خانه بازی‌ها پیش نمایش Windrose دزدان دریایی همان بازی دریانوردی است که همیشه می خواستم
پیش نمایش Windrose دزدان دریایی همان بازی دریانوردی است که همیشه می خواستم

پیش نمایش Windrose دزدان دریایی همان بازی دریانوردی است که همیشه می خواستم

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

دموی قابل بازی ماجراجویی بقای Windrose توی هفته گذشته در Steam کلی سر و صدا کرده و من هم مثل هر گیمر کنجکاو دیگه ای، باید خودم امتحانش می کردم. با اینکه قبلا از بازی های دزد دریایی ضربه خورده بودم – یادمه سه ساعت تمام توی Skull And Bones فقط داشتم درخت قطع می کردم و زجر می کشیدم – با وجود نقدهای مثبت، با ترس و لرز سراغ پیش نمایش Windrose دزدان دریایی رفتم. اما بعد از دو ساعت تجربه دمو، واقعا غافلگیر شدم. این یه بازی صیقل خورده توی سبک بقا و ساخت وساز با کشتی های دزد دریاییه. من که واقعا جذبش شدم.

این بازی که قبلا با نام Crosswind شناخته می شد، یه بازی نقش آفرینی (RPG) بقا و جهان باز با یه سری المان های مبارزه ای لایت Soulslike هست. شما سفرتون رو به عنوان یه دزد دریایی سطح پایین با یه قایق پارویی و هیچی جز چند تا ابزار اولیه شروع می کنید. فرمول بازی آشناست: قطع کردن درخت ها، جمع کردن سنگ، گشتن دنبال لوت و کاوش در هفت دریا. این پیش نمایش Windrose دزدان دریایی در همین ابتدا هم ظاهر خیلی خوبی داره و با اینکه هنوز توی مراحل اولیه ساخته، کلی ویژگی های رفاهی جذاب داره و خیلی روان اجرا می شه. این یه امتیاز بزرگ برای شروع کار محسوب می شه.

در ابتدا، تیم سازنده یعنی Windrose Crew قصد داشت Crosswind رو به صورت یه بازی PvPvE بسازه، اما بخش PvP کاملا حذف شده. الان با یه تجربه کامل بقای PvE طرف هستیم، که با توجه به چیزی که تا الان بازی کردم، تغییر خیلی درستی برای پیش نمایش Windrose دزدان دریایی بوده.

ماجراجویی در پیش نمایش Windrose دزدان دریایی

در دنیای بی رحم این بازی، تهدیدات فقط از سمت دریا نیستند و موجودات عجیبی در خشکی انتظار شما را می کشند.

پیش نمایش Windrose دزدان دریایی: شخصیتی که توسط بندگان طاعون محاصره شده.

تصویر بالا یکی از مبارزات چالش برانگیز بازی را نشان می دهد که در آن بازیکن باید با استراتژی دقیق از محاصره دشمنان خارج شود.

وقتی توی همون پنج دقیقه اول توسط یه پرنده دودو کشته شدم، فهمیدم که قراره حسابی خوش بگذره. سیستم مبارزات بر اساس فلسفه بازی های سولزلایک، طبق دیدگاه کارگردان الدن رینگ طراحی شده، بنابراین جاخالی دادن و دفع ضربه از همون اول خیلی مهمه، حتی وقتی دارید سعی می کنید با اولین گرازهای وحشی برای جمع کردن پوست و عاجشون بجنگید. همون طور که گشت وگذار می کردم، اتاق های زیرزمینی پر از لوت پیدا کردم، ملاح های غرق شده رو شکست دادم و کلی نوشیدنی خوردم. اینها همه بخشی از جذابیت پیش نمایش Windrose دزدان دریایی بود.

