اخیرا یک طراح ارشد کوئست از Warhorse Studio که روی Kingdom Come: Deliverance 2 کار می کرد، به CD Projekt Red پیوسته تا در توسعه بازی The Witcher 4 نقش داشته باشد. این انتقال مهم، یعنی پیوستن طراح Kingdom Come به The Witcher 4، انتظارات را برای کیفیت کوئست ها و عمق گیم پلی در عنوان بعدی ویچر بالا برده است.
یک طراح ارشد گیم پلی روی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 استودیو Warhorse رو ترک کرده و به CD Projekt Red پیوسته تا به عنوان یک طراح ارشد کوئست روی بازی The Witcher 4 کار کنه. این خبر هیجان انگیز تایید می کند که ما شاهد پیوستن طراح Kingdom Come به The Witcher 4 هستیم.
بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به طور گسترده به عنوان یکی از بهترین RPGهایی که در دهه گذشته منتشر شده در نظر گرفته می شه، فقط بعد از، درست حدس زدین، بازی The Witcher 3 . یکی از شباهت های اصلی بین Kingdom Come و The Witcher اینه که هر دو کوئست های فوق العاده ای دارن که خیلی بیشتر از اکثر RPGهای دیگه درگیرکننده و با جزئیات هستن. با حضور یک طراح برجسته، چشم انداز آینده برای طراح Kingdom Come به The Witcher 4 روشن تر شده است.
با در نظر گرفتن این موضوع، انتظارات برای بازی The Witcher 4 خیلی بالاست تا هر چیزی رو که بازی قبلی به درستی انجام داده بود ادامه بده و RPGهای دیگه رو هم به سمت جلو هل بده تا دنباله روش باشن. در حال حاضر اطلاعات خیلی کمی درباره The Witcher 4 داریم و سخته بگیم به کدوم سمت میره، اما حالا که یکی از اعضای ارشد Warhorse به CD Projekt Red پیوسته، اوضاع حتی مثبت تر به نظر میرسه. این تغییر مهم نشان دهنده اهمیت نقش طراح Kingdom Come به The Witcher 4 در توسعه بازی بعدی است.
تاثیر پیوستن طراح Kingdom Come به The Witcher 4
یک چرخه کامل برای RPGها و نقش طراح Kingdom Come به The Witcher 4
همونطور که توسط کاربر توییتر kaarxx_ اشاره شده، کارل کلمن (Karel Kolmann) اخیرا در لینکدین تایید کرده که استودیو Warhorse رو ترک کرده و برای کار روی بازی The Witcher 4 به CD Projekt Red پیوسته. کلمن به مدت هشت سال در Warhorse بود و نقش های مختلفی داشت، اما به طور خاص یک طراح ارشد بازی در Kingdom Come: Deliverance 2 بود. این پیوستن به عنوان طراح Kingdom Come به The Witcher 4، نقطه عطفی برای آینده هر دو فرنچایز محسوب می شود.
در طول مدتی که روی KCD2 کار می کرد، کلمن 11 کوئست رو در بازی طراحی کرد (که شامل نوشتن دیالوگ ها و صحنه های کات سین هم می شد)، سیستم پیچیده جرم و جنایت رو طراحی کرد، و حتی به عنوان طراح روی “نبردهای بزرگ و مبارزات” هم کار کرد. حالت Hardcore Mode هم توسط کلمن طراحی و اسکریپت نویسی شد، بنابراین واضحا نقش بزرگی در Warhorse داشت. این سابقه درخشان او را به یک انتخاب ایده آل برای نقش طراح Kingdom Come به The Witcher 4 تبدیل کرده است.
امیدواریم The Witcher 4 هم یک حالت هاردکور مشابه Kingdom Come داشته باشه. فقط می تونم تصور کنم که مجبور باشی فقط با نگاه کردن به ستاره ها راه رو پیدا کنی. با توجه به تخصص طراح Kingdom Come به The Witcher 4، انتظار می رود ویژگی های نوآورانه ای در بازی جدید شاهد باشیم.
با توجه به اینکه کوئست های Deliverance 2، به ویژه معمای قتل که این بازی RPG را به یک LA Noire قرون وسطایی تبدیل کرد، به عنوان یکی از بهترین جنبه هاش در نظر گرفته می شن، اوضاع برای ماجراجویی بزرگ سیری (Ciri) قطعا خوب پیش میره. این انتقال طراح Kingdom Come به The Witcher 4، نویدبخش کوئست های عمیق تر و پیچیده تر در The Witcher 4 است.
این جابه جایی یک طراح ارشد از استودیوی Warhorse به CD Projekt Red نشان دهنده یک رویداد مهم در صنعت بازی های RPG است. انتقال تجربه ای ارزشمند از طراحی کوئست های عمیق و پرجزئیات Kingdom Come: Deliverance 2 به تیم سازنده The Witcher 4، پتانسیل زیادی برای ارتقاء سطح کیفی این عنوان مورد انتظار ایجاد می کند و امیدها را برای یک تجربه روایی غنی افزایش می دهد.
A Senior Gameplay Designer On Kingdom Come: Deliverance 2 Is Now A Quest Designer For The Witcher 4