خانه بازی‌ها پیش نمایش Serial World: ترکیبی جذاب از Pokemon و Slay the Spire در یک JRPG روگ لایک
پیش نمایش Serial World: ترکیبی جذاب از Pokemon و Slay the Spire در یک JRPG روگ لایک

پیش نمایش Serial World: ترکیبی جذاب از Pokemon و Slay the Spire در یک JRPG روگ لایک

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

پیش نمایش Serial World یک JRPG با عناصر روگ لایک و مبارزات کارتی مبتنی بر جمع آوری موجودات است که تجربه هیجان انگیزی از نبرد با هیولاها، ارتقاء Anima ها و کاوش در سیاهچال ها را ارائه می دهد.

این پیش نمایش Serial World در سرزمینی آشنا بازی می کند، جایی که قهرمان جوان شما هیولاها را به بیرون پرتاب می کند تا آسیب نوبتی به دشمنان بزرگ تر وارد کند. اما، با طراحی های دلنشین موجودات، حرکات مبارزه مبتنی بر کارت برای هر یک، و یک سیستم روگ لایک هوشمند که در آن شما آن ها را بر اساس هر سیاهچال و هر نبرد ارتقاء سطح می دهید و تکامل می بخشید، گیم پلی بازی The Blood of Dawnwalker پیش نمایش Serial World حلقه مبارزه با موجودات شما را به چیزی لذت بخش و جمع وجور تبدیل می کند که بارها و بارها با آن سرگرم می شوید.

با بازی کردن نسخه دموی پیش نمایش Serial World که در Tokyo Game Show نمایش داده شد، خودم تجربه گیم پلی ددپول VR عملی داشتم، و پس از اینکه در شهر گشت وگذار کردم و از طریق یک در اسرارآمیز وارد سیاهچال شدم، تقریباً یک دقیقه طول کشید تا احساس راحتی کنم. شاید ساده سازی باشد اگر بگوییم هیولاهای ‘Anima’ در پیش نمایش Serial World یادآور Pokémon هستند، و ساختار روگ لایک کارت سازی آن شباهت زیادی به Slay the Spire یا Monster Train 2 دارد (با کاوش سیاهچال دقیقاً شبیه The Binding of Isaac). اما، برای شروع، این یک نقطه مقایسه خوب است و رک و راست بگویم، تنها چیزی است که لازم داشتم تا کنترلم را محکم بگیرم و واقعاً درگیر مبارزات روی صفحه در طول این JRPG شوم.

پیش نمایش Serial World؛ قلب کارت ها

در این تصویر، Animaهای دوست داشتنی بازی، پورکیپینت، تانیبو و رپتی باد را می بینیم که در کنار مایلو آماده نبرد هستند.

پیش نمایش Serial World: پورکیپینت (Porcupint)، تانیبو (Tanibo) و رپتی باد (Reptibud) در یک دشت سبز جلوی مایلو (Milo) جمع شده اند و آماده مبارزه با یک دشمن نامشخص به نام پاپ فو (Popfoo) هستند

این موجودات با طراحی های خاص و توانایی های منحصربه فردشان، بخش جدایی ناپذیری از سیستم مبارزه کارتی Serial World را تشکیل می دهند.

این پیش نمایش Serial World از استودیوی مستقل Serial Project واقع در یوکوهاما، یک تیم کوچک متشکل از توسعه دهندگان سابق Level-5، می آید – که تا حدی طراحی بصری آن را توضیح می دهد که شبیه به یک انیمه قابل بازی است. پسر جوان، مایلو (Milo)، زمانی وارد ماجراجویی می شود که خانه اش در بریک تاون (Bricktown) توسط پورتال هایی که هیولاهای ترسناک از آن ها بیرون می ریزند، تهدید می شود. اما این پورتال ها همچنین Anima ها را می آورند؛ موجوداتی که مایلو (Milo) می تواند با آن ها دوست شود و برای کمک به پاکسازی سیاهچال ها با شیرجه زدن در نبردها، آن ها را به داخل پورتال ها ببرد. تکمیل سیاهچال ها به این معنی است که مایلو (Milo) Anima های بیشتر و کارت های بیشتری به دست می آورد، و همزمان شهر را نجات می دهد.

