خانه بازی‌ها آیا دنباله های بازی سخت تر از نسخه های اصلی هستند؟ بررسی نظرات Reddit در مورد دنباله های بازی سخت تر
آیا دنباله های بازی سخت تر از نسخه های اصلی هستند؟ بررسی نظرات Reddit در مورد دنباله های بازی سخت تر

آیا دنباله های بازی سخت تر از نسخه های اصلی هستند؟ بررسی نظرات Reddit در مورد دنباله های بازی سخت تر

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

بررسی اینکه کدام دنباله های بازی سخت تر از نسخه های قبلی شان بوده اند، موضوعی است که نظرات متفاوتی را به همراه دارد. از Zelda II و XCOM گرفته تا Advance Wars، The Witcher 2، Hades 2 و Donkey Kong Country، بحث ها نشان می دهند که سختی یک بازی اغلب به تجربه و دیدگاه شخصی بازیکن بستگی دارد، اما برخی دنباله ها مانند Devil May Cry 3 به طور کلی چالش برانگیزتر شناخته می شوند.

کدوم بازی های ویدیویی دنباله هاشون سخت تر از نسخه های قبلی شون بودن؟ بررسی دنباله های بازی سخت تر سوالی هست که پرسیدنش آسونه، اما موقع جواب دادن، رسیدن به یک نظر مشترک واقعا سخته. بالاخره سختی یه چیز سلیقه ایه، و فقط بعضی مثال ها هستن که به صورت قاطع و تقریبا بدون هیچ شکی، چالش برانگیزترن.

حتی با این حال، بازم یه مقدار سلیقه توش دخیله، نه؟ یه نفر اون بیرون Zelda II: Adventure of Link رو از تست جامع Legend of Zelda آسون تر دیده. نمی دونم کی هستن. نمی دونم کجا هستن. من از مهارت فرضی شون تو دوران فوق العاده سخت نینتندو NES از ژانر ساید-اسکرولینگ حیرت زده ام. ولی خب، اونا وجود دارن.

دنباله های بازی سخت تر؛ سختی از دیدگاه های مختلف

یه بحث اخیر تو ردیت، فلسفه “چیزی که برای تو سخته، برای من عجیبه” رو نشون می ده. کاربر poubelle2table – “poubelle” به فرانسوی یعنی “سطل آشغال” – با خودش فکر می کرد که آیا فقط با مثال های متنوع تری از دنباله های بازی سخت تر آشنا نبوده. اونا به یاد میارن: “The original XCOM: UFO Defense” که در سال 1994 منتشر شد، “سال بعد دنباله ای داشت به نام XCOM: Terror from the Deep.” این تنها مثالیه که اونا می تونستن بهش فکر کنن؛ مطمئنا، اونا می پرسن، بیشتر هم هست، مگه نه؟

نئو_اسپورین به یاد میاره: “در مورد Advance Wars 2، اونا به طور خاص گفتن ‘این عنوان برای کسایی هست که نسخه اول رو تموم کردن.’” این نشان می دهد که برخی دنباله های بازی سخت تر از نسخه های قبلی شان هستند. دلیوت90 با عصبانیت گفت: “صبر کن، چی؟ مراحل اولیه برای بازی اول سخته؟” نئو_اسپورین هم به نوبه خودش گیج شد: “من از گیجی تو گیج شدم. [Advance Wars] به طور کلی برای اکثر افراد، اگه نگیم همه، خیلی آسون در نظر گرفته میشه. [Advance Wars 2] سخت شروع میشه و سخت تر هم میشه.”

این تصویر جلد بازی Advance Wars را نشان می دهد که می تواند نمونه ای از بازی هایی باشد که دنباله هایشان چالش برانگیزتر می شوند.

جلد Advance Wars که سه شخصیت را در حال نگاه کردن از بالای یک تانک نشان می دهد، مثالی از دنباله های بازی سخت تر

شخصیت های بازی Advance Wars در این تصویر، نوید یک ماجراجویی سخت تر در دنباله های این مجموعه را می دهند.

مستربیتی35 درباره دنباله CD Projekt در سال 2011 گفت: “The Witcher 2 فرمول رو کاملا تغییر داد تا با انتظارات ARPG بازی های مدرن جور دربیاد.” این باعث شد که برخی آن را یکی از دنباله های بازی سخت تر بدانند. “نسخه اصلی یه مبارزه کلیکی ریتم محور بود.” دژبو یه نقطه نظر متقابل جالب داشت. “من معتقدم که مبارزه در Witcher 1 خیلی سخت تر بود، از این جهت که باید دائما خودت رو در معرض این هیولای ‘گیم پلی’ قرار می دادی تا بتونی از داستان پردازی و اتمسفر فوق العاده بازی لذت ببری.”

