وقتی Star Wars Outlaws اوایل امسال روی Nintendo Switch 2 عرضه شد، آدم باورش نمی شد که اینقدر خوب باشه. Ubisoft Red Lynx یه بازی جهان باز جاه طلبانه و گرافیکی رو برداشته بود و تونسته بود اون رو فشرده کنه و روی کنسولی بیاره که می تونی تو کف دستت بگیری. اولش فکر می کردم قراره یه فاجعه باشه،
و تریلرهای اولیه هم زیاد کمکی نکردن که نظرم عوض بشه.
اما محصول نهایی چیزی کم از باورنکردنی نداشت. البته، شما گرافیک خیره کننده یا نرخ فریم ثابت کنسول های قوی تر رو اینجا نمی بینید، ولی Switch 2 تونسته بود یه تجربه اختصاصی ارائه بده که همه چیز رو دقیقا سر جای خودش تنظیم کرده بود. کلی کار انجام شده تا تجربه اصلی بازی تا حد امکان دست نخورده بمونه، و البته یه سری ویژگی های انحصاری و تغییرات مفید برای راحتی کاربر هم اضافه شده.
Star Wars Outlaws روی این کنسول هیبریدی یه موفقیت بزرگ بود، برای همین وقتی اعلام شد که عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 هم قراره مورد بررسی قرار بگیره، نگرانی هام جای خودشون رو به هیجان دادن. دیگه منتظر خراب شدن همه چیز نبودم، بلکه کنجکاو بودم ببینم یه بازی به این جاه طلبی چطور می تونه روی این کنسول جا خوش کنه. دوباره، تحت تاثیر قرار گرفتم.
بررسی عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2؛ نحوه اجرا و ظاهر
وقتی برای اولین بار Assassin’s Creed Shadows رو روی Nintendo Switch 2 اجرا کردم، با یه فایل ذخیره PS5 روبرو شدم که ماه ها بود بهش دست نزده بودم. اگه قبلا با Ubisoft Connect وارد شده باشید، این نسخه به طور خودکار همه پیشرفت های شما رو بدون هیچ سوالی تشخیص می ده. این یه ویژگی فوق العاده ست که بهم اجازه داد دنیای باز رو به راحتی تست کنم، بدون اینکه مجبور باشم از اون همه ماموریت های خسته کننده اول بازی عبور کنم.
این به هیچ وجه تنها بازی نیست که قابلیت کراس-پروگرشن (cross-progression) داره، ولی برای بازی های تک نفره ای که روی کنسول های نینتندو میان، می تونه کمیاب باشه.
این ویژگی در Star Wars Outlaws هم وجود داشت، و انگیزه ی بیشتری برای کسایی ایجاد می کرد که قبلا این بازی رو روی پلتفرم های دیگه داشتن تا این نسخه رو به خاطر علاقه به بازی ترکیبی (هیبریدی) یا حتی فقط از روی کنجکاوی بگیرن. ظرف چند ثانیه بعد از نصب، داشتم در ژاپن فئودال کاوش می کردم انگار هرگز اونجا رو ترک نکرده بودم، و فهمیدم که اصلا نمی دونم چطور Shadows رو بازی کنم یا دقیقا کجای داستان هستم.
در این تصویر، نائوئی را بر روی پشت بام ها مشاهده می کنیم که یکی از حرکات نمادین سری Assassin’s Creed را به نمایش می گذارد.

این نما به خوبی جزئیات محیط و مدل شخصیت را در بازی نشان می دهد.
با وجود بی اطلاعی ام، سریعا تحت تاثیر قرار گرفتم که بازی چقدر خوب در حالت متصل به داک (docked play) اجرا می شد. همانطور که در یک Deep Dive جامع قبل از عرضه توضیح داده شده بود، این نسخه از چندین تکنیک مدرن استفاده می کنه تا نرخ فریم ثابت 30 فریم بر ثانیه رو همیشه حفظ کنه، حتی وقتی صفحه پر از دشمن، افکت و شهرهای وسیعی باشه که پیش روی شماست.
دارایی ها (Assets) به طور کامل بازسازی شدن تا بهتر با قابلیت های Switch 2 سازگار باشن، روی بعضی سیستم ها کار شده، و DLSS هم برای ارتقاء کیفیت بصری و عملکرد تا جایی که ممکن باشه، بدون اینکه سیستمتون رو به آتش بکشه، وجود داره.
Shadows به طور خودکار اندازه فونت و نمایش برخی آیکون ها رو تنظیم می کنه، بسته به اینکه آیا در حالت متصل به داک یا جداگانه بازی می کنید، و این اطمینان رو می ده که نمایش همیشه به صورت پویا در حال تغییره.
تصویر زیر رابط کاربری بازی را به همراه نمایش عملکرد کلی آن بر روی Switch 2 به تصویر می کشد.

توجه به جزئیات رابط کاربری و نمایش داده ها، از ویژگی های مثبت این پورت محسوب می شود.
من آدم مناسبی برای پرسیدن جزئیات فنی نیستم، ولی می تونم بگم که بازی فوق العاده خوب اجرا می شه، و فقط بعد از چند ساعت بازی، چند تا افت فریم پایدار رو دیدم. من معمولا از حالت های Fidelity استفاده می کنم، حتی روی PS5 و Xbox Series X، بنابراین به عملکرد محدود 30 فریم بر ثانیه در ازای گرافیک بهتر عادت دارم.
به خاطر همین، به راحتی با درک و پذیرش عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 کنار اومدم. لگ ورودی کمی داره، و زیاد طول نکشید تا به زمان بندی مورد نیاز برای دفع حملات دشمنان یا بالا رفتن مؤثر از اکثر محیط ها بدون افتادن و مردن عادت کنم. جدای از عملکرد قابل تحسین، در صفحه های اولیه لودینگ که بازی همه چیز رو بارگذاری می کنه، یا هنگام دویدن در شهرهای شلوغ پر از ده ها NPC که مشغول کارشون هستن، متوجه لگ های طولانی خواهید شد.
Ubisoft تنظیمات آشکاری در تراکم محیط و اینکه نائوئی یا یاسوکه چقدر می تونن جلوتر از خودشون رو ببینن، با استفاده زیاد از مه، انجام داده، که این موضوع به خصوص هنگام بالا رفتن از نقاط همگام سازی (synchronisation points) کاملا مشهوده. یا باید این کار رو می کردن، یا باید فاصله های دید رو تا حد بی ربطی کاهش می دادن.
عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 در حالت قابل حمل
در این صحنه، نائوئی بر فراز یک برج بلند قرار گرفته و وسعت دنیای بازی را به رخ می کشد.

چنین نماهایی از بالا به زیبایی معماری ژاپن فئودال و مقیاس بازی اشاره دارد.
امیدوارم آهنگ مورد علاقه تون از Puddle of Mudd، آهنگ Blurry باشه، چون کلی از جزئیات فنی عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 در حالت داک (Docked play) پیدا می شه. حالت متصل به داک (Docked play) از رزولوشن افزایش یافته به خوبی استفاده می کنه تا تجربه ای ارائه بده که به طور شگفت انگیزی با کنسول های قوی تر قابل مقایسه ست، حتی اگه برای بازیکنان باتجربه تشخیص ظاهر شدن ناگهانی بافت ها (texture pop-in) و جزئیات کاهش یافته آسان تر باشه. اما اگه این اولین باریه که این بازی رو تجربه می کنید، راهی عالی برای لذت بردن ازش هست. در واقع، به راحتی می شه اون رو توصیه کرد و احتمالا با آپدیت های آینده هم بهتر می شه.
اما اگه واقعا طرفدار بازی کردن در حالت دستی (handheld play) هستید، باید یه سری ملاحظات جدی رو در مورد عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 در نظر بگیرید. برای شروع، نمایش لحظه به لحظه بازی تحت سلطه یک سطح ثابت از تاری هست که اغلب با توجه به اینکه آیا در حال گشت و گذار در دنیای باز آن با اسب هستید یا به پناهگاه های دشمن نفوذ می کنید، تنظیم می شه.
این تصویر، تجربه بازی در حالت قابل حمل را به خوبی نشان می دهد.

قابلیت بازی در حرکت، یکی از مزایای اصلی کنسول Switch 2 است که در اینجا به تصویر کشیده شده.
محو شدن گیاهان یا درختان می تونه آشکار باشه، در حالی که NPC ها هم ممکنه ناگهان درست جلوی چشمتون ظاهر بشن. خوشبختانه، من به ندرت با موقعیت هایی برخورد کردم که این موضوع تاثیر زیادی روی پلتفرمینگ و مبارزه داشته باشه، و فعال کردن Eagle Vision و برنامه ریزی حملات دقیق، دقیقا مثل کاری که روی PS5 یا PC انجام می دادم، به همان راحتی بود.
Ubisoft از محدودیت هایی که روی Switch 2 باهاشون کار می کنه و بهینه سازی عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 کاملا آگاهه، و همین باعث شده که مدام راه حل های هوشمندانه ای برای مشکلات احتمالی پیدا کنه. به راحتی می تونستن به سقف محدودیت ها برسن و تجربه ای کابوس وار با عملکرد و گرافیک ضعیف بهمون تحمیل کنن، اما در عوض یه حد وسط رو انتخاب کردن که بازی کردن باهاش حس خوبی می ده و همچنان توانایی اینو داره که بازیکنان رو با مناظر زیبا و مدل های شخصیت دقیق شگفت زده کنه.
تصویری از نائوئی در میان جنگل های سرسبز بامبو، که محیط های متنوع بازی را به نمایش می گذارد.

این صحنه بر زیبایی بصری و طراحی هنری بازی تاکید می کند.
بارزترین بخش بازی در حالت قابل حمل، فونت و آیکون های با رزولوشن بالا هستند که در برابر گرافیک تار داخل بازی قرار می گیرند. امیدوارم چند تا از اسکرین شات های این مطلب این ناهماهنگی رو واضح تر نشون بدن.
در مورد ویژگی های انحصاری Switch 2، Assassin’s Creed Shadows کنترل های لمسی خوبی برای نقشه و منوها داره، به همراه قابلیت لمس چندگانه (multitouch).
من زیاد زحمت استفاده ازشون رو در حین بازی دستی به خودم ندادم، چون دکمه های سنتی هم به خوبی کار می کنن، اما متوجه شدم که آیکون های مربعی موجودی (inventory icons) با این طرح کنترل خیلی خوب کار می کنن و گاهی اوقات نرم تر از کلیک های ناخوشایند هستند.
در اینجا، صفحه نقشه بازی را مشاهده می کنیم که جزئیات دنیای وسیع Assassin’s Creed Shadows را نشان می دهد.

این نقشه به بازیکنان کمک می کند تا در دنیای پر جزئیات بازی به راحتی جهت یابی کنند.
هر وقت به نسخه های پورت شده برای Nintendo Switch 2 نگاه می کنم، همیشه انتظار دارم چند ساعت باهاشون بازی کنم و بعد برم و دیگه برنگردم. اما با Star Wars Outlaws، کنارش موندم، و همین رو می شه در مورد عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 هم گفت. Ubisoft یه نسخه اختصاصی ساخته که علاقه ی من رو به این ماجراجویی جهان باز دوباره زنده کرده، با عملکردی قوی، گرافیکی قابل مقایسه، و تمام محتواهایی که هنوز برای بازی ساخته نشده البته بعد از اینکه تمام به روزرسانی های رایگان بازی منتشر شد.
توصیه من برای عملکرد Assassin’s Creed Shadows Switch 2 اینه که هرگز اون رو دست کم نگیرید. بازیکنان جدید اینجا چیزهای زیادی برای دوست داشتن پیدا می کنن، در حالی که بازیکنان فعلی احتمالا قبل از اینکه واقعا غرق در بازی بشن، به تفاوت های عملکرد و گرافیک عادت خواهند کرد. این یه موفقیت دیگه برای Ubisoft روی این پلتفرم هست، و من رو در مورد آینده هیجان زده می کنه.
ما در این مطلب به جزئیات عملکرد Assassin’s Creed Shadows روی نینتندو سوییچ 2 پرداختیم و دیدیم که چگونه یوبی سافت توانسته یک عنوان جاه طلبانه جهان باز را با موفقیت روی این پلتفرم هیبریدی ارائه دهد. از گرافیک قابل قبول در حالت داک گرفته تا ویژگی های هوشمندانه در حالت قابل حمل و قابلیت کراس-پروگرشن، همه و همه به خلق تجربه ای جذاب برای بازیکنان جدید و قدیمی کمک کرده اند. این موفقیت بار دیگر نشان می دهد که Switch 2 پتانسیل بالایی برای میزبانی بازی های بزرگ دارد و باید در آینده نزدیک منتظر عناوین با کیفیت بیشتری برای آن بود.
Assassin’s Creed Shadows Proves The Nintendo Switch 2 Is More Powerful Than You Think