داخل سیاهچال ها، من در اتاق هایی که روی یک شبکه (grid) قرار دارند، می دوم، گاهی اوقات پر از آیتم های قابل جمع آوری یا NPCها – از مغازه دارها تا کسانی که خودشان آیتم درخواست می کنند. اما اغلب اوقات، یک نبرد با پاداش های خاص خود در هر صفحه در انتظار است. کهنه کارهای روگ لایک مثل من می دانند که اگرچه برخی مبارزات را می توان برای پیشرفت از طبقه ای به طبقه دیگر نادیده گرفت، اما ایده آل این است که هر مبارزه ای را که می توانید انجام دهید تا آیتم های خوب را جمع آوری کنید، کاملاً کاوش کنید تا مطمئن شوید که قبل از رویارویی با یک باس، تا حد امکان فرصت ارتقاء ساختار خود را برای این دور بازی پیدا می کنید. نبردهای سخت به این معنی است که خوشحال خواهید بود اگر از قبل آیتم های درمانی را در جیب هایتان گذاشته باشید.

در نبرد، هر سه Anima که برای دور بازی با خود می آورید، همزمان فعال هستند – اما شما فقط مقدار محدودی امتیاز عمل (action points) (سه امتیاز در دموی من) دارید که می توانید در هر نوبت بین آن ها تقسیم کنید. مجموعه ای از کارت ها، حرکات ممکنی را تشکیل می دهند که می توانید استفاده کنید، و بین رنگ های مختلف که هر Anima را نشان می دهند، تقسیم شده اند. برخی کارت ها ممکن است رایگان باشند، در حالی که برخی دیگر به چندین AP نیاز دارند. کارت های ویژه ‘Renda’ را می توان با کارت های دیگر ترکیب کرد و هزینه AP آن ها را پس از بازی کردن کارت های رنگ های دیگر کاهش داد. دلایل زیادی برای جستجوی هم افزایی (synergy) بین دوستانتان در نبرد وجود دارد.

یکی از جنبه های کلیدی در Serial World، مدیریت و ارتقاء دسته کارت های شماست که در این تصویر، گشت وگذار در فروشگاه کارت ها به خوبی به نمایش گذاشته شده است.

پیش نمایش Serial World: گشت وگذار در فروشگاه کارت ها

در این فروشگاه، بازیکنان می توانند کارت های جدیدی به دست آورند یا کارت های موجود خود را تقویت کنند تا استراتژی های مبارزاتی خود را بهبود بخشند.

Anima های ابتدایی من همه به خوبی یکدیگر را تکمیل می کنند. رپتی باد (Reptibud)، که ترکیبی از سوسمار و گیاه است، می تواند از قدرت های طبیعی خود برای شفای متحدان استفاده کند و در عین حال با وضعیت ‘grow’ که قدرت آن ها را در نوبت های بعدی افزایش می دهد، آسیب نیز وارد کند. تانیبو (Tanibo)، از سوی دیگر، یک صدف کوچک آبی رنگ است که می تواند سپر ایجاد کند تا آسیب را جذب کند. در همین حال، موجود خاردار شبیه خال، پورکیپینت (Porcupint)، فقط به وارد کردن آسیب و افزایش قدرت می پردازد.

اطمینان از همکاری تیم سه نفره JRPG شما، راهی برای به حداکثر رساندن آسیب است.

دشمنان بیشتر حملات خود را به وضوح نشان می دهند، به این معنی که هر نوبت فرصتی است برای واکنش به تهدیدات پیش رو، در حالی که حرکات خود را نیز انجام می دهید. آسیب زیادی به سمت یکی از Anima ها می آید؟ تانیبو (Tanibo) را وارد کنید تا از آن ها در برابر ضربه محافظت کند. فرصت خوبی برای وارد کردن آسیب دارید؟ شاید روی ارتقای حرکات رپتی باد (Reptibud) برای بعداً سرمایه گذاری کنید. اما این فقط در صورتی است که کارت های مناسب را بکشید که به معنای واکنش بهینه شما باشد.

