در مورد چگونگی ساخت Fallout New Vegas، «تاد هاوارد» (Todd Howard)، مدیر Bethesda، می گه وقتی قرار بود بعد از Fallout 3 بازی جدیدی ساخته بشه، فقط یک انتخاب برای استودیو وجود داشت: Obsidian Entertainment.
در طول حدودا یک دهه اخیر که هیچ بازی نقش آفرینی ای از سری Fallout منتشر نشده، طرفدارها این تئوری رو سر زبون ها انداختن که Bethesda مخفیانه از اینکه Fallout: New Vegas بهترین بازی این سری شده ناراحته و تصمیم گرفته دیگه نذاره هیچ کس دیگه ای روی Fallout کار کنه. با اینکه ساخت دنباله ای برای New Vegas با توجه به اینکه با این وضعیت احتمالا زودتر از سال 2035 رنگ Fallout 5 رو نمی بینیم، حرکت خیلی خوبیه، اما بعید می دونم واقعا اختلافی بین این دو تیم وجود داشته باشه. حداقلش اینه که به نظر می رسه «هاوارد» قدردان Obsidian هست. این نشان می دهد که همکاری آنها در چگونگی ساخت Fallout New Vegas موفقیت آمیز بوده است.
ریشه های چگونگی ساخت Fallout New Vegas توسط Obsidian
در مصاحبه ای با Game Informer، «هاوارد» درباره استفاده از پتانسیل و موفقیت Fallout 3 صحبت کرد؛ اون زمان تیم اصلی Bethesda داشت روی Skyrim کار می کرد و همین باعث شد که اون ها سراغ Obsidian برن. «هاوارد» توضیح می ده: «اون ها تنها انتخاب ما بودن. اون ها قبلا تجربه مشابهی با Star Wars Knights of the Old Republic 2 داشتن و ما هم خیلی خوب می شناختیمشون. می دونستیم که داریم می ریم سراغ Skyrim و این فرنچایز دوباره جون گرفته، اما می دونستیم تا عرضه Fallout 4 وقفه طولانی ای پیش می آد – چطور می تونستیم این روند رو حفظ کنیم؟» این استراتژی به حفظ momentum فرنچایز و در نهایت چگونگی ساخت Fallout New Vegas کمک کرد.
«جان گونزالز» (John Gonzalez)، طراح خلاق ارشد Obsidian، توضیح می ده: «DNA بازی Fallout اینجا بود؛ افرادی اینجا بودن که روی نسخه اصلی و همین طور بازی دوم کار کرده بودن.» Obsidian توسط کارکنان سابق Black Isle Studios و Interplay، بعد از لغو شدن نسخه اصلی Fallout 3 یعنی Van Buren، تاسیس شد. این پیشینه قوی نقش مهمی در چگونگی ساخت Fallout New Vegas ایفا کرد.
«هاوارد» اشاره می کنه که تنها دستورالعمل هایی که به Obsidian داده شده بود، کار روی گیم پلی مبتنی بر فرقه ها بود که بازی هم به خاطر همین محبوبه. همون طور که «گونزالز» می گه: «چیزی که New Vegas رو خاص کرد، تمرکز شدید روی گیم پلی مبتنی بر انتخاب و پیامد بود.» در واقع در این بازی انتخاب مسیر بازیکن به شکلی طراحی شده که تمام ابعاد جهان بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. اون New Vegas رو «تجربه ای کاملا به سبک Obsidian» می دونه و توضیح می ده: «همه چیز در این خلاصه می شه که به بازیکن اجازه بدیم تاثیر و کنترل داستانی فوق العاده ای داشته باشه.» این رویکرد کلیدی در چگونگی ساخت Fallout New Vegas بود. در نهایت، می توان گفت که چگونگی ساخت Fallout New Vegas یک شاهکار همکاری و طراحی متمرکز بر بازیکن بود.
«تاد هاوارد» از شرکت Bethesda می گه: «ما در حال انجام کارهای دیگه ای با Fallout هستیم که هنوز اعلامشون نکردیم.» این نشان می دهد که میراث چگونگی ساخت Fallout New Vegas همچنان زنده است.
نگاهی به روند توسعه این عنوان نشان می دهد که چگونه ترکیب تجربه سازندگان قدیمی و چشم اندازهای جدید می تواند یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی تاریخ را خلق کند. همکاری بتسدا و آبسیدین استانداردی را در زمینه آزادی عمل بازیکن تعیین کرد که هنوز هم پس از سال ها در صنعت بازی مورد بحث و ستایش قرار می گیرد.