اما The Witcher 2، همونطور که بقیه کاربران ردیت اشاره کردن، یه جورایی از نظر منحنی سختی عجیبه و در دسته دنباله های بازی سخت تر قرار می گیرد. مارچ ام توضیح داد: “یادمه اولش تو حالت عادی Normal مشکل داشتم، ولی بعد از چند ساعت تو فلوتسام Flotsam، فوق العاده آسون شد.” این با تجربه خود من هم مطابقت داره، البته فقط تا یه حدی – من که ظاهرا یه گیمر حرفه ای The Witcher 2 نیستم، چون برای من از سخت به… متوسط رفت؟

نه اونقدر برای زاویه دنباله – البته اونم بحث هایی داره – اما Halo اصلی هم خاطرات متفاوتی رو به همراه داشت. ایزگر گفت: “Legendary [حالت سختی] چالش برانگیز بود، اما منصفانه.” در حالی که خینزا کاملا مخالف بود: “شخصا، من فکر می کنم CE تو Legendary یه جورایی از هم می پاشه. خیلی چیزا تو CE Legendary هستن که یا ناعادلانه به نظر میان یا حداقل لذت بخش نیستن. فقط یه مسیر پر زحمت و طولانیه.”

در این نبرد حماسی، ملینو در Hades با باس های قدرتمندی روبرو شده است.

ملینو در حال مبارزه با تسئوس و آستریوس در Hades، مثالی از دنباله های بازی سخت تر

این صحنه از Hades، نشان دهنده لحظاتی است که بازیکنان در دنباله های بازی با چالش های دشوارتری مواجه می شوند.

لیزی-اول-5148 اینطور اظهار داشت: “من فکر می کنم Hades 2 قطعا سخت تر از Hades 1 هست,” قبل از اینکه ادامه بده و بگه “تعداد باس ها بیشتره، انواع دشمن ها بیشتره، و تو اکثر مبارزات باید کاملا متمرکز باشی.” این اظهارنظر، Hades 2 را در گروه دنباله های بازی سخت تر قرار می دهد. نیه تر داستان جداگانه ای برای گفتن داشت: “شاید فقط من باشم، ولی Hades 2 رو خیلی آسون تر از نسخه اولش دیدم.”

اسکاتی بوی314 “نمی تونم ارزیابی درستی بکنم، چون من خیلی از حافظه عضلانی ام رو از Hades 1 به 2 حفظ کرده بودم، اما می تونم بگم که قطعا i-frames کمتری تو جهش هات داری، شارژ کردن امگا می تونه حسابی کارتو سخت کنه، و مطمئنا، ران های Olympus سخت تر از تقریبا هر چیزی بود که Hades 1 می تونست به سمتت پرتاب کنه، حتی قبل از اینکه hate/fear رو زیاد کنی.”

“DKC1 در مقابل DKC2” وقتی مولدی پوند بهش اشاره کرد، هیچ اعتراضی دریافت نکرد، که این یک مثال واضح از دنباله های بازی سخت تر است. اما “همچنین، Tropical Freeze در مقابل Returns” با اعتراض مواجه شد. هرمان666 ابراز کرد: “ها؟ من دقیقا برعکس فکر می کردم. من از Tropical Freeze بعد از اینکه Returns چقدر سخت بود، ناامید شدم.” مولدی درخواست توضیح کرد که آیا نسخه های اصلی هر کدوم مد نظر هستند. هرمان ادامه داد: “فکر کنم فقط مراحل رو سخت تر دیدم؛ شاید به این خاطر باشه که اول Returns رو تموم کردم.” شخصا، من فکر می کنم Tropical Freeze هم سخت تره و هم خیلی بهتره.

این تصویر پرنشاط از Donkey Kong Country Tropical Freeze، قهرمانان داستان را در حال حرکت در محیط بازی نشان می دهد.

تصویر تبلیغاتی Donkey Kong Country Tropical Freeze از DK، Diddy، Dixie و Cranky در حال تاب خوردن روی تاک، مثالی از دنباله های بازی سخت تر

ماجراهای دی کی و دوستانش در Tropical Freeze، نمونه ای دیگر از تجربه هایی است که سختی دنباله ها را به رخ می کشد.

بالاترین کامنت حداقل یک اتفاق نظر مهم رو ایجاد کرده است. راگ مانچکین با کمترین مخالفت جواب داد: “Devil May Cry 3 یکی از معروف ترین هاست، به خصوص نسخه آمریکایی.” این بازی اغلب به عنوان مثالی بارز از دنباله های بازی سخت تر شناخته می شود. DMC3 به هر تعریفی، اگه از من بپرسین، یه بازی سخته، اما نسخه آمریکای شمالی به خاطر سخت تر بودنش بدنام بود. همونطور که یه مقاله وردپرس در سال 2018 توسط پلاتینیوم پاراگون توضیح می ده، تنظیمات سختی Easy، Normal و Hard در نسخه های PAL و ژاپنی، اساسا معادل Normal، Hard و کاملا مسخره در NA (آمریکای شمالی) بودند.

در این بررسی، دیدگاه های مختلفی درباره مفهوم سختی در دنباله های بازی ها را مرور کردیم. از تجربیات شخصی بازیکنان با عناوینی مانند Zelda II و Advance Wars 2 گرفته تا تغییرات گیم پلی در The Witcher 2 و چالش های شناخته شده Devil May Cry 3، مشخص شد که چالش برانگیز بودن یک دنباله، موضوعی با ابعاد گسترده و گاهی سلیقه ای است که بحث های زیادی را در میان گیمرها برمی انگیزد و هر بازی تجربه ای منحصر به فرد از افزایش یا کاهش سختی ارائه می دهد.

Someone Asked Reddit Which Sequels Are Harder Than The Original Games, But Nobody Can Seem To Agree

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 06/12/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما