خانه بازی‌ها کوجیما Death Stranding 2 آسان تر: دلیل حذف نقاط دشوار ابتدایی در نسخه جدید
کوجیما Death Stranding 2 آسان تر: دلیل حذف نقاط دشوار ابتدایی در نسخه جدید

کوجیما Death Stranding 2 آسان تر: دلیل حذف نقاط دشوار ابتدایی در نسخه جدید

دسته بندی : بازی‌ها

در این مقاله:

هیدئو کوجیما، کارگردان بازی، می گه کاهش سختی بازی Death Stranding 2: On the Beach نسبت به نسخه اصلی، ‘عمدی’ بوده و این موضوع باعث شده کوجیما Death Stranding 2 آسان تر و در دسترس تر باشه. بازی اول دو نقطه اصلی داشت که بازیکن ها از بازی دست می کشیدن، از جمله یه قسمت درست اول بازی، در حالی که در مقابل، نسخه جدید به افراد بیشتری اجازه داده تا ‘به پایان بازی برسن.’

چرا کوجیما Death Stranding 2 آسان تر شد؟

در مصاحبه ای با Nikkei Xtrend که توسط GamesRadar+ ترجمه شده، کوجیما در مورد اینکه چطور تصمیم گرفت سطح دشواری رو برای دنباله Death Stranding کم کنه، صحبت می کنه، حتی با اینکه این تغییر ‘واکنش نسبتا سردی’ از طرف مخاطبان اصلی بازی دریافت کرده بود. این تغییر نشان می دهد که کوجیما Death Stranding 2 آسان تر را برای جذب مخاطبان جدید هدف قرار داده است.

بازی اول به خاطر سختی طاقت فرساش معروفه و لذتی که از غلبه بر اون به دست میارید، به خصوص از طریق ارتباطاتی که با دیگران برقرار می کنید. کوجیما می گه: ‘در یک معنای گسترده تر، من به روش های مختلفی در مورد سطح دشواری فکر کردم. اگر بخوام صادق باشم، فکر می کنم قسمت های واقعا چالش برانگیزی وجود داشت. مجبور شدن به تنهایی این سفر سخت رو انجام بدی، تحویل دادن بسته ها با وجود تنهایی ات، وصل کردن دنیا… با وجود اینکه این تجربه چقدر جدید بود، بیش از 20 میلیون نفر اون رو بازی کردن، و من فکر کردم که می خوام به افراد بیشتری دسترسی پیدا کنم و برای همین کوجیما Death Stranding 2 آسان تر را طراحی کرد.’

یکی از راه های اصلی که Death Stranding 2 بخشی از اصطکاک رو برای بازیکن ها از بین می بره، کاهش زمان مورد نیاز برای بازیکن برای عبور از زمین با پاست. این اقدام برای جذب مخاطبان بیشتر و تایید این نکته است که کوجیما Death Stranding 2 آسان تر را ارائه داده. او می گه: ‘به همین دلیل، ما ویژگی هایی رو پیاده سازی کردیم که با تم ها و ویژگی های گیم پلی سازگار باشن و بازی رو راحت تر کنن. یکی از نمونه های این موضوع، افزایش وسایل نقلیه است.’

کوجیما دو نقطه اصلی رو برای کنار گذاشتن بازی توسط بازیکن ها توصیف می کنه که یکی از اونا درست در شروع بازی بود. او می گه: ‘در واقع، ما عمدا از سبک افراطی توسعه بازی نسخه قبلی دست کشیدیم تا کوجیما Death Stranding 2 آسان تر باشد. دو ماموریت وجود داشت که نقاط اصلی کنار گذاشتن بازی بودن. یکی جایی بود که شما باید بقایای رئیس جمهور بریجت استرند رو حمل می کردید. این بازی هیچ نقطه اصلی برای کنار گذاشتن نداره، و به همین دلیل افراد بیشتری تونستن به پایان بازی برسن.’

با اینکه Death Stranding 2 به طور کلی قابل هضم تر از نسخه اصلیه، کوجیما فکر می کنه که واکنش طرفداران اصلی بازی اصلی از این تغییر راضی کننده نبوده. با این حال، هدف کوجیما Death Stranding 2 آسان تر کردن آن برای جمعیت گسترده تر بود. ‘از نظر سطح دشواری، رسیدن به تعادل درست خیلی سخت بود. مخاطبان اصلی بازی اصلی ‘واکنش نسبتا سردی’ داشتن.’ خب، فکر کنم نمی شه همه رو راضی نگه داشت.

هیدئو کوجیما، خالق Death Stranding، به محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی علاقه ای نداره، اما فکر می کنه این تکنولوژی می تونه ‘اون تفاوت ها’ رو در سبک های بازی افراد جبران کنه. این دیدگاه های متفاوت، نشان دهنده تفکر عمیق کوجیما در مورد آینده بازی ها و ریشه های بازی سازی او، از جمله دلایل اینکه چرا کوجیما Death Stranding 2 آسان تر را طراحی کرده است.

در نهایت، تصمیم هیدئو کوجیما برای اینکه کوجیما Death Stranding 2 آسان تر باشد، یک حرکت استراتژیک برای گسترش مخاطبان و کاهش موانع ورود به دنیای پیچیده این فرنچایز است.

در مجموع، این مقاله به بررسی دلایل هیدئو کوجیما برای کاهش سختی بازی Death Stranding 2 پرداخت و نشان داد که چگونه این تصمیم با هدف گسترش مخاطبان و فراهم آوردن تجربه ای در دسترس تر اتخاذ شده است. این رویکرد، در حالی که برخی از طرفداران قدیمی را ناراضی کرده، به بازیکنان بیشتری فرصت اتمام بازی را داده است.

Hideo Kojima says Death Stranding 2 is easier than the original because of two “major drop-off points” that stopped fans reaching the end

نویسنده:
تاریخ بروزرسانی: 23/12/2025
چقدر از این مقاله رضایت داشتید؟
good عالی
mid متوسط
bad ضعیف

دیدگاه شما