راستش خبری از بخش آموزشی یا کلی منو برای گشتن نیست. شما خیلی ساده پرت می شید توی این دنیای دزدان دریایی و به حال خودتون رها می شید. ماموریت اصلی شما رو از بین یه سری المان های داستانی رد می کنه و کمکتون می کنه با گشت وگذار خودتون آشنا بشید و شما رو به سمت بخش های بعدی داستان و ارتقای سطح هدایت می کنه. دوست داشتم المان های لول آپ بیشتری مثل بازی New World به بازی اضافه بشه، اما فعلا تجربه پیش نمایش Windrose دزدان دریایی خیلی روانه و دو ساعت جوری گذشت که اصلا نفهمیدم.

یه درخت مهارت بزرگ هم وجود داره که بهتون اجازه می ده شخصیتتون رو هر جور که دوست دارید شخصی سازی کنید.

مکانیزم های ساخت وساز هم خیلی خوب طراحی شدن. من خونه ام رو روی شن ها ساختم، که کار احمقانه ایه، اما ساختن یه کلبه کامل توی ساحل خیلی راحت بود. معمولا این مدل بازی های بقای مستقل سیستم های ساخت وساز ضعیفی دارن، پس دیدن اینکه این یکی از همین الان انقدر خوب کار می کنه، برای آینده بازی خیلی امیدوارکننده ست.

هفت دریا در پیش نمایش Windrose دزدان دریایی

فیزیک امواج و پویایی آب وهوا در این عنوان، حس واقعی حضور در اقیانوس های طوفانی را به بازیکن منتقل می کند.

پیش نمایش Windrose دزدان دریایی: کشتی Windrose روی دریا در طوفان.

تماشای کشتی در میان طوفان های سهمگین نشان دهنده دقت سازندگان در خلق اتمسفر گیرای دنیای دزدان دریایی است.

یکی از مهم ترین جنبه های بازی های دزد دریایی، خودِ دریاست. اتمسفر بازی به اندازه مکانیزم ها نقش کلیدی داره. بازی Sea of Thieves این مورد رو عالی پیاده کرده. دریانوردی با دوستاتون و تماشای موج های خروشان یه تجربه گیمینگ فوق العاده ست. پیش نمایش Windrose دزدان دریایی اتمسفر رو عالی درآورده. من زمان زیادی رو فقط صرف تماشای غروب خورشید و تحسین فیزیک آب از توی قایق پارویی کوچیکم کردم.

وقتی کنترل کشتی بزرگ تر رو به دست گرفتم، تازه همه چیز در پیش نمایش Windrose دزدان دریایی جذاب شد. شما خودتون کشتی رو هدایت می کنید و یه خدمه برای کمک دارید، و موقع دریانوردی می تونید آوازهای دریایی پخش کنید. نقشه بازی حتی برای یه دمو هم خیلی بزرگه و مجبور شدم جلوی خودم رو بگیرم که زیاد غرقش نشم، چون باید یادم می موند که این فعلا فقط یه دمو هست.

بازی Windrose همین الان هم در وضعیت فوق العاده ای قرار داره و پتانسیلش بالاست. مشتاقم ببینم بازی توی دوره Early Access چطور پیشرفت می کنه، و با اینکه هنوز تاریخ انتشار دقیقی نداریم، می تونم حدس بزنم که تیم سازنده بعد از موفقیت بزرگ دمو توی Steam Next Fest، بخوان هر چه زودتر بازی رو عرضه کنن.

این پروژه مستقل با تمرکز روی تجربه تک نفره و چندنفره PvE، توانسته مسیری متفاوت از رقبای پرهزینه خود در پیش بگیرد. با توجه به بازخوردهای مثبت از نسخه دمو، انتظار می رود نسخه نهایی Windrose به یکی از تجربه های اعتیادآور برای طرفداران ژانر بقا تبدیل شود که ساعت ها گشت وگذار در دریاهای دوردست را برایشان لذت بخش می کند.

Windrose Is Finally The Pirate Game I’ve Always Wanted

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 25/02/2026
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما