده کردین، به سمت چپ و فراتر از توده تیرآهن ها نگاه کنین تا تابلویی رو پیدا کنین که تو رشد گیاهان گیر کرده.
تصویری که نشان می دهد خاطره پایانی این فصل به طور خودکار دریافت می شود.

این تصویر مراحل پایانی Rooftops را به یاد می آورد.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Rooftops (11 از 27): به طور خودکار در پایان فصل دریافت میشه.
خاطرات Stray – Dead End
دروازه بزرگ کرکره ای در دیوار که حاوی یکی از خاطرات Dead End است.

قبل از سر خوردن به پایین رمپ، حتما این دروازه را بررسی کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Dead End (12 از 27): بعد از اینکه به طور خودکار یکی از نشان های Stray رو دریافت کردین و سپس فصل رو شروع کردین، به چپ بپیچین و دروازه بزرگ کرکره ای تو دیوار رو بررسی کنین – حتما قبل از سر خوردن به پایین رمپ این کار رو انجام بدین.
رباتی که روی یک اسکله شناور نشسته و خاطره ای را پنهان کرده است.

ورودی پنهان به منطقه ربات شناور.

این تصاویر به شما کمک می کنند تا ربات و موقعیت او را پیدا کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Dead End (13 از 27): بعد از بالا رفتن از لوله ها به دنبال بخش سواری با چرخ دستی، مستقیم به جلو و وارد کوچه کوتاه بشین و از شکاف زیر نرده عبور کنین، جایی که یه ربات روی یک اسکله شناور پیدا خواهید کرد. قبل از اینکه از نرده نزدیک بالا برین، از این منطقه بازدید کنین وگرنه راهتون بسته میشه.
مانکنی با سطل به جای سر که در پشت محل نشستن داک قرار دارد.

این مانکن یک نشانه غیرعادی برای پیدا کردن یکی از خاطرات است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Dead End (14 از 27): وقتی با داک (Doc) ملاقات می کنین، پشت جایی که او نشسته بود رو نگاه کنین تا یه مانکن با سطل به جای سر پیدا کنین.
خاطرات Stray – The Sewers
مسیر لوله ای که به سیستم فاضلاب و یکی از خاطرات منجر می شود.

نمای نزدیک از ورودی لوله.

این تصاویر شما را در مسیر پر پیچ و خم فاضلاب راهنمایی می کنند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Sewers (15 از 27): وقتی مومو (Momo) دروازه رو براتون باز کرد و به راهروی بعدی رفتین، دنبال مسیری به سمت چپ بگردین که تعدادی لانه زورک (Zurk) توش هست. از اونا عبور کنین تا لوله ای رو پیدا کنین که می تونین از سمت چپ واردش بشین، و در انتهای دیگه می تونین سیستم فاضلاب رو اسکن کنین.
منطقه ای پنهان با ماده غیرعادی در فاضلاب که حاوی یکی از خاطرات است.

با دقت به لوله ها و بشکه ها توجه کنید تا این منطقه مخفی را بیابید.

تصویر واضح تری از ماده غیرعادی در منطقه پنهان.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
The Sewers (16 از 27): بعد از عبور از چندین منطقه به شدت آلوده به زورک (Zurk)، روی یک لوله پایین می پرین، سپس به جای پیچیدن به راست برای ادامه مرحله، باید به چپ برین و در طول لوله ها و بشکه ها حرکت کنین تا به منطقه ای پنهان با اون ماده غیرعادی برسین.
خاطرات Stray – Antvillage
اولین خاطره ای که به طور خودکار با ورود به روستای Antvillage دریافت می شود.

نمایی از روستای Antvillage در ابتدای فصل.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Antvillage (17 از 27): به طور خودکار وقتی در ابتدای فصل وارد روستا میشین، دریافت میشه.
دیوار کنار کاناپه که یک ربات در حال تماشای تلویزیون است و یکی از خاطرات Antvillage را پنهان کرده است.

با اسکن این دیوار، خاطره را پیدا خواهید کرد.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Antvillage (18 از 27): بعد از صحبت با زبالتزار (Zbaltazar)، دوباره به پایین ترین سطح برگردین و دیوار کنار کاناپه ای که یه ربات داره تلویزیون تماشا می کنه رو اسکن کنین – همینجا می تونین یک خراش Stray هم برای این فصل از کاناپه جمع آوری کنین.
پیدا کردن خاطرات Stray B-12 در Midtown
تصویری از ایستگاه مترو Midtown که اولین خاطره این فصل در آن به طور خودکار دریافت می شود.

این تصویر ورود شما به Midtown را نشان می دهد.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (19 از 27): به طور خودکار وقتی به ایستگاه مترو می رسین، دریافت میشه.
کتابخانه لدک (Ledoc) که یکی از خاطرات Midtown را در خود جای داده است.

بازدید از این کتابخانه برای کشف خاطره ضروری است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (20 از 27): بعد از بالا رفتن از پله ها برای خروج از ایستگاه مترو، به راست بپیچین و از منطقه کتابخانه لدک (Ledoc) بازدید کنین.
سکوی بالایی با بطری ها در کوچه پشتی، محل یکی از خاطرات.

نقطه پرش از واحدهای تهویه مطبوع.

این تصاویر راهنمای شما برای رسیدن به این خاطره در ارتفاعات Midtown هستند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (21 از 27): تو کوچه پشتی جایی که آلبرت (Albert) داره جارو می کنه، از سایبان آبی بالا برین سپس از روی چندین واحد تهویه مطبوع بپرین تا به سکوی بالایی با چند بطری در امتداد لبه برسین.
عکس ها در منطقه انبار بالای آرایشگاه که یکی از خاطرات را شامل می شوند.

نمایی از ورودی آرایشگاه.

این تصاویر به شما در پیدا کردن ورودی و منطقه انبار کمک می کنند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (22 از 27): از پنجره هم سطح خیابان آرایشگاه نزدیک ربات هولوگرام بزرگ به داخل بپرین، سپس به منطقه انبار بالایی بپرین و به عکس ها نگاه کنین.
فضای سقف فروشگاه غذای مت بی که یکی دیگر از خاطرات Midtown را پنهان کرده است.

ورودی فروشگاه مت بی (Mattbee).

برای یافتن این خاطره، به بالای ورودی فروشگاه نگاه کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (23 از 27): وارد فروشگاه غذای مت بی (Mattbee) نزدیک هولوگرام بزرگ بشین، سپس به فضای سقف بالا برین و بالای ورودی رو نگاه کنین.
عکس یک سنتینل (Sentinel) روی دیوار اتاق امنیتی که یکی از خاطرات را نمایان می کند.

ورودی اتاق امنیتی نزدیک هولوگرام بزرگ.

این تصاویر شما را به سمت اتاق امنیتی و خاطره مربوطه هدایت می کنند.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (24 از 27): بعد از سرقت باتری اتمی Stray، می تونین وارد اتاق امنیتی کنار هولوگرام بزرگ بشین، سپس برای پیدا کردن خاطرات Stray B-12 مربوط به این بخش، عکس یک سنتینل (Sentinel) رو روی دیوار اسکن کنین.
میز در منطقه انبار کلاب شبانه که یکی از خاطرات را در خود جای داده است.

ورودی آسانسور غذا در پشت بار.

با استفاده از آسانسور غذا به منطقه انبار بروید و این خاطره را پیدا کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Midtown (25 از 27): داخل کلاب شبانه، روی آسانسور غذا کنار سینک پشت بار بپرین تا به پایین و منطقه انبار برین، سپس به میز نگاه کنین.
خاطرات Stray – Jail
ربات راه اندازی مجدد شده در Jail که آخرین خاطره این فصل را در خود دارد.

پس از زندانی کردن سنتینل و عبور از دروازه، به راست نگاه کنید تا این ربات را پیدا کنید.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Jail (26 از 27): بعد از زندانی کردن سنتینل (Sentinel) تو سلول در طول فرارتون، بعد از عبور از دروازه بعدی به راست نگاه کنین تا یه ربات راه اندازی مجدد شده رو پیدا کنین.
خاطرات Stray – Control Room
تصویری از ورود به اتاق کنترل که خاطره پایانی بازی در آن به طور خودکار دریافت می شود.

این تصویر، آخرین گام در جمع آوری خاطرات را نشان می دهد.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
Control Room (27 از 27): به طور خودکار وقتی وارد اتاق کنترل میشین، دریافت میشه.
تبریک می گیم، شما موفق به پیدا کردن خاطرات Stray B-12 شدین و همه خاطرات رو جمع آوری کردین!
جایزه خاطرات Stray
کوله پشتی مرواریدی شیک که به عنوان جایزه برای جمع آوری تمامی خاطرات B-12 دریافت می کنید.

این کوله پشتی نمادی از تلاش شما در بازی است.
(منبع تصویر: Annapurna Interactive)
علاوه بر به دست آوردن تروفی (Trophy) یا اچیومنت (Achievement) “I Remember!” برای جمع آوری همه 27 خاطره Stray، یه جایزه کوله پشتی مرواریدی شیک هم از B-12 دریافت می کنین که تو هر فصلی که مجددا بازی کنین روی همون فایل ذخیره شده، همچنان اون رو خواهید داشت.
در این راهنما، ما مکان دقیق تمامی 27 خاطره Stray B-12 را در سراسر فصل های بازی بررسی کردیم. با دنبال کردن این مسیر، نه تنها می توانید مجموعه خاطرات دوست رباتیک خود را کامل کنید و تروفی “I Remember!” را به دست آورید، بلکه به درک عمیق تری از داستان و محیط پساآخرالزمانی این دنیای جذاب نیز خواهید رسید و یک کوله پشتی مرواریدی شیک از B-12 دریافت خواهید کرد.