نوریاکی اوکامورا، تهیه کننده Metal Gear، تایید کرده است که بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل بزرگی است، زیرا کدبازی اصلی آن به دلیل راه حل های فنی خاصی که در زمان توسعه برای محدودیت های سخت افزاری به کار رفته بود، بسیار پیچیده است و به روزرسانی آن را دشوار می کند. این مقاله به بررسی عمیق چالش های فنی و خلاقانه پیش روی کونامی برای احیای این عنوان کلاسیک می پردازد.
چالش بازسازی Metal Gear Solid 4؛ مشکل اصلی کجاست؟
نوریاکی اوکامورا، تهیه کننده سری Metal Gear که از سال 2005 روی این سری کار می کرده، میگه که بازی بعدی Metal Gear “هنوز مشخص نشده”، ولی بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل بزرگیه چون با توجه به “راه حل های خاصی” که تیم موقع توسعه کد بازی بهشون رسیده بودن، “خیلی سخته”.
توی مصاحبه ای با Real Sound که GamesRadar+ ترجمه اش کرده، اوکامورا فلسفه کونامی رو برای ساخت بازی های جدید توی این سری مخفی کاری توضیح میده. اوکامورا میگه که در حالی که تیم “در حال حاضر داره طرح های مشخصی رو برای بازی بعدی بررسی می کنه،” “هم امکان بازسازی وجود داره، هم اینکه یه کار جدید رو امتحان کنیم.” با این حال، موضوع بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل ساز است.
اوکامورا میگه: “پروژه بعدی هنوز مشخص نشده. هم امکان بازسازی وجود داره، هم اینکه یه کار جدید رو امتحان کنیم. سری Metal Gear مثل یه کپسول از تاریخچه بازی های ویدیویی هست، از پیکسل آرت گرفته تا تجربه های سینمایی، پس روشی که برای هر بازسازی استفاده می کنیم باید مخصوص همون بازی باشه. انتظار نداریم همون روشی رو که برای Metal Gear Solid Delta استفاده کردیم، روی بازی های دیگه هم پیاده کنیم؛ بلکه، می خوایم ببینیم بهترین رویکرد برای هر بازی چی میتونه باشه، به خصوص وقتی صحبت از بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل ساز می شود.”
وقتی در مورد بازسازی Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots ازش سوال شد، اوکامورا اعتراف می کنه که تولید این پروژه “خیلی سخته” و به همین دلیل بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل فنی عمیقی دارد. اوکامورا با خنده میگه: “اون موقع، برای رسیدن به عملکرد سه بعدی مطلوب با استفاده از محدودیت های تکنولوژیکی سخت افزار، راه حل های خیلی خاصی لازم بود. برای همین MGS4 از یه کد خیلی خاص استفاده می کرد. به روزرسانی اون خیلی سخته.” این همان دلیلی است که بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل را دوچندان می کند.
توسعه دهندگان بازی به خلاقیتشون در درک روح بازی ها تو پیدا کردن راه هایی برای دور زدن محدودیت های سخت افزاری معروفن. همین پیچیدگی ها باعث شده تا بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل آفرین باشد. یکی از مثال های کلاسیک نبوغ این صنعت، واگن متروی Fallout 3 هست، که در واقع فقط یه آدمیه که یه قطار رو مثل کلاه سرش گذاشته بوده.
کونامی از Metal Gear Solid Delta Snake Eater و Silent Hill f راضی به نظر میاد، چون افزایش فروش بازی رو گزارش کرده: “زیبا و در عین حال وحشتناک.” با این حال، سایه بازسازی Metal Gear Solid 4 مشکل ساز همچنان بر سر برنامه های آینده سنگینی می کند.
این بحث نشان می دهد که توسعه و بازسازی بازی های ویدیویی، به ویژه عناوین پیچیده ای مانند Metal Gear Solid 4، نیازمند رویکردهای فنی و خلاقانه منحصر به فردی است که اغلب با چالش های بزرگی همراه است و کونامی نیز در تلاش است تا بهترین مسیر را برای آینده این سری انتخاب کند.