هنگام اضافه کردن کارت به دسته کارت خود برای این دور بازی، باید چیزهایی مانند تعادل Anima و هزینه کل AP را در نظر بگیرید تا مطمئن شوید که کارت های بی فایده نمی کشید. پیش نمایش Serial World از آن دسته بازی هایی است که ممکن است همچنان بخواهید کارت های ضعیف را کنار بگذارید تا اینکه اجازه دهید فضا را اشغال کنند، به ویژه از آنجا که اطمینان از همکاری تیم سه نفره JRPG شما، راهی برای به حداکثر رساندن آسیب است.

صحنه ای از نبرد حماسی مایلو با یک باس قدرتمند، دارک بالوگون، در این تصویر به تصویر کشیده شده است.

پیش نمایش Serial World: مایلو (Milo) با دارک بالوگون (Dark Balloogon) مبارزه می کند، به همراه رپتی باد (Reptibud)، پورکیپینت (Porcupint) و یک تانیبو (Tanibo) که به آرمورنیل (Armonail) تکامل یافته است

در این مبارزه دشوار، Animaهای تکامل یافته مانند آرمورنیل نقش حیاتی در تغییر جریان نبرد ایفا می کنند و نشان دهنده عمق استراتژیک بازی هستند.

اگر ضربه سختی بخورید، Anima شما از پا در می آید. اما چیزی که من دوست دارم این است که به جای بی ارزش شدن کارت های آن موجود، می توانید به بازی کردن کارت هایشان ادامه دهید تا انرژی لازم برای احیای آن ها را جمع آوری کنید. به همین ترتیب، انرژی می تواند جمع شود تا برای یک تکامل که فقط برای یک مبارزه دوام دارد (کمی شبیه به Digimon) استفاده شود، که هنگام تبدیل شدن، یک اثر یک باره بزرگ را به همراه می آورد، از یک سپر یک نوبتی شکست ناپذیر برای تحمل طوفانی از آسیب گرفته تا حملات بزرگ خودشان.

تا زمانی که در دموی کوتاه اما شیرین با یک باس مبارزه کنم، استراتژی تیم Anima خود را به اوج رسانده ام، به این معنی که اگر کارت هایم را درست بکشم، می توانم دفاع کنم در حالی که منتظر لحظه مناسب برای رها کردن زنجیره ای از تقویت ها هستم و با متعادل کردن تمام Anima هایم، هزینه های AP برخی از بهترین حرکاتم را به طور قابل توجهی کاهش می دهم. وقتی اشتباه می کنم و کارت های مناسب را ندارم، هیجان انگیز است که سعی کنم یک استراتژی جایگزین پیدا کنم که بتواند مرا نجات دهد و به سمت بازگشت حرکت کنم.

پیروزی واقعاً شیرین است، و من نمی توانم صبر کنم تا به سیاهچال های بیشتری بپردازم و با ترکیب های بیشتری از Anima ها آزمایش کنم. در نهایت، تاریخ انتشار Skate پیش نمایش Serial World نشان می دهد که این بازی در سال 2026 برای PC عرضه می شود، و پلتفرم های کنسولی هنوز تأیید نشده اند.

این پیش نمایش تصویری روشن از یک JRPG نوآورانه با مکانیک های جذاب مبارزه کارتی و سیستم روگ لایک ارائه می دهد که پتانسیل زیادی برای سرگرم کردن بازیکنان با استراتژی های متنوع و موجودات دوست داشتنی Anima دارد.

Serial World is Pokemon meets Slay the Spire, meaning another roguelike deckbuilder JRPG is already vying for my heart

برچسب ها
معرفی بازی
نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 01/